【欢乐】【冰汽时代】【刁民模拟器】这届玩家不行

  • 镰刀机甲
    P社玩家,出来接锅啦!
  • 兽性
    所以现在把这个模拟城市的游戏上升到批判玩家的高度了,这逗比怎么如此具有创意呢.
  • L
    Lunamos
    许多人的确缺乏最基本的政治教育。因为学校里那门叫《政治》的必修课不是教政治的。

    这游戏最后的评价是一个评价表格,“值得”什么的那句话,只针对意识形态最后的几个政策,玩家的其他选择和成绩分别有几句其他的话总结和评价。
  • 真医生
    某S1群友写出来钓鱼的,结果你们出口转内销了………………
  • a
    arrowshade
    暴君之所以暴,绝大部分是因为自己运营太烂罢了
  • m
    madnesshare
    傻逼游戏
  • 古明地雷
    这scp我也看过差不多的,是构思重复了么感觉不太一样……
  • z
    zplbc
    末日与否要实事求是的看,而不是先想好一个场景再拿游戏里的“现实”去套。既然游戏里不签法案通关也不是那么困难,那么这个“末日”就和不是我们平常所想的末日。
    用自己想好的设定不管“现实”是怎么样,和拍脑袋决策又有什么区别呢?
  • w
    waterstars
    所以我说,要是这游戏玩家要处理的是“末世期间群众拼了命去疯抢资源”和“资源非常有限,被抢光了就要全死掉”之间的矛盾,那就是神作了。允许每个父亲去偷煤煤就要用光光,不允许女儿就会冻生病,这才是人性拷问好么

    现在呢,你要处理的是“末日的恶劣环境”和“一群伦敦贵族对美好生活的追求”,我可去尼玛吧,要这要那怎么不要喝茶呢不是伦敦人么,要喝茶我们有巨大的煤炉帮你烧水
  • 镰刀机甲
    政治正不正确取决于环境,第一幕吃过人的难民那么多,我也米见有人发帖说这帮难民居然吃人,我直接让他们饿死在那里吧,不还是都捞回来了

    至于能不选不选当然是对的,但玩下来就会发现制作组是肯定希望让你选,这样他才好给你戴帽子
    说白了就跟旁观者救家里人,一封勒索信都不写肯定救不了
    但是制作组把数值玩崩结果是个人都能打好结局站道德制高点
  • 镰刀机甲
    不签法案通关是游戏数值设计,赶明制作组想明白了来个极难也就没那么多事了

    末日不末日可不是玩家自己编的
    场景和现实全都是制作组给的
    这游戏的大背景可是太阳变暗+陨石砸地球
    说白了就是吃顿好早上路
  • z
    zplbc
    大背景具体还是游戏里的数值说了算。
  • 爱护动物抓根宝
    红色据说跟深红之王有关,不过这个词条肯定也就止步于此了
  • 镰刀机甲
    那这游戏秩序信仰俩法案线直接删了没啥问题,就留个调整就够了
    这组的数值设计就这毛病

    说白了现在正常游戏(就不说那些搬工人的永动机)就相当于隔壁屠军营的难度了
    我是不认为制作组希望玩家什么都不选的,这样他帽子不好扣
    结尾前提的开头
    但是.......我想.........
    我现在是怎么看怎么变扭
  • 镰刀机甲
    我还以为你是来谈游戏的呢,您继续
  • z
    zplbc
    我就是谈游戏啊。吵这么激烈不就是这个评价对于一些人过于“苛刻”了吗?
  • L
    Lunamos
    感觉数值还可以。屠军营要想自己摸索出来也不容易。这游戏和TWOM一周目纯粹自己摸索都还是容易死人的。
    与其说是数值问题,我觉得还是像TWOM一样的毛病,就是可重复游玩性太低。都是一周目有意思,再开就简单爆,而且随机事件就那几种,每次都一样,就没得玩。
    这游戏的玩点就在一周目剧本,要想卖更好活长,11bit必须不断推出新的剧情剧本。如果这游戏一上手能有10个左右的完整剧情剧本,我觉得可以打9分。现在完成度太低了。
  • 镰刀机甲
    屠军营是个例子,实际上我一周目发现的是车库药店
    冰气的数值是比TWOM要烂的
    但这俩游戏一个毛病就是在不伤害良心的情况下你都能能好的活下去,等于说有最优解,还是道德高地上的最优解。这点旁观者做的就很好,无论你倒爷当得再好,勒索信该写的一封都少不了,但不想伤害良心就伤害你的家庭,可以说有选的价值。

