S4赛季视野改变的官方前瞻与个人分析

  • 雪落花开

    多玩论坛上经常有专门的翻译组从官方论坛上翻译第一手的资料,比如下面这篇关于S4赛季视野改动的:

    设计师Xypherous谈S4将会发生的视野变动,真眼将不再隐形,而且除非被敌方摧毁,将会永久存在。全新的饰品系统也非常有趣。视野变动详情

    为了达到预设的目标:我们希望能够增加更多有关视野的玩法,改变视野控制对所有人的意义。我们认为最好的方式就是通过将视野的任务分散给每个角色。回头看S3,标准的辅助从来都是买最少的装备,把所有的金币都花在了视野上。更多的金币=更多的守卫。如果辅助无法完成这一任务,或者视野控制不如对方,那么整个队伍就会因此走下坡。

    新赛季来临,视野将会成为全队的任务而不是某一个人的。我们给视野和守卫系统增加了很多的变动,让所有人都为视野辅助:

    守卫的功能改变了

    真视守卫(真眼)不再是隐形的了。这就让玩家会为了真眼的位置以及保护真眼做出周详的考虑。

    每个玩家都有守卫购买数量上限

    如果你插眼的数量超过某一个上限,你以前插的眼将会自动消失(和之前的洞察守卫机制一样)

    所有的玩家都会获得饰品

    增加的新的装备会拥有以下三个功能中的一个,有冷却时间:免费放置一个守卫、侦查现有的守卫或者扫描一个远处的区域

    详细说明——

    守卫功能改变

    侦查守卫(假眼)更名为“潜行守卫”

    真视守卫(真眼)现在会永久存在,除非被摧毁。所有敌方单位均可以看见真眼,真眼拥有5点生命值。

    真视守卫的金币消耗降低

    在现有版本中,真眼无论从哪个方面来说都比假眼要好。这就导致唯一能够挺过游戏晚期的办法就是购买尽可能多的真眼,插遍地图,以期排掉对方的眼。本来是一个非常有趣的战略性决策,变成了一个无脑花钱的系统。

    随着新版本守卫的上线,真假眼之间的选择不会那么容易决策了。真眼仍然可以侦查和揭示假眼的存在,但是因为真眼将一直可见,所以会一直有被排掉的风险。除非你的队伍控制了某一个区域,真眼不再同时具有排眼和提供视野的功能。

    饰品系统

    饰品们是完全不同的新类型的装备,它们发挥作用的机制如下:

    我们开发了一个新的专门购买饰品的装备格

    饰品格只能购买饰品

    饰品是免费的可以在商店中任意更换

    饰品可以再10级时升级,获得额外的力量或者更低的冷却时间

    饰品是免费并且拥有单独的装备格,这样所有的队员都可以对视野做出贡献而不需要牺牲本来的装备格。

    三个饰品

    探测器:揭示附近的隐形区域,并让附近的守卫失效一段时间。

    探测器对于阻碍敌方视野非常有用,可以揭示敌人的眼。

    图腾:放置一个潜行的守卫,可以持续1~2分钟,根据饰品的级数而定

    图腾饰品和目前的瑞格之灯工作机制类似,潜行的守卫提供该地点完整的视野,持续一小段时间

    透镜:显示附近某一区域,持续一小段时间

    透镜饰品和一个小型的洞察(召唤师技能)工作机制类似,揭示战争之雾中一个地点,可以从一个相对安全的位置巡查草丛和其他区域。

    我们想要给玩家们提供更多有关视野方面的选择。每一个饰品都代表了视野系统中一个特定的机制,拥有合适的冷却时间。我们希望所有人都会将饰品纳入视野策略的考虑范围之内,来抵制对面的视野。

    对于饰品系统,我们感到非常激动,因为饰品让每个人都有机会参与到视野的提供中来却不会损害每个位置原有的任务。我们只提供了3个饰品,因为我们希望饰品系统简单而明确。但是随着游戏的进行,如果必要的话饰品可能会增多。

