【欢乐】【冰汽时代】【刁民模拟器】这届玩家不行

  • 镰刀机甲
    对啊,所以6能玩交通了,祖传双行道可以改了,制作组还是懂的
  • 孙X
    辐射2中,受干旱之苦的摩多克城,旁边有个闹鬼的农场,挂着很多尸体。他们派人过去侦查,一去不回,然后就让炮灰主角邱生旺去。主角去了发现尸体都是用动物的尸体假扮的,不是人的尸体,并且发现这个农场里都是被太阳烧伤的人,只在晚上出来种田。
    剧情可以选择找回之前侦查的人(其实是逃走了),来劝说双方合作共用水源,或者挑起两边的战争。
    如果战争爆发,摩多克会杀光所有鬼农场的人,然后因为他们杀了别人满村,他们也被过往的商队所嫌弃,而且没找到鬼农场的地下供水,最后村子覆灭
    让我印象深刻的就是战斗结束后,每个人的台词都会非常哀伤
    “我的儿子在战斗里死去了” “我们杀了他们所有人……包括孩子”到处都是悲伤的人,在为发动这场战争懊悔着痛苦着
    这就是一种通过残酷的结局来告诉玩家“你做错了,是你的行为导致了这一切”,而不是制作者打个字幕问你值不值得

    我当时对这种“玩家决定一切,但也要接受自己所作所为的结果”的游戏感到非常震撼,然后就读档重玩了

    其实在“我的战争”里也是有因果的
    你偷了老太老头的东西,下次来看到他们饿死了,这就是因果,玩家看着两具尸体,深刻感受到自己究竟做错了什么
    如果冰霜朋克的结局,因为你多点了秩序或者宗教,最后成了极端宗教或者极端秩序,如果能给你说个结果,说说这些人最后因为你变成什么样了,而不是单纯批判一下,就会好很多

    其实为什么那么多人说游戏刁民,不如问问游戏自己表达出的是什么,玩家不是一具玩偶,制作者提出个论调玩家就按照他的逻辑起舞或者落泪。制作组做出了一个无法打动人的游戏,而粗暴的人性抉择又让玩家反感,难道还要去贯彻领会制作者的思想。就好像暗黑3想用莉亚之死煽情,玩家却很难伤感的起来,反而觉得制作者剧情写的烂还充满恶意,这并非玩家冷血残酷,他们遇到真正感人的剧情一样会落泪,仅仅是游戏不行而已罢了