GT5 B模式讨论~

  • m
    ms006z
    小弟B模式选手只到5级~所以很多感知肯定不全面~

    首选是数据:转弯、刹车、高速、体力、精神力、资历等等,其实无大所谓~小弟觉得选手等级高了之后这里的差异相对会变得较小~
    我所关注的是性格和现场是否给指令所产生的效果,现在小弟的5级车手性格是60%程度(也就是中间点向热血靠过去一点)。

    发车后超车等基本满意,现在的感觉是圈速很不平均,至少还不能像GT4那样上来就省心地挂机~

    当AI在追逐(此处的追逐不一定需要发出追逐指令,至少现在起步后的大半圈能自动追逐并超越。。。可能是车比对手要好的关系?)或者被敌车迫近时,性格槽会自动靠向热血~然后一直到顶,进入全开的高圈速状态,无需特殊的加速或者追逐指令。由于车比较好(全改的原始86,非直接购买的官方调校版),至今还未出现超过3分钟还无法赶超到第一的情况(当然<Lv5的比赛强度也很低),所以小弟还不清楚长期处于满格热血状态之后是否会自动恢复到冷静?

    如果占据某一位置进入稳定的状态,如取得第一之后抛离对手3~4秒以上,或视线内前后无敌车,性格槽会自动冷静。。。

    为啥这么关注冷静呢?因为当恢复到满格cool之后。。。圈速会直线下降,比如筑波赛道会掉4~5秒,草啊筑波一圈能掉5秒,不过这就是极限了,cool满格之后的圈速下降不是无底线的,基本就是这样的+4~5秒水平一直维持,如果没有指令干预会发生即使被敌车再次追逐并超越,AI依旧不会有马上反应,基本等掉位置之后上5~6秒才开始自动热血加速。。。我#&……%……¥%#…………%

    这就是小弟为啥如此关心性格的问题,想知道性格槽的意义究竟何在?
    是否小弟的选手原始性格是60%,那么只有一直维持在60%性格的时候才是他的自然状态(至少不太掉全速)?
    如果这样的假想成立的话,那么要选择挂机,岂不是性格0%的选手最后受欢迎了?

    最后这次给出的指令似乎有效时间很短,不像GT4那样是永久的,我估计给出指令的有效时间大约只有30秒左右(尤其是加速指令),追越指令是否能长期有效很难说。

    总之,这次的B模式估计很难想GT4那样能让大家轻易挂机了,除非后面B模式和选手升级会增添新的挂机向技能或指令。。。
  • 2
    244228
    B模式练到了20级AI还是很傻
  • k
    kerorokun
    A模式B模式有啥区别- -我没玩过GT系列
  • 姚珀谢
    ai就是纯sbi不解释

    车光马力大还不行,你得给他配上适合该赛道的车,不然还是白给。连轮胎都不能选错否则的话600+马力在直道都超不了300马力的,太操蛋了
  • m
    ms006z
    艹死山内,现在才觉得GT4的B模式AI实在太给力了!弯道攻击欲望强悍到死~[s:150]
  • 姚珀谢
    山内必须死+1

    gt4的b模式还能红色有角三倍速,经验还不分开算,比反人类刷刷刷的gt5厚道65535倍
  • m
    ms006z
    A是玩家自己开,B是给概念性指令,主要由AI自动驾驶。。。
  • m
    mylionheart
    现在除了生日车还有没有一些有效的刷钱方法?
  • 2
    244228
    23级有个跑4分钟 9万8和4000多经验的比赛.
    现在比赛只跑一遍根本不够升级.只好刷刷刷
    现在A模式25 B模式20,天天刷刷刷.耐力赛第二场没动力跑了
  • 铬色密封舱
    B模式严重缺少“把AI踹下去自己开”这个选项。
  • v
    vincentyun
    不是可以把车手炒掉么?
  • 伊藤诚
    选对车选对轮胎,前段看情况下指令,一旦排第一马上连续减速把车手情绪稳定下来~

    当然这是自己的车有绝对优势的情况下用的一般方法

    有场我用2D对对手最强的的Toyota 7 race 超了之后会很容易被追回来,还好车本身转向NB,一直选加速,最后完胜~

    反正山内这次就不让人闲着,除非你花很多钱弄好车~ 还要把情绪降到cool才绝对安全