    总结

    上面的文字是我们下个赛季有关视野变动的一个小小的预览。我们希望这三点变动能够让视野系统变得更具策略性,让全队都参与到其中来。

    看完之后的感想就是:一个赛季折腾一回,而且无论是不是瞎折腾还总得适应。

    还记得S3刚开之时野区的大改让很多打野叫苦不堪,花了好长的时间才重新适应新的野区节奏,自然的就改变了整场游戏的步伐。现在,拳头的手术刀又落在了辅助的身上,看得出来官方对于现在辅助的地位很是不满,他们自己都在吐槽辅助除了买眼就是买眼,言外之意就是一点装备出不起太没有人道了,大有为弱势群体而战的架势。

    不过拳头真的能如愿吗?

    让我们好好看看真眼永久显型这一点。这样的真眼,严格意义上说已经失去了视野的控制权,只能作为单纯的排眼工具,那么首先下路造成视野压制的企图就不存在了,你插在哪里的真眼都会被排掉。所以下路的辅助之间要么就干脆都插假眼共享视野,要么就是为了争夺视野消耗比以往更加多的真眼,即使真眼降价也无济于事,就这点来说辅助的经济压力的确是没有得到多少改善,甚至变本加厉

    而且既然稳定的区域视野霸权不复存在,那么在比赛中期GANK与两三人抱团的节奏铁定是要慢下来了,担忧自己行踪是否暴露在对方视野之下会导致整体节奏的放慢,那么各路对线期也就相对的拉长,辅助之间视野战的规模也就拉大,试想几个ADC愿意在前期买眼呢?让人担忧啊。

    眼的数量设置了上限,那么这个上限该如何设置呢?设置的了,那么对于整个地图的把控就算全队买眼估计也是捉襟见肘。设置的数量了,那么最后全队的眼还是落在辅助一人身上,最多打野帮其分担一点,主要位置恐怕还是难以养成带眼习惯。拳头要怎么定这个数额,还真得好好想想。

    至于饰品系统,还记得WOW里面曾经的圣物么?虽然不能相提并论,但是相当神似。为了让每个人都有视野意识拳头居然弄出了这个新系统,其改革决心可见一斑。三种饰品简单来讲就相当于一个免费真眼、一个免费假眼、一个额外洞察,不过变相的给每个玩家提供视野,就不怕他们更不去买眼么?况且在一般路人局里战术尚且配合不过来,这下连视野战也要配合了,真是考验智商。这个拳头诚意满满做出的新系统,实在是不能让人放得下多少忧虑。

    我也打过万年辅助。实话说大多数的辅助英雄,之所以被定位在辅助上就是因为他们的自身设定适合于辅助适合于为团队做出贡献而不是自己单枪匹马的做些事情。减少辅助买眼数,提高辅助的经济,会玩的辅助还是会去出团队装、会去买更多的眼,因为他们知道那才是他们最应该做的事情。你限制了眼的上限,让辅助本该有的贡献无法做出,你让辅助出自己的装备,单单削减一点眼的负担就足以让他们的经济和那些野区或线上发育的英雄抗衡了吗?靠技能吃饭的,打团时死了就死了,有了装备最多也就是晚死几秒,提高不了多少战斗力。拖慢了其他位置的发育,莫非拳头公司的真正用意只是为了拖慢现在的快节奏,向S2回归?无从了解。

    不过这些终归只是一家之见。视野系统的改变究竟能给整个英雄联盟带来什么翻天覆地的变化,一切只能等到S4开幕的那一天了。只希望到时候辅助的日子会好过一点。

  • 勇者真红

    楼主何为每次都是你 S4貌似真眼不会消失

  • 雪落花开

    混脸熟{:7_536:}

    S4真眼永不消失不再隐形{:7_503:}

  • 雪落花开

    所以说拳头应对OP就削的行为暂且不提

    每次的改动起到的效果的确都不是很明显{:7_513:}

  • b
    bloodrance

    遊戲變數太少,全能型角色無法被打扁(真的太扁就是完全垃圾)

    招喚師技能的閃現存在就很難打破僵局...

