谈谈索尼第一方阵容
- 贝雷特1.面向受众
几曾何时,我就觉得为何第一方做的都是符合欧美人口味的欧美风游戏。
战神 1886 底特律 神秘海域 蜘蛛侠 往日不再 最后生还者。 几乎有一个算一个。 那种日本风格浓厚的游戏,或者说符合日本玩家口味的游戏,几乎看不到了。
所以心里有些感慨,嗦粉都说日本是个畸形的市场,我倒觉得索尼是不是舍弃日本玩家了?
之前的先不提,从这次往日不再 日本14万,欧美80多万…… 本土玩家似乎对这类游戏兴趣平平啊~
如此厚此薄彼,专注欧美风格的大作“3a”真的好么
2.游戏类型单一
细心的人发现,索尼的第一方大部分游戏会有几个特点
1.几百人团队
2.开放/半开放世界
3.第三人称视角居多。突突突/砍砍砍为主
4.若干任务
5.总会有个技能树
回想起来,似乎很多游戏都是这个调调,感觉制作思路很是固化。
隔壁第一方随便说几个,游戏类型可谓是千变万化。
马里奥 塞尔达 马车 火纹 乌贼 密特罗德 arms 异度神剑 口袋……
玩法完全不同。且并非一直迎合欧美的口味,转注自己的特色。
真希望ps5 索尼本家给力点,多做几个风格不同的游戏,最好也做几款符合日本亚洲玩家口味的游戏就更好了, 不知道大家怎么看 - Chia索尼一直在为FGO物色接班人啊
要怪就怪地球第一脚本家太难超越了吧 - 大哀之君
- DKAAA?先全罗列在谈吧 泛泛之谈 言过其实
- LSDN往日不再这欧美销量是在哪看的?
- ゆい因为sie可以说不算日厂
- 漫漫来
- icecry你列举的不都是索尼在欧美的公司做,这不废话么。要怪就怪索尼日本这边游戏产量低,还喜欢走偏门
- 东非大裂谷你这些都是美国工作室做的,敲代码的都是硅谷码农,符合美利坚口味不是再正常不过了么
- 膝盖君
- 贝雷特日本这边的 除了和FromSoftware合作开发的血缘给力了一波,还是和宫崎老贼合作的,其余的跳楼少女啥的,真的不能打~ 其实本应该好好做几个本土口味的好游戏。
- yuanzui12
然后就没了?
标题有点唬人啊 - 贝雷特问题就出在索尼的招牌里,除了这些“欧美3a”,几乎看不到日系风格游戏的影子。难道要和楼下的观点一样,跳楼少女这类的来代表和彰显索尼日系游戏的体量,和对本土玩家的重视度?
- 贝雷特哈哈~ 本来也没太多缺点啊,就是觉得第一方日系的游戏少了点,且整体风格有些千篇一律。
- 空气先生这谈谈不行,看开头还以为要写论文
- woodcoinDAYS GONE 14W比80W这个比例叫做本土兴趣平平吗
PS4本土才800W 全世界快1E了...
不是应该本土很喜欢这游戏吗.... - 贝雷特哈哈哈,简单聊聊就好,本身也没太多缺点,优点太多人说过了,就不说了
- BzesiiPS4独占了不少日式游戏,在日本地区也是不温不火啊,大概是看不上吧。以后多是跨平台,靠自家日本工作室发力了
- 系色可符香PS4在日本卖得不行啊,高贵的日系玩家看不上
- 布拉德莱恩日本工作室不给力怪谁?
- cqkxywj2019了,有哪家自由视角画面卡通渲染能比跳楼2舒服的吗
- P-link
- 培根芝士蛋堡XD塞尔达和kh3还是可以的
- 御神水所以ps2初期那堆不知所云的第一方日式游戏你就满意咯?
