星际争霸II 2012最强操作视频集锦

  • b
    batterjump
    2012最强操作集锦
    http://www.acfun.tv/v/ac525215

    以及给那些想看大场面的
    2012最史诗片段集锦
    http://www.acfun.tv/v/ac525216
  • 钢の战神
    不错很漂亮~~~
  • z
    zhouzongxing
    http://bbs.neotv.cn/thread-993937-1-2.html

    第二个太短了,等这个楼主的第二个年度汇总
  • s
    shamal0324
    太碉堡了……不过我还是喜欢war3,慢速度精细小操作
  • f
    fengzizaixin
    再也看不到星际1时代神族200人口冲人族坦克阵的壮观场景了,而且星际1里的闪电走起路来超帅,2代里丑爆了。
    星际2 的观赏性有所下降,主要是农民占人口太多了,都是70人口的农民左右,实际军队也就130人口
  • p
    pzgr43
    星际1视频现在还有看的没?还有星际1比赛没?
  • h
    hootao
    虽然被喷了很多次了
    我还是要说
    星际2观赏性不如1最大的原因就是碰撞体积太小,所有兵看起来都挤成一团,看起来就规模就小了
    换成1的大小,你会战一次不切几个屏算毛的会战
  • 真实之影
    这真心不是一个碰撞体积调高就能解决的……
  • a
    aceback
    我想知道这视频的作者是有多讨厌Z
  • s
    scf22
    敢不敢来一个Z的神包夹
  • b
    bubeby
    可怜的蟑螂啊,小强你太惨了
  • p
    pencilnoo
    对战观赏性还是星际>星际2>魔兽

    war3那从头到尾十来个兵绕来绕去看得昏昏沉沉
  • 哈罗
    war3必须配解说观看的,微观信息量比sc大太多了
  • p
    pencilnoo
    无非就是英雄玩rpg
  • l
    langelry
    快半年没上了,国服还有人玩么?
  • 酱油康
    追猎闪的太燃了
  • 多汁多水
    1V1一定有

    RPG图要看哪张
  • C
    ChrisSnake
    星际2的战斗体制因为系统改变等原因和1根本不一样 拜托别拿1来比了
  • d
    delfu
    SC2排枪战还是蛮带感的,P倒是更接近设定了,全是biubiubiu和魔法,不像SC玩命往上冲,冲锋的场面都交给小狗+毒爆了...
  • u
    uroko
    我觉得还有个很大的原因是因为星际1只能框12个。
    调动,兵力投送比2困难,你看到有条不紊的大兵团一起行动那都是经过周密预谋的。
    打起来同一时点大部分兵是在a,每次只是顺序控制一小部分。当然除了甩几队飞龙的时候。
    看了1再来看2的,框着一坨像打rpg,小范围机动,挤一起的一大坨兵忽然瞬间同时变换前进方向你会觉得很不自然。
  • u
    uroko
    然后2的兵种压制太厉害,节奏又快,进一步导致了一坨vs一坨……
  • 3
    32196789
    看集锦一个感觉 虫族给风筝了 虫族又给风筝了 虫族再次给风筝了

    虫子们嘶吼着:“导演,说好的,晚上鸡腿加蛋啊。”
  • j
    jackufo6
    treat-roar BGM 燃!!!
  • 真实之影
    我觉得和这个还有兵种压制节奏什么的没关系……
    从来没人抱怨CNC或者红警什么的打起来看着难看啊
    先行的机制下,要真只调高碰撞体积,地图大小单位比例什么的都得跟着变
  • 哈罗
    光论战斗场面表现,sc2打起来难看?
  • 真实之影
    不考虑操作因素,SC2的战斗场面真心不如什么最近五六年内其他RTS打起来好看
  • 哈罗
    举个例子看看,只论画面
  • 多汁多水
    你这个提问方向是错的,单论画面,SC2没用什么黑科技,都是大路货,而这几年市面上的RTS都在很努力的堆特效和营造代入感

    但这和SC2本身开发理念就有点相反的,SC2是特意为了比赛竞技的RTS

    一款适合比赛的游戏除了一般所说的画面技术外,还有很多综合的因素来导致比赛好不好看

    而SC2为此做了很多刻意迎合,比如不成比例的单位大小,非常显眼的单位造型,大色块的运用,尽量平衡各种特效等

    很多RTS论画面特效论代入感可以甩SC2八条街,但如果只论比赛并且抛开SC和WAR这类时代产物

    SC2所表现出来的为了比赛而特有的观感同样优越于现时市面上大部分RTS
  • 哈罗
    举个例子啊
    就用这帖第二个视频来说好了,这战斗场面还被很多rts甩8条街,贴个8条街外的rts视频看看
  • 多汁多水
    上面要提一大堆SC2刻意迎合比赛的原因就是,你不能通过高手的大量精彩视频来说SC2战斗画面很好很牛

    因为这里面包含了太多大部分非职业玩家所无法做到而难以体验的部分,就算是职业玩家要打出这样的场面也不是每一盘比赛都可以做得到

    所以视频里SC2的“好看”,是一个整体诸多综合因素形成的结果,而非仅仅画面一项

    这几年很多RTS非常注重一般游戏时的演出、贴图和特效堆砌,代入感等,这些是大量玩家可以轻松体验的部分,像英雄连,DOW,全战这类,它们在画面部分都投入了比SC2多的功夫
  • 小李子大脸猫
    4年前的虫海

    就没几个人的电脑跑得动

    http://game.ali213.net/thread-2603403-1-1.html
  • c
    crz026
    别的rts

    都衰落成这样了,别互相为难了
    谁的日子都不好过
    你看楼下举例的几家,虽然还活着,都不是原初的rts,都是妥协过的变味的
  • h
    hzhenyu007
    瓜比的立场放得真心棒,希望虫心里能更进一步
  • w
    windtrack
    SC2的画面真不算出彩。近几年没怎么玩RTS不好说,和SC2同期甚至比SC2早的高指和太阳帝国打起来都不比SC2差,高指到后期人口起来各种超大坦克上去后激光乱蹦的还是相当华丽的。但是就战略战术观赏上就差一截了。
  • s
    slayershno1
    去年有段时间,每次要睡觉前打开游戏风云看sc2助眠,推荐给朋友都说好
  • a
    aws
    星际1的分辨率才多少
    你要是用SC1的分辨率去看SC2,你不切十几个屏幕算个毛
  • a
    aws
    冲锋XX
    闪烁追猎
    不朽
  • x
    xpisces
    没有冬菇和火星那场不幸福
  • a
    aws
    请举出例子
  • 小李子大脸猫
    八字没一撇的东西都等做出来再说吧,就那些SC2的MOD里展示过的东西比起这个来还是差多了

    另外DOW2最大的问题就是下面有人讨论中提到的体积碰撞,不过这貌似是COH改良引擎的通病
  • a
    aws
    有时候多一个兵,或者一方的阵型稍微展开得好一点
    都能决定胜负
  • r
    redsibyl
    真要论战场效果,那不是太阳帝国了么。。。。
  • f
    fengzizaixin
    太阳帝国打一盘太慢了,而且飞机一多,直接跪,那游戏速度比乌龟还慢。画面特效肯定是比sc2强的