破事水,最近玩了下女神转生的几作

  • 夜空疾走
    之前从来没有玩过系列作,包括异闻录系列。先玩了下PS的灵魂黑客,设定上很有趣,但是合成怪的线路一旦出错,就要再跑回低端区域慢慢的合成回来。中间有几次卡在姐姐幽灵和魔王工厂主那几个BOSS,看了攻略才发现自己合成的几乎都是容易合成的N怪,还大都是DARK属性,走回光属性简直不可能。恶魔也很有恶魔的感觉,喜怒无常,动不动就突然袭击,说话也语无伦次,有种异常的感觉。

    再就在尚美之后迷路了,放置了一段时间就不想玩了,换了NDS的奇妙之旅,突然发现就轻度化了很多,下屏有地图,不用再挨个打开菜单瞟一眼了。跟恶魔对话,系统还会提示心情变化,说错了也会有轻松喷雾这种无脑交流的技能。要的东西也不再狮子大开口或者一言不合走人,要点红蓝和钱,要不到还会换个东西要,抓到一次以后就直接可以从恶魔全书里买,合成错了再买回来就是了。
    恶魔的技能也不像以前那样属性不对丝血不掉,平A流也能轻松过。各种异常属性也不是很要命。

    但这种女神转生总觉得没有什么味道了,就感觉。。。。像是恶魔之魂突然多了锁定攻击,详细新手教程和说人话的百科全书一样,轻松是轻松了,但是没有那个味道了

    再求推下PS上哪些游戏好玩
  • 喇叭
    如果你黑客玩的是汉化版,那是有重新调整过数据,以我3DS版的经验来说调整后难度确实高了不少,需要比较熟悉这个系列的思路才能玩的顺利,不过属性不对丝血不掉这也太夸张了吧,一般来说流程杂兵没有那么夸张的抗性,可能你的恶魔确实选择上有点太偏了。其次黑客有个特殊系统,就是恶魔能力会和月龄挂钩,这个系统相当神奇,月龄合适时候全能力2倍,强的逆天,月龄不对全能力减半,死的莫名其妙,所以要特别留心,要想安定着打就要挑一些没有月龄变化的恶魔,比如上位魔神什么的,死神这种平常不变化,特定月龄(记得是0月)2倍能力就是BOSS战特化的。

    黑客这游戏老,但是感觉是女神家里系统元素最丰富同时系统结合度也最紧密的一作,非常好玩。LNC的阵营冲突虽然提高了门槛,也变相提高了不同恶魔的实用度,队伍配合也更讲究,超大量的恶魔阵容也更有意义,没有阵营概念的话,很多恶魔的能力会重叠。不过,交涉这东西确实挺尴尬,本身其实很有意思,但是知道P1,2和葛叶系列才开始系统化,以前作品随机性实在太高,收服效率确实很打击人,不然后来出现的全书系统也不会那么受推崇。

    SJ我玩起来感觉比黑客难多了,系统其实也是很丰富,但是数据部分太让我不爽,好像也是存在LV修正,等级高了碾压,等级低了什么战术都没意义,没什么特别乐趣。而且主角能力成长类型选错好像也会对攻关难度产生很大影响。所以氛围上的问题先不提,游戏上讲我觉得实在太闷了
  • s
    sosgame67
    搭车问一下3ds的灵魂黑客重置版怎么样..恶魔幸存者的两个3ds版貌似风评都还不错?
  • d
    dalos
    等你中了吸金光线,没有破口大骂再发言。
  • m
    monkeyking
    “属性不对丝血不掉”这个明显是指的“xx相性攻击无效”啊,这个不是一直都这样的么,比如用冰魔法打雪人无效啥的
  • s
    sosgame67
    连击编辑
  • 3
    37000000
    ps上有1,2,if
    世界观启蒙必备

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 5.1.1
  • 镜贵也
    SJ走了N线,卡在大灵母,不练级明显比黑客难
  • 卡奥斯·克斯拉
    珍兽玉兔的特殊攻击在满月时8连发,非常的恐怖。
  • h
    hsyg
    因为SJ有很强的等级修正 而且BOSS喜欢打消BUFF
    这些放攻击防御上都算好 以前都是这么来的无所谓
    然而修正也包括速度 速度影响回避命中
    以后隐藏BOSS 就是一个大肉饼 然而等级99 不用高级仲魔打 命中也是非常感人