  • 死成狗一样

    真眼永久有个蛋用啊……不隐身……还是逼着辅助糟蹋钱啊……还会给对面送钱 还不如400呢……

    PS:盲僧会更牛逼?给真眼套个盾 你们a去吧= =

  • S
    Sora1228

    有新玩法就好

  • 世寻生痛

    那个真眼的改动 我感触挺大的 表示真眼的威力太强了- - 改版后我估计肯定会有不同的效果

  • W
    WILDFANG

    {:7_517:}真眼永不消失+买眼有上限……我怎么看到了某DOTA的影子呢……

  • 万条拙手

    那些靠打野、隐身、偷龙偷buff的英雄生存能力大大下降了吧!可怜的提莫……

  • z
    zero123136

    不一定, 舊設定, 有優勢的一方可以插更多眼, 而取得更多優勢。

    當到達一定程度時, 遊戲就會無法逆轉的傾向某一方。

    而新的設定, 可以讓雙方共同擁有某區的視野。或付出較高的代價去獨佔該區的視野。

    真眼的無限時間也可以產生戰略上的作用, 可以用來佔領一些關鍵的位置。

    而不需要經常補充。

    至於裝飾品....只是一個應急的作用, 沒有太大意義。

    畢竟看一下召喚師技能, 就不難猜到裝飾品的冷卻時間有多長。

  • d
    dx1985

    有新的玩法也不錯

    有什麼問題的話 他門之後會再改的

  • 雪落花开

    啊关于闪现{:7_503:}

    确实位移技能是重头戏

    哪天要是真的出了像跳到那样的全民位移工具

    那就真的天翻地覆了{:7_536:}

  • 雪落花开

    对于打野的话还真是被针对的有点厉害

    干脆刷野发育好了{:7_536:}

  • 雪落花开

    变成了占领地标志一样的东西了{:7_536:}

    以后拿下一片草丛就插个真眼{:7_536:}

  • 雪落花开

    的确是打破了原来优势一方的视野完全压制

    算是给翻盘增加了点希望{:7_503:}

    不过饰品的话用法的确可能有很大的变数

    毕竟全团人手一个,何时使用如何使用还是得好好考虑{:7_536:}

    额,提个问题哈

    查看召唤师技能怎么能看到饰品的冷却?

  • 死成狗一样

    推测吧 你看召唤师技能都是几分钟冷却的 那个饰品出来 它的CD也不会太快……

  • z
    zero123136

    只是猜測冷卻時間, 召喚師技能平均冷卻在一分鐘以上,所以裝飾的冷卻時間也會在一分鐘以上

  • 自私的混蛋

    唔、 我也觉得刷野发育流大概要崛起了。

    但是我打野从来不喜欢刷野流= =

    对我来说,新的战术体系、新的打野方向、辅助的崛起

    将我自己的打野定位削到底了。。。。

  • 雪落花开

    没那么夸张吧{:7_503:}

    我觉得打野的根本目的应该是将野区资源最大化利用

    (虽然我从来不打野....)

    刷野相较于帮助GANK固然没那么明显的效果

    但是自己发育起来,像蜘蛛梦魇啥的也是很猛的对不{:7_536:}

  • z
    zjiang3222

    {:7_503:}真眼的改动对辅助来说要想的东西就多了,再也不能无脑的交出真眼。不然下路就很容易失去视野出危险,不过这么改就像帖子里说的一样。。简直拖节奏,逼着大家打的磨磨唧唧循规蹈矩。话说那个探测器就是为了打破这种局面用的?

  • 雪落花开

    我反正觉得以后打匹配下路的眼是很难存活了

    两边辅助ADC人手一个探测器

    秒眼没商量{:7_536:}

  • z
    zjiang3222

    这样打对于辅助和ADC的搭配又是一个新的问题,对于强势辅助的BAN选变得更加重要,打野的活跃也更能左右全局。总之感觉就是LOL也要变得高端大气上档次。。拉开小白和高玩的差距了。。

  • 雪落花开

    拉开差距是真心的{:7_536:}

    但是觉得不会对整体的素质有多大提高

    而且在国服可以想象以后关于视野得打多少口水仗{:7_513:}

  • 5
    531370266

    你会发现S4会出现很多隐身的英雄,特别是EVE,gank成功率会大大的提高。

  • 雪落花开

    嗯,话说你很偏爱EVE啊{:7_536:}

  • W
    WILDFANG

    {:7_507:}新出很多隐身英雄的话就是又要向DOTA靠拢的节奏了.洛萨之锋何在.