    剧本的话我也同意,第二幕第三幕的剧本和第一幕估计就不是一个人写的,要是没第一幕这个私货现在估计连争议都没有,撑死骂骂刁民。
    不过还有个问题,制作组估计到现在还不明白自己做的是模拟经营。
    不过反正海岛6该出了,冰气就随他去吧
  • s
    shinjiikari
    董卓名言:吾为天下计,何惜小民载!
  • 6
    66367749
    不提选不选的对错,“先知”们一直在说能不选就不选,这种思维实际是基于已经预知风险和未来,脱离了游戏开头的未知的末日的设定
    同意第二第三幕水平比第一幕高多了
    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 镰刀机甲
    对,所以我就也说最好出个极难模式让选择有意义,争议也没那么大
    巫师那个选择难度不过分吧,制作组也不是做不出来
  • L
    Lunamos
    制作组很明白自己做的不是模拟经营,就像制作组的前作也知道自己做的不是生存建造类游戏一样。这两个游戏的主要卖点就不是经营策略深度,而是画面、音乐、气氛、剧情和体验。
  • 镰刀机甲
    前作的话你要是抛去背景也算是个能凑合的横版生存建造,随机性虽然可怜了点,互换人物+钻研还是能玩个5周目的吧

    而冰气你要是把背景刨了真的就是不及格,加上背景完成来就感觉把前作的内容砍成三份给你扔出来一样
    不过关键还是在游戏描述和游戏实际不搭,弃坑前作还是因为无论制作组说的有多么惨,最后还是吃香喝辣结局
    冰气这个毛病就更大了,前作你还能说是个体问题,这次是集体问题,还搭上比前作更惨的背景,也就更突兀

    说白了制作组还不如做个标准的蒸朋,玩家自己当资本家管工人
  • w
    wangsanc
    海……海岛6的预告片好像是去年出的吧……

    原来还没出啊。
  • 红左手
    套个JB末日状态
    现在这样子每天14小时都要受不了了,你末日每天24小时有个JB工作效率
    营养和医疗都跟不上你强行拉长工作时间就能有效的话,你和龙空当年那群士兵秒杀专业射击/田径运动员因为跑不过/打不过堆放就是死有什么区别
  • 镰刀机甲
    商店页面前天出了,然后,然后就没消息了
    攥着钱花不出去的感觉
  • 隐形术的
    现实世界又没有重来这个选项,随机性和选择性伴随着不可逆转的责任,价值观的值不值得完全是屁股问题

    游戏可以重来,所以制作组问你这值得吗,背后隐含的话语是“重来几次,打到(我们设计的机制下)完美不死人,你这才值得,否则,玩家您不值得玩这个游戏”

    所以现实世界的值不值得,与游戏里的值不值得,不是一个位面的问题
  • 镰刀机甲
    我来帮你完善一下,制作组的设定很糙,结局只和你点的法典有关系,其他的都不在乎
    喷点有一部分也在这里,就是你实际玩的怎样不影响最后的结局判定

    比如说最近贴的那个全程不开能源炉最后冻死三分之二还是好结局的视频
  • 镰刀机甲
    忘了前提,是加入了卡牌,所以我的商店列表里显示了,总觉得今晚就能出但死活不出的样子

    海岛5没海岛4那个主播带劲啊,虽然我最后派人把他一枪崩了吧 相比冰气,海岛带给我得思考反而比较多,比如宫殿旁边的贫民窟,太直观了,所以开局先起一排廉租房,再开免费居住
  • 镰刀机甲
    反正这次能跨岛能铺交通线了,制作组还是知道问题在哪的,再不济也比海岛5那个换皮强得多
    海岛5最大的遗憾还是讽刺不如海岛4那么有意思,海岛4那个一本正经又有点贱的主播配上BGM简直了

    就这次宣传片来说把重点放在跨海大桥和满世界偷古迹上了,我是不怎么喜欢的
    不过最后按按钮还是笑到我了,看这次制作组怎么在这方面用力了