    大姨妈80多级 正常流程70级左右 10级差距其实很大
    倒是你可以说说打不过因为MISS率高 然后对面容易一招秒你
    还是其他因素 我一直这个观点 不过我就第一次玩的时候没练级
    所以也就第一次打的时候觉得明显MISS率高 尤其我带着路边抓的芬里尔 狂气粉碎压根打不中
  • e
    evilevil
    然后再给它灌酒是不是?( ̄▽ ̄)
  • 镜贵也
    过了好久了……也不太记得带了什么仲魔,反正确实是没有刻意练级,然后就被虐的超惨,74级左右的队伍只能撑到第二阶段,大灵母出一招类似洪水之类又消buff又是群体伤害的招,还有不少精神和即死系……

    前几次失败后还练过一下级,结果就是然并卵,只能尝试组反射队伍靠反射给伤害和走慢慢磨的道路……然后就坑了至今没看到过真最终BOSS
  • r
    requiem116
    不同的恶魔我记得还是有点区别的黑客的话,很明显有小孩子型,大妈,老人,年轻女人等类型区别
  • k
    kz.lj
    求教一下 一直久闻真女神转生系列的大名 不知道如果新人接触的话 从哪作开始?还是就是按照顺序来? 看主楼的灵魂黑客的形容非常有趣 有点心动
  • N
    Nephalen
    灵魂黑客主要是画面、3DS版一直想打下去打不下去
  • h
    hsyg
    基本你能听到的都是比较推荐的 女神由于A社的方针有问题 本系适合入门的作品其实很少……
    这次试试从剧本和系统方向推荐好了
    现阶段推荐而且容易玩到的 实际都不是主系列
    恶魔召唤师2灵魂黑客 汉化有数值调整 3DS上有重置版剧情不变加了语音
    真女神转生SJ 相对剧情比较接真近女神转生原始风格的剧本
    都有汉化 系统差不多 迷宫也是第一人称 对于没玩过第一人称迷宫的话
    推荐SJ 有相对多的入门操作介绍难度设计也比较好 就最终BOSS比较卡人 而且流程比较长

    黑客剧情简单易懂的城市冒险 但是系统非常丰富 有很多后来没有再出现的有意思的系统
    汉化版愿意看着攻略打的话 更能体验到女神的醍醐感 不然因为系统多仲魔的使用上会比较难上手
    3DS重置的话 就是享受语音了 相对由于原版女主数据太强 所以战斗难度低

    剩下就恶魔幸存者了 这个是战旗类 而且剧情走的是强调末日危机的生存感
    很爽快简单的战斗系统 体验的话比较推荐一代 剧情不长但是优秀
    而且紧张感十足 但是毕竟只是战旗 系统太少 作为一个入门是没问题的 简单的系统极好上手
    但是比起本家 即使是后来系统趋向简化过的版本 也显得太少东西可以研究了

    2代 据说3DS版追加剧情不错 没玩就不管了 至少原版的一般 超人和他的小伙伴救世界的故事
    相对来说由于主角太牛 幸存感不足 有汉化 但是汉化译名和技能走的台版P4G的翻译
    一句话不清真 没有经过猴子芒鸡精的认证的汉化都是不可以玩的!