  • 5
    531370266

    还好吧,本命英雄,从S2开始就用。现在多了个jinx{:7_512:}

  • k
    kar98k

    辅助的崛起?会不会出现奇葩AP辅助?璐璐的EQ二连要人命的,还有风女的Q怎么算?

  • 雪落花开

    现在的比赛里奇葩辅助就挺多的了{:7_536:}

    讲求单纯的攻击性,安妮就是最好的例子

  • k
    kar98k

    安妮,安妮攻击性不如荆棘啊,荆棘打团和辅助比安妮可怕多了,安妮还要叠4层,妖姬上去抓住就Q,还有Q攻击距离也长,不比安妮短手,最主要是荆棘妖姬出个面具就很牛了,安妮可不行

  • 雪落花开

    问题是比前期在下路的爆发的话安妮的晕和伤害明显比荆棘造成的杀伤大啊{:7_503:}

    打的就是个前期优势吗{:7_536:}

  • k
    kar98k

    问题在于安妮不容易点到人头,看到安妮身上带晕,是个人都会躲开,而且安妮手短,荆棘3级就可以压住你了

  • 雪落花开

    一般的安妮如果选择在2级动手那么必然是闪现先手

    3级的话会在3层时开E然后接闪现晕

    只要在晕的两秒内输出足够的伤害也就完成任务了

    而且安妮的平A射程好像不比荆棘短?

    荆棘压制人的话,E我想还是比较容易躲得,Q的伤害不会很高,还是要靠花点人,

    而且考虑到安妮的闪现荆棘必然注意走位不能太靠前

    那么周期性的消耗能力,只要两边智商正常的话,我想荆棘占不到什么优势{:7_503:}

  • k
    kar98k

    安妮的Q就是比荆棘短,平A也点不到荆棘,荆棘磨人QE无耻得很,前期只要给E抓住一次,就是大量失血。前期只要安妮没打出大优势,僵持下来就吃力了

  • 雪落花开

    安妮基础数据射程625、移动速度335

    婕拉基础数据射程575、移动速度325

    光看两遍基础数据的话安妮在走位平A的消耗上不至于点不到。

    Q比荆棘短的确如此,但是安妮正常情况下是不会任由你在下路慢慢磨血或是被EQ一套的

    闪现晕才是安妮打辅助的进攻核心性所在,追求的就是前期的优势

    放由消耗战的话谁会想和婕拉消耗呢

    毕竟婕拉是个脆皮辅助,闪现晕的好完全可以有一套带走的机会{:7_536:}

  • k
    kar98k

    我说的就是这一点,安妮晕人非常明显,你挂身上,想别人走位失误给你晕?几率很小,而且也不大可能把对方压出经验区去,等级在慢慢上来,期间荆棘可以不停的软化你,E到你安妮,接着就是大量失血,这个怎么破

  • 雪落花开

    抓不抓得到走位失误这个问题单靠讨论不觉得毫无意义吗

    如果两边任意一方技术高于另一方,那么就无关乎英雄的问题了

    把两边水平拉到同一起跑线上,那么荆棘被闪现晕或者安妮被E中就都有可能

    而且安妮的闪现晕抓住机会成功概率更大,因为安妮弹道比荆棘快甚至可以靠W晕人,

    而且晕眩比禁锢的效果强得多

    两边可能会相互稳定的补刀

    但是被婕拉单方面凭借技能耗血不可能出现(对,就是不可能

    因为安妮要是被抓住失误E住,EQ加两朵花的婕拉最大输出又能打掉安妮多少血呢

    如果是E住ADC再上前输出的话安妮完全可以选择上去一套技能打反手,因为晕是硬控

    (能被ADC打到就说明安妮的走位是靠前的,而靠前走位的安妮如果身上不带晕那么直接归入第一种状况,没有讨论价值)

