官方页面显示XSS不支持《鬼泣5特别版》的光线追踪功能
- 新闻联播这俩游戏不清楚,但卡婊的技术力,比UBI弱了差不多一个任天堂吧。
- GuardHei不会有人以为任天堂技术力低吧
- scg2017没那么多吧,re引擎的游戏不都说优化好吗,虽然都是小场景,但是帧数高啊。至于育碧,那么多工作室,技术力参差不齐,优化也是时好时坏。
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 新闻联播做了30年掌机,NS电池空电要充两天才能开机,这种技术力应该低于华强北吧。
NS底座模式下性能略强于PS3,但是第一方也没拿出TLOU画质的东西。
当然你要说任天堂做得到TLOU,但是没兴趣做,任青只要XB2就可以的话,那也没问题。 - 新闻联播我感觉你说的这些都是黄老板的技术吧?
任天堂拿着两倍的浮点,各种次时代特性,XB2依然动作生硬、画面糊一脸,几乎没见几个人夸XB2画面好的。
其实我也挺奇怪,同样720p,NS有更好的抗锯齿,为啥XB2看起来糊一脸但美末不会。理论上卡通画风对分辨率更不敏感才对。 - wangcheng微软也没宣传 4k@120fps 吧,只是 up to。
- wangcheng理论上确实是是只有分辨率的差别,XSX 720p 光追,XSS 360p 光追,开发组觉得 360p 光追效果还不如没有所以就不支持了。
- yuwe0714这位新闻联播老厚脸皮爱装死了,没必要花时间给他打那么多字
- wangcheng微软说有增强的 360 游戏在 Series S 上能增强到 1440p(当然,得微软去更新)
https://news.xbox.com/en-us/2020 ... mpatibility-update/ - UmarIbnLaAhad等看门狗军团这种x和s都有光追的出来对比一下就知道s的光追开还是不开更合适了
- GuardHeixss上未必是光追反射
只说benefits from raytracing
也许是光追软阴影?或者用光追加速的ao probe? - Zak关键忍龙2这增强还挺特别,在x1x上基本可以叫HD版了,不光是分辨率问题,明显都不是一套材质,看到泥潭有说买xss玩这个,那至少心理上也要有个预期
- GuardHei应该还是同一套材质的感觉,但是分辨率高了+滤波质量提升?这个我感觉直接16x 各项异性过滤
- Zak视频反正油管有,我就不多说啥
- GuardHei那我来找找
只看你这个截图,确实没感觉换了贴图 - UmarIbnLaAhad具体特效调整肯定会有的,而如果以后xsx玩aaa只能跑2k甚至1080p,那么xss其余特效肯定也不能单纯拉个分辨率拉倒,不过我相信这种调整不会是太大问题,大点的厂子想做随便就做了
- GuardHei这么想,xsx和xss开发过程是不是纯家用机版的switch
cpu一致,gpu强2倍的样子
- GuardHei其实我觉得xss跑鬼泣1080p30fps+540p光追的性能还是可以有的,大不了给光追加个非常重的temporal filtering