HALO周年版出来后我再次确认了,这根本就是超级英雄题材

  • 卿卿雅儿
    光圈的特点在于,故事设定上士官长确实最强。
    但实际游戏中,士官长展现出来的的运动能力、盔甲厚度、火力都不比普通士兵强很多,手雷一发照样挂了,武器全是捡地上的。硬实力上没有展现出设定中的牛X之处,但靠着主角光环一样撸别人一个舰队。
    某种意义上说,COD里主角反而在HP这种硬指标上比一般士兵强很多。
  • z
    zhanghno11
    想从reach 复刻1代 2代 3带 4补,2代画面落差太大,实在顶不住了...............
  • a
    alecwong
    上古巨坟。

    无论是游戏还是小说,都反复强调了一点来为剧情的不断推进做解说:士官长的运气是他成功致胜的关键。

    说白了就是主角光环
  • 傅立叶
    这个问题就和背景设定上的战锤40K星际战士都是一群超人。上桌则其实也就那样的感觉类似。
  • R
    Realplayer
    Halo CEA?这谁挖坟
  • y
    yunziyue
    假设在游戏中如果玩家操纵的不是士官长而是一名USMC的普通陆战队会是什么情况呢?我仔细想了一下也就只有不能肉搏、弹跳能力移动速度减弱、没有护盾、武器弹药携带量减少、不能使用载具而已。
  • 死线
    那是因为他们的对手也是超人啊……

    跟帝国卫军相比差距还是很明显的……
  • 傅立叶
    上桌的话连以一当十都做不到。

    少数逆天人物勉强可以理论上以一当百。

    以一般卫军士兵做参照的话。
  • a
    ak123
    话说h4最后的剧情是哈尔西叛变精英,以后的剧情估计有意思了
  • 傅立叶
    命运最早是基于光环世界计划,得不到支持所以某团队出走和这个有关系。