【良心的阀门】DOTA2将推出局域网对战模式

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    normalli
    根据国外著名DOTA2资讯与直播站点joinDOTA.com的最新消息,近日他们在对于Valve公司市场主管Eric Johnson进行专访时,经Eric Johnson亲口证实,DOTA2在采用比较流行的匹配游戏模式的同时,仍将在不久之后推出局域网游戏模式!

    在采访中,Eric Johnson说道:“DOTA2将会有局域网模式,不过现在局域网模式所需要的一些工作我们还没有完成,因为目前我们还是着重于匹配模式。不过我们非常清楚这一模式对DOTA2的重要性。”

    毫无疑问,DOTA2推出局域网模式对于DotA的游戏方式又将是一次经典的传承,而这也必将扩大DOTA2游戏的适用性和用户广度。特别是在国内这种比较复杂的网络状况下,局域网模式无疑将填补不少玩家对于DOTA2的疑虑。

    稍后本站会为大家带来Valve公司市场主管Eric Johnson专访全文,敬请关注。

    随后IceFrog也在腾讯微博肯定的告诉了广大玩家:“DOTA2将会有局域网模式。”
    纯转
    玻璃渣去死
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    charlygaol
    赶紧破解,上各大对战平台才是王道
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    cloudztj
    也就是说平台还有活路?
  • u
    uroko
    局域网?你是喜欢打中路单挑还是加电脑打?
  • 你们好奇怪
    http://www.joindota.com/en/news/ ... -lan-mode-for-dota2

    稍后本站会为大家带来个球,看原文啦
  • 昔日之影
    valve自家就没什么不能LAN的吧
  • c
    chakane048
    只求强制VAC,挂逼死全家。
  • z
    zyf
    局域网十个人不好凑
  • k
    katsura
    各种局域网联网平台
  • w
    wolfwood
    游戏本身免费+VAC反作弊+局域网,各路对战平台统统吃瘪去吧
  • n
    normalli
    我觉得在大学里相当好凑
  • g
    gp333
    游戏本身就免费的,还用上平台打吗?
    DOTA2本来就是推广STEAM的一步棋。局域网更多是为了线下比赛吧
  • b
    bambool
    寝室联机网吧约人一起玩现在还没绝迹啊,怎么都只想着对战平台?还有暴雪可以滚蛋了,还想和阀门打官司,民心尽失!


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  • 哈罗
    玩了lol才明白,不管有没有lan模式,山寨对战平台都已经被时代遗弃了
  • c
    csy2994
    DOTA2一免费 各大对战平台就吃瘪了
  • A
    A1LI
    +1话说你搞到测试版了么
  • w
    wormz
    valve的良心营销……
  • M
    MHDHR
    我X,!
    如果真有LAN,
    我就给valve磕头认罪,
    然后誓死黑暴雪。
  • 凝凌
    阀门社良心啊!
    相较之下,孰优孰劣一目了然。
  • 卿卿雅儿
    当年我黑玻璃渣没有LAN,被玻璃渣青喷了几十页
  • g
    gjly2
    虽然我对于局域网持无所谓态度,但是局域网可以促进国内电子竞技进步,打比赛也不用担心会像sc2一样lag.
    一辈子的青,就这么说定了.
  • 哈罗
    企鹅代理的LOL是目前为止体验最好的DOTA类游戏,无延迟,无外挂,飞速匹配,而且免费,对战平台真的比不上了
  • 多汁多水
    玩了国服战网一个星期,很顺手,感觉真的没什么好黑的
  • 卿卿雅儿
    每个人的需求不同,可能我的需求有些特殊
    对战游戏习惯大家坐在一起互相骂骂咧咧的玩,从WE到KOF到CS、SC都是这样
    当年两个人坐在一起,边骂边玩WE很开心,打不赢了还能肢体冲突
    后来上PSN了,但总觉得人没坐在身边就没意思,总也找不到感觉
  • 克瑞普提克
    半年后回来看良心的DOTA2能不能有无良网游LOL四分之一的CCU
  • p
    poptopzip
    lol这样发展下去必死无疑。。2周一个毫无创意的新英雄。弱的伤害加10,强的伤害减10.明明没有war3限制,做的东西一堆枷锁,叫人看不懂。
  • 克瑞普提克
    提供一个数据