- reficul几曾何时
- 无趣的人
- 哈罗daysgone根据npd4月最后5天统计,美国销量88万左右,全球销量粗略估算250-350万
- guanyun9078老实讲欧美3a我已经不太想玩了,同质化太严重,现在玩的感觉像在做作业而不是玩游戏。
- shizumaru2009日系游戏留给日本厂商出久够了
- SergeGlenn我是间歇交替玩日式美式,连着玩哪个模式都觉得受不了
- 槲寄生
- uswhzh因为有日厂出索尼独占呀,怎么不说任天堂还没欧美独占大作呢
- miyac原来往日单平台卖的和圣歌全平台加起来差不多好了?
那不算差啊
- flyfish
这算直钩钓鱼了吧
- 竜破斬days gone日本卖得不错了,真正惨的是战神。
其实japan studio这几年出的游戏也不少,无非就是关注的人没有欧美工作室开发的3A游戏多而已。KNACK 2014 PlayStation 4 SOUL SACRIFICE DELTA PlayStation Vita FREEDOM WARS フリーダムウォーズ 共同開発:シフト、ディンプス Bloodborne 2015 PlayStation 4 共同開発:フロム・ソフトウェア GRAVITY DAZE/ GRAVITY RUSH(リマスター) 人喰いの大鷲トリコ/ The Last Guardian 2016 The Tomorrow Children 共同開発:キュー・ゲームス GRAVITY DAZE 2/ GRAVITY RUSH 2 2017 パラッパラッパー(リマスター) ロコロコ(リマスター) New みんなのGOLF 共同開発:クラップハンズ KNACK ふたりの英雄と古代兵団 パタポン(リマスター) V!勇者のくせになまいきだR PlayStation VR 共同開発:アクワイア 人喰いの大鷲トリコ VR Demo ワンダと巨像(リメイク) 2018 PlayStation 4 共同開発:ブルーポイントゲーム ASTRO BOT:RESCUE MISSION PlayStation VR Déraciné 共同開発:フロム・ソフトウェア - clover293你先告诉我亚洲人口味是啥,大舅 重力2 大高 血源 旺达重制 宇宙小机器人被开除第一方也就算了,你连日籍都给人开除了,还说不和亚洲人口味?一堆人天天喊着要siej的游戏,siej出的游戏也不少,买了?别说买了,关注过吗?
- oskneo
- 平昭·南宫司卿我挺喜欢siej的,个人感情上来讲ps4光大舅就可以无脑入了,但现在无论是产能还是质量都说不过去,只能说本土这边工作室自己也有问题,索尼本身也不指望他们,大家都无所谓的态度了……
有时候真想大喊一句,打倒顽皮狗,还我旧索尼……哎 - cst3108跳楼少女我很喜欢啊,不过好像销量不太好,而且2代都直接叫完结篇了,估计没续作了。SCEJ现在也不知道在摸什么鱼
- ロラン・ローラ
跳楼少女这么有创意的游戏,楼主直接来一句真的不能打
- uswhzh古墓凉的根本原因不是水晶动力把古墓10给微软做独占,还为Xbox360做适配缘故,浪费时间还毁了市场
- 邪紫还是怀念以前的secj,尤其是psp时代,基本还是玩日系游戏为主,psv上前期还出了些游戏 后面那是啥?重力眩晕也只喜欢美术,玩法实在不喜欢。ps4上siej一堆第一方冷饭有几个新的日系?只能认为是转型了。现在欧美那边的索尼第一方除了圣莫妮卡的战神其他我都毫无兴趣。现在很多想玩的第三方游戏又是多平台的, 所以再这样下一代ps机器我是肯定不买了,对完全不追求机器性能的我来说很鸡肋。
- loveilwen最可惜的是把多罗猫扔了
- 哈迪斯兜帽重力眩晕还是一代在PSV上玩的爽,主要是可以抱着掌机乱走。
二代我存档没坏之前也会时不时打开在天空飞一圈,坐在飞艇上看风景,但是存档GG了之后不想碰第二遍了。
这是第二次坏档,上次是PSV版的mc,都是在没开会员时坏的,也是出了奇了。 - 哈迪斯兜帽自由战争也可惜了,连个加强版都没有出。听说是制作人跑路了?