    你秒不掉安妮,安妮就能回头反打你

    而且荆棘的输出有不少是依赖种子的

    前期光比短期爆发两者不是一个层面上的

    所以总结来说没有哪一方占据所谓的优势

    而且单纯从攻击性上讲安妮强于荆棘(我最初的观点)

  • t
    theredeye

    關於真眼你的解說有問題…說得好像地圖直接顯示一樣…實際上只是不再隱形而已…

    …除了排眼效果之外…其實還有安全區視野的意義在,這點得益於不再消失…所以安全區的視野價格變便宜…反野英雄的入侵成本上升…進S4如果打野不插一隻在紅巴,藍巴(視藍方紫方而定)…我應該會補上一支…避免野區被入侵…甚至倒楣一點己方打藍被抓。另外…我論用真眼當釣餌之可能性?

    探測器對於眼的影響是次要的…我看到的說明,[backcolor=black]講法是角色周圍破隱…最主要的部份反而在於潛行角色會被克制…很大…如果潛行技能不改強…估計猴子等等潛行相關角色會死的很難看…估計要把潛行改得非常便宜,幾乎是白送的才行…起碼寡婦的潛行預警可能範圍要縮小三分之一到一半…要不然就要給潛行第一擊強化啥的,就像是原版的寡婦…[/backcolor][backcolor=white] [/backcolor]提摩的蘑菇也一定要改強

    --------------------[backcolor=red]更新:免費飾品不掃潛行英雄…雖然有一部分的方案是可加錢加CD把飾品升級成可掃英雄的版本[/backcolor]------------

    有透鏡說不定洞察會被拔掉…這個主要應該是配合地圖砲使用…好比EZ大招…喜聞樂見的光砲啥的…

    --------------------[backcolor=red]更新:目前不打算拔洞察、先知藥水確定要修改,方案未定[/backcolor]-------------------------

    如果S4有眼石的話,估計我會拿探測器+眼石…

    對於輔助的經濟會更弱勢這點…我想應該是對的…

    還有,樓上樓歪了…安妮與荊棘,這與眼沒啥關係吧?

    還有另一種可能…眼可能會插到奇怪的地方去…

  • z
    zf650121

    辅助终于出的起装备了

  • t
    theredeye

    補充一:探查器不破隱形英雄…可憐的提摩,香菇還是照拆

    補充二:真眼上限目前的方案暫定為1

  • k
    kar98k

    这个楼确实歪的厉害,还有我们似乎都讨论错了,安妮进攻性确实强于荆棘,但是容错不如荆棘,我先前说的重点就是这个,安妮必须是闪现+晕,荆棘老远就可以E你Q你,一次也许不能打你多少血,但是你安妮能够伤几次,荆棘一击不中还有机会,安妮闪现过去不打死别人就被别人打死,就算没被打死——闪现你可交了啊亲

  • t
    theredeye

    配合另一篇官網文章…這個討論倒是有意義…

    另一篇官網文章討論 jg 還有輔助的經濟來源…

    給了許多物品可能的方案:例如別人打死小兵,物品持有者自動拿錢或是物品持有者打死小兵,周圍英雄加錢之類的…

    這類物品只能購買一個…但應該多少有點幫助…所以像安妮和荊棘這類非典輔助可能會大行其道。我記得荊棘原本應該是中路法師吧?

  • k
    kar98k

    荆棘现在开发出下路辅助了,荆棘吃装备不厉害,控制和打人非常疼这点足以胜任下路辅

  • t
    theredeye

    我是說S4輔助也能出裝的情形下…

    吃裝備未必是件壞事喔

    那同時也代表了成長性高…所以安妮的成長性高,說不定會壓倒荊棘…

    老實說,我是先知道荊棘輔助,還來才知道原來他本來是中路法師…

  • k
    kar98k

    荆棘是反先手的专家,控+花,花还带面具输出效果,安妮拿什么拼