请问下群星开局随机星球的问题

  • x
    xv88
    我一般是选人类政体,开局太阳系,旁边半人马基本有殖民星的,昨天开了一局,周围双星系都有2个绿球,就是开局能5星可以快速爆人口,但是缺点是后面扩张的绿球不好利用没法扩张,这个档犹豫不决玩不玩,请教有经验高手谈谈看法。
  • 夏影
    开局范围内有一个绿的就差不多了,范围外的绿球可以扩张地盘更重要些,星系的矿站是前期矿物的主要来源,我第一个飞升选+25%边疆的

    个人偏好卵形星系,靠近星系中央更好,星系更密集,侦查也方便,而且出了机器人和基因裁剪后就可以全星球殖民了,绿不绿不如邻居位置影响来的大
  • 卖哥
    初期不要爆太多星,初期星球自身产能不如星球范围内的矿站产能,尽量远着布扩展范围,实在不行部署前哨站。
  • 夏影
    群星经过这改版几次后,没有什么真正意义上的初期爆星球的说法。首先,殖民船从造好的那一刻起,就是每个月8点电,直到殖民完成,前期基本就是2-3年的时间;第二,科技和传统的惩罚是从殖民下去的那一刻就开始了,也就是说这期间只有惩罚没有收入;第三,人口增长是按照粮食产量总量决定的,除了星球自带1点的基础值,就是把原来星球的增长速度平均到新增星球里,提升很小。

    个人推荐是前期新殖民的星球人口达到5,开始升级行星首都的时候,造下一艘殖民船
  • 学长失格
    前期以圈地为要 尽量不要在同一星系 或者非常近的星系殖民
    除非是已经和对方接壤 需要星球来扩张边境
    星球的格子就那么多 前期建筑级别也不高 很大一部分产能与科研是要靠空间站
    随着科技研发与人口和空间站增加 还会增加疆域
    所以先把优秀的资源和战略要地圈起来 边界哨站用来补漏 毕竟吃影响力 要考虑好再造
    后期有余力的时候在境内大规模殖民 规划星区
  • n
    normalli
    15格以上才有殖民价值,环境反而不是很重要,能上就上
  • 吃屎侠
    在不会因缺电导致殖民星球进度减缓甚至停滞的前提下,初期以18格以上的球为跳板扩大疆域,如果是直辖的可以不用太在意能不能与母星相连,尽量占大的,等人口涨上去,或者疆域科技研究好,原来连不上的也会慢慢连上。从星域1开始就要考虑疆域相连的问题了。在这期间,科研、凝聚力等各种指标的惩罚都不是约束你殖民新球的要素,真正的约束是电力和工程船的数量,如果运气好富电的星系多,就能多造工程船去造矿站,形成正循环。扩张的节奏只会被邻居约束了。每多一颗球代表着一片疆域和人口繁殖的点,前中期建筑以电矿优先,种个100年可以打堕落爸爸了
  • 黑化的石头
    开局5球挺好的可以玩下去,我1.4有过开局3盖亚,简直轻松加愉悦
  • 大哀之君
    新开发日志出来了,下版本宜居星球数量再砍一半
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端