    能选的不多 A社自己出的就少 而且现在精力也不在这个方面了 也就这样吧
    哦 真4 可怜的真4 没有迷宫 纯实景路面 难度结构奇怪 但是恶魔数量最多达到500多只
    你不光用不过来 你可能连用都没机会用 剧情巨长 符合正作级的长度 但是比较无聊
    有能品位的地方 不过节奏还是不好。收尾仓促 部分前因后果剧情塞DLC。
  • 3
    3700万
    按照顺序来是不可能的
    快餐化的年代不指望能接受12if了,哪怕ps复刻版
    当初接触真1配合猴王的攻略那种直击灵魂的震撼一去不复返
    正统玩玩真4就行了,虽然各种一泡污,但是也够人性化,简直面向残疾人
    真3在今天看来都有相当多反人类的地方了,不过这不是最大的问题,抛弃lnc换了个什么鬼分类法简直纯属有病
    黑客妇科好玩,是真好玩
    sj是个好游戏,远比真4更像正统作
    奶1妇科必玩,奶2马马虎虎,首先剧情上比奶1简直天差地别,其次系统上开始玩刷好感度我就呵呵,对于天生对gal免疫的我来讲简直有如吃苍蝇一般
    我玩游戏不太在意系统,通关就换,玩过就忘,除非是烂到家的比如真4这种才会印象深刻

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 5.1.1
  • p
    phantomhfb
    3屌丝的黑客。。。我打了2个小时没存档。。
    然后主角中石化。。直接GG了。。。
  • h
    hsyg
    如果是第一人迷宫接受不了那就没办法了
    战斗画面的话 我觉得后面几个2D作品都没真正进化过
    哦 对真4其实画面好点的 会动的手多了 眼睛发光也多了
    击破画面炸裂 然对我来说这真没啥特别大的意思……
  • h
    hsyg
    实际上A社也没有自己一贯特色 还是那句只有创新没继承
    倒不如说没后继了 真12那种神魔大战的剧本
    算是完全写不出了 但是有意思的剧情还是能有的
    系统倒是其实还好 继续现在这个主流系统也没啥 还算爽 真4拍脑袋把防御力去了 这就进水了
    合成和交涉算是慢慢死掉了 这个没救 就这能耐 也就继续为死宅服务了
  • N
    Nephalen
    还有一个问题就是恶魔对话、到底有什么规律可循..真4和灵魂黑客的恶魔对话我都觉得很摸不着头脑
  • h
    hsyg
    没规律 用模拟器玩过的话 实际测试下来 最后表现上还是高随机
    虽然有个隐藏数值 杀某个种族越多 那个种族越不容易加入
    直到出现 我就是报仇的!之类的这种直接开打 那就清0
    另一个就是等级 等级高对面怕你 剩下就真是看天了

    A社脑残证据之一 上面说的插件问题就是这个 真4后期可以同时4 5个高级插件对话
    就容易的不行了 当然实际操作继续看天 而且貌似语气分类变少(系列是按野兽 男人女人老人 这种语气来规划恶魔交涉的)所以有些对话很奇怪
    SJ比较折中 有插件 又有规律 也不会太逆天 但是黑客绕半天开打 实在蛋疼……
    其实P2的时候 A社也有个比较好的交涉系统 我方主导谈话 有固定的方式交涉成功率是100%
    但是固定交涉中 对面会随机提出自己的问题 这个是几个答案中 各有成功几率 而且规律比较明显

    然后当然亲爱的A社把这系统丢了
  • z
    zakas
    3ds超频那价格 简直买不起…………
  • 李剡s
    真2实在太美,十年了忘不了
  • k
    knight00b
    数码恶魔传说B格这么高为啥大家不推荐呢,还不用费心说得合技能。
  • d
    dalos
    真女神转生奇妙之旅 的等级压制有个屁明显,真正的价值是用来保主角命的,那升级需要的大量经验你送我?有些发言不用修改器真能得出来?
  • 发霉的马甲
    新手的话,可以从PS2的真女神转生4 狂热版或者那个三部曲。
  • 书行
    吃屎吃习惯了,突然没加屎,觉得不是那个味道就
  • 琉歌
    搭车问一下真2有ios官英么
  • G
    GALLADE
    4个99级无脑ji-had死伪神的路过,你还说升级经验,我可是每只都凹点>2魔<1力起的
    说等级压制的,估计是没想到等级99也加了不少运
  • G
    GALLADE
    没有什么时间一说吧,OC从出来不久马云价就是400,确实不太舍得为多一天花400