    企鹅版LOL现在活跃玩家400万,最高在线80万,每月进账大约3000万,折合美刀差不多是5m/月
    全球数据是1200万活跃玩家外加2m+ PCCU
  • a
    arranger
    DOTA2问题还是在于新玩家上手 打了几盘毫无头绪啊 还是LOL简单易懂
  • i
    isowowsl
    确实良心,虽然现在LOL沉迷不过不代表我不会去玩DOTA2
  • j
    jbride
    高招!立贴为证
  • 郁闷
    能挣钱的游戏就死不了,死掉的都是不挣钱的
  • c
    clc-feng
    LAN当然是为了网吧大战准备的!
  • 哈罗
    不得不说,拳头社里的诸多英雄设计师全都是废柴
    冰蛙表示一个都不能打……什么怒气能量都用上了,dota一个卡尔就全部草翻
  • j
    jxdz070546
    阀门社良心
    另外真心求教什么是灵气。。。
  • 克瑞普提克
    同问“冰蛙的灵气”是什么史诗招式
    能附带范例详细解释一下吗?
  • 鸳鸳相抱
    幽鬼,对地狱领主大招的修改,深渊领主的大招,风暴之灵 等等

    总的来说,DOTA里的空间移动技能和晕眩技要更泛滥点

    DOTA玩家更苦恼的是玩了LOL一两周后发现必须要Farm很多Gold才能玩想玩的英雄吧,要么就花几十块买个不知道喜不喜欢的英雄
  • g
    guiltyspark
    dota2估计也是走lol的模式
    官方已经免费了,只是skin收费
    0元平台一样没生存空间
  • 天妇罗
    我怎么看最近LOL状态正勇啊,用户突破1000w了都
  • セト
    除了教育网连机到底有什么意义
  • s
    sahhhh6x
    屠夫钩子之前有什么游戏有么?
  • 克瑞普提克
    我DOTA玩得少,但屠夫钩子是哪个版本加入的?确定是冰蛙原创的?
    此外,在游戏设计中,概念(concept)和实现(implementation)是两种完全不同的东西。一般来说,前者和“灵气”这词会挂钩比较多。
    冰蛙到底是做概念牛逼还是做实现牛逼还是两者皆牛逼?
  • 克瑞普提克
    此外,LOL有很多游戏机制都是以前的DOTA里没出现过的,比如把人揍到墙角会额外伤血或者抓着地形边缘突进之类的。
    不同英雄使用不同的法术资源系统虽然不是LOL的原创,但将这种机制引入到MOBA类游戏中并且做到现在的平衡性以及可玩性,Riot的设计能力有啥好质疑的。
    一个游戏能做到1200万活跃玩家,我不认为这论坛上有人有资格能对他们的设计能力指指戳戳。
  • 你们好奇怪
    很久很久以前呢,有个叫红警2的游戏
    后来呢,它有了个叫尤里的复仇的资料片
    然后呢,尤里这个时髦酷霸的阵营有个狂拽屌的单位叫Magnetron
  • 昔日之影
    比起担心这种问题,你还不如担心半年后BLZ DOTA开测没
  • 哈罗
    技能与环境互动早就被冰蛙玩烂了……
  • 克瑞普提克
    干嘛要在LOL和DOTA2的讨论中扯上无辜的BLZ DOTA

    不如讨论下已经开测老久并且打过奖金邀请赛的DOTA2吧。这游戏目前为止有什么正面评价吗?我听到的大多数都是负面的哎……