玩过FF11的FF14玩家进,请教一下

  • D
    Dneo
    如果和早期的11比的话 反人类程度好了点 但是和现在大部分网游多年改进后比 依旧反

    主要体现在UI上还有各种操作便捷上 以手柄为基本的操作方式用键鼠来玩总觉得不舒服
    比如道具显示还是那种RPG传统的单排目录类型 而且到现在还没有道具整理 搞的总要一条目录拖上拖下等等

    AH反正他们的借口是初期防RMT 不是没有 可能会加 结果给了你个老式的摆摊系统 还不能挂牌 只有一个一个点进去才能看到卖什么 搞的很烦躁

    内容的话 日常任务虽然从战斗到制作都有 但是内容依旧少了点 国家QUEST每到一定等级就会有新的
    演出很好看 就是还是无声的

    制作系统方面的内容则多的有些麻烦 比如我前2天靠自己从头做一件衣服
    制作流程包括 纺线--织布加染料染色 然后分别做出衣服的前半--后半--袖子三个部件 硝皮-做皮护肩和扣子2个部件
    然后把上面5个部件再+线缝起来 才出一件衣服 整个流程涉及缝纫 革工 板金 炼金(做染料)

    场景的话重复率是高 但是不去特意看我是没大感觉

    反正我玩下来的感觉就是 可能到明年的PS3版本出来前 都是有料测试
  • M
    Meltina
    1.比FF11初期好百倍
    2.还没加而已,估计来不及
    3.场景挺好的,说什么重复现在也就linblum那个森林,毕竟是森林还想怎样
  • e
    elven119
    下星期補丁要修改商業街擺攤了。。全部進行分類。每類物品分別一條街。現在逛菜市場就是那技術活,累
  • s
    sephirlth
    当年玩日系网游就是这样了……任务没有叹号,满世界点NPC接任务(有可能是一只动物或一个物体),装备只有点上去才能看能不能穿,反正当年就是这样了……
  • k
    kina
  • y
    yumilaku
    据身边几个FF11玩家说……比FF11很多地方人性化太多了,他们感动的泪流满面
  • M
    MIA
    泪流满面 ~个屁


    就前10级的地方,2游戏给人感觉都不一样