    DS2 BR有啥值得玩的吗?
  • 北窗伏龙
    先打2再打1的路过
    dds剧情上来说不喜欢的人觉得匪夷所思,喜欢的会觉得是神来之笔。至于战斗系统上,我觉得还是单调了点。
  • h
    hamartia
    独立于本篇之外的新流程,增量30%的程度,喜不喜欢就见仁见智了。
  • h
    hamartia
    里见在小说的基础上加注了自己对印度教、佛教、蓍那教等东方哲学的理解,就玩者的认知能力来说文化门槛的要求较高。

    虽然有流于说教的部分,但从要义上来讲编剧理解了吠陀哲学这些东方思想,对肯于接受的玩家会是一次精神上的洗礼。
  • h
    hsyg
    你们等级压制BOSS有什么意义……桑巴黑人本来就没有战斗力 也不怎么用物理
    等于没会心 无意外 剩下就是各种拖时间 倒是你99级磨死BOSS不用吃MP药 那还值得说说
    反回去
    我说的是BOSS等级压制你们呀 前面那个还保命 BOSS比你高级还能保你命 这都玩什么去了
    游戏正常流程BOSS基本比主角高5级 命中也就差10%左右
    但是最后的大姨妈 和黑人 不刻意练级的话 比玩家高10级很正常 这时候 我说的 我方
    来我空开一行 我方我方我方我方我方我方 够明显了吧 命中会很抓鸡
    我相信 我方命中不好 和主角保命是没啥关系的

    最后一个战斗结束才结算经验的游戏 你非得把经验分成4分 而不归还所有仲魔 让主角独享
    然后觉得很难升级 那是第一次玩的思路 就算BOSS嫌麻烦 第3层奥斯卡也专门给你招小兵 让你玩这个
    普通战斗就更不用说了 随时4倍经验。
  • d
    dalos
    物理技能命中比魔法低。。。这点你单独拿出来说,我只能得出结论你根本没好好玩这个游戏。boss等级比主角队高。。。这个,我就不知道你是什么意思了,不要以为数据就是万能的,游戏不是玩数据。楼主说主角的类型影响游戏难度。恶魔全书,轻松喷雾让这个游戏变休闲了,这些单独拿出来说,只能让我得出结论,这个人不了解这个游戏。懒得解释你理解有多浅。

    你知道最后的boss弱点为什么是火吗?
  • z
    zakas
    没不信 看了看手上的世界树4
  • G
    GALLADE
    我的意思是增加的东西的性质、质量如何

    性质:是重要剧情补完,还是fandisc后日谈等等

    质量:本篇几分,追加的几分
  • G
    GALLADE
    大龄妈有这么难打吗?没有什么关于miss的特别感觉

    如果你打boss会miss,为什么不安排一下辅助角上buff的战略构成
  • 喇叭
    要说性质,应该属于本篇的后续(接续大地B路线)...但是实际意义有点尴尬

    质量我倒觉得比本篇好,奶2的本篇我是觉得很无聊,展开很慢,为了分化阵营把角色弄得很偏激,有些角色会招人烦,主线没什么干货,也没有“幸存者”那种求生的调调,所以本篇我给7分。

    相对的话,我个人给三角篇8~8.5分。故事压缩后节奏更紧,展开更快,同时前期铺垫时候非常吊胃口,因为走得大地B路线,角色已经团结起来,没有本篇那种为了划分阵营而造成的角色偏激化举止,本篇和新篇角色对比也有有趣的亮点。不过也有些问题,前期和末期的节奏有点别扭,因为要收队友,前期剧情有流水账的意思,末期作者脑洞炸裂,设定如洪水,大长篇说明文看着头晕。综合来说,我个人觉得新增篇章乐趣要胜于本篇,冲突更激烈,节奏更紧凑,角色更顺眼。
  • 棺材叔叔
    以前看过真3的介绍,感觉世界观很有意思,不过苦于没PS2又不懂日语。。。
    除了掌机上的,汉化过的真女神转生就只有黑客了么?
  • f
    fruoyu0127
    有美版狂热版啊!!!(PS2模拟器也很成熟了)非常推荐玩的一作,本来就没语音,对话原来就不多(多数日式RPG的欧美版英化后,水平要求撑死也就四级而已),不懂日语直接美版狂热版走起无压力的,而且完全没有违和感。强烈推荐!当初也是这个入坑的,超有意思