问下现在哪些3d河蟹游戏里有肌肉物理系统做的比较出色?

  • c
    cxasuka
    l老滚才是真正的只能当静态图看。。。。稍微好点的走路或者ry姿势限定都很大
  • s
    sandro
    奶牛格斗5都有各种穿胸穿腿
  • z
    zakufa782
    提老滚是在开玩笑吧...
  • z
    zakufa782
    提老滚是在开玩笑吧...
  • q
    quadrozeke
    老滚5现在物理碰撞有一个蒙皮碰撞的mod,据说在处理头发-服装-身体的物理交互上很强,但是我还没试过,这东西非常消耗资源。

    现在常用的要自己写碰撞判断范围,很粗糙,两边问题都差不多,**里能解决碰撞的我只在很早以前看到过一个indie游戏的demo。
  • d
    deadbeef
    绿帽子的新作有点这个意思 但是从PV看起来其实效果并不怎么好
    什么一跳劈 自己被怪顶开了之类的……
  • 肚肚魔
    现在就算是3a游戏都不能完全解决衣服穿过头发,手穿过衣服这类问题。
  • 赵姬
    I社我都不敢捏长发,一骑乘就看到头发穿过身体朝我刺来
  • i
    itzpapalotl
    可惜奶排本身的碰撞体积也做得一团糟
  • M
    Morgan
    这里的市场那么大,不应该差消费者啊,也就不应该差钱啊
  • k
    kubikiri
    我觉得物理MOD齐全的上古5应该可以
  • k
    konev
    …………现在建模压根就没有实心这个概念……赋予了精确碰撞体积就没办法贴合

    猴年马月有可能……
  • 白昼梦
    奶排3头发穿身都蛮严重的,lz这个目标大概要几年后了
  • 涂鸦恶魔
    老滚也要靠物理花瓣MOD才能搭救
  • e
    endrollex
    碰撞精度最高的就是3D格斗游戏了,但你用慢动作看投技之类,还是有穿透的
    这种一般游戏看不到的地方不会有人浪费计算资源
  • 死线
    你先掂量掂量自己的电脑,真做出全体积碰撞游戏来了你十分钟一帧看幻灯片?
  • 涂鸦恶魔
    格斗游戏是hitbox机制的,不敢说绝对但是大部分应该也是空心建模的
  • d
    deadbeef
    HITBOX就是早期的碰撞检测机制
    所以说碰撞最精细并没有什么错

    当然LZ说的那种物理碰撞则是另一种机制了
    另外建模不存在什么实心空心的 只在于有没有设置物理碰撞

    现在应该没有使用物理引擎的格斗游戏
    因为说实话 物理引擎这东西其实稳定性很差 跟要求精密判定和操作的格斗游戏相性简直差爆了
  • 涂鸦恶魔
    我意思是在建模外面再套无数个隐形的立方体
    因为格斗游戏攻击判定复杂 不能用身体建模做攻击判定
    很多时候连没接触到身体建模的地方都是有攻击/被攻击判定的
    这不符合楼主所提的要求
    而市面上的游戏基本上都是这样,只是用掩眼法让玩家觉得有是实体罢了。
    总有穿帮的时候
  • t
    tyauto
    这个估计的搞出像玛雅那种肌肉系统才可解吧?
  • z
    zplbc
    格斗游戏这么搞动作就太难设计了。