為啥我覺得黃金國伊拉不好玩啊……

  • w
    whzfjk
    能cancel呀。主线很简单,主要看萝卜打架,以及体会风土人情,具体一下封印的缘由。伊拉这地图挺开阔的,已经很不错了。本篇结局拼起来都是接在一个更大的大陆上的,做不出来。就算彼此拼接也就接驳处有新体验,里面不还是一样吗。
  • b
    back57992
    看到就俩地图就弃了,xb对我来说最吸引人的就是地图
  • 狸狸狐
    说伊拉地图的...应该试试从打灭前面那个平台跳下去一路跳回出生地。这个设计水平不比本传差。
  • 狸狸狐
    另外最终BOSS的实时演出水平可以算顶级了。光这一场大战就值回票价了。
  • s
    sorayang
    我觉得这不是XB地图最精髓的点

    伊拉巴掌大的地方就想融合下各种地形风貌反倒给人一种为了设计而设计的违和感,那豆腐大点的沙漠...还不如尼尔里面给我感觉好,更别提缩水的古拉了。
  • 狸狸狐
    确实伊拉设计过于紧凑了,XB系列还是多开阔的统一风貌地图,然后在各种连接处和秘境下功夫。XB2本体地图设计其实也有点紧凑过头的感觉。
  • k
    k.k
    2018最佳机战动画/游戏,你不能要求更多
  • 秋月孝三
    战斗系统和战斗演出(除最终战)和本篇比确实是全方位劣化,剧情节奏也不如本篇张弛有度,但这水平吊打外面的货色也是绰绰有余了。你也不能拿全价游戏和机票最终更新比品质对不对(除非你花了4000羊买了实体版
  • X
    X轴正向速度
    boss战感觉比本篇打木桩好
    战斗系统有新鲜感,但是本篇的战斗系统内容更丰富,可玩性更高
    人和系统又爱又恨,一方面卡着主线(虽然个人习惯清完支线做主线),另一方面支线又还行,很多npc不再是那种一次性的,各个支线角色的故事还有关联
    主线是真的短,但是至少关键的一些东西填上了(虽然还有一些剧情bug和吃书)
    总体觉得还好,作为季票的一部分有这个份量还算满意
  • 培根芝士蛋堡XD
    人和系统全清之后还是满感慨的,感觉伊拉的每个人都是那么的熟悉,最后甚至还有全部人的合影,对结局有不小的加成,还是可以理解mono这样设计的用意,不过确实很多人接受不了这样的设计
  • 落雪无痕
    黄金国的战斗系统对于我这种手速慢的玩家来说还是蛮适合的…虽然策略性低了些
    人和系统在我可接受范围内,虽然强制做支线,但任务本身也简单,做起来也不会特别烦躁
    剧情不算出色,但作为一个DLC也不能要求更多
    演出,BGM和结尾曲依然优秀,通关后标题画面的变化还是挺让人感慨的
  • H
    Herreimu
    你还别说,那么大个龙脖子我还以为有什么隐藏啊npc啊特殊剧情啊,结果连个宝箱都没有,建模也是马马虎虎
    唯一的作用是找个角看内裤





  • f
    fzlong
    好不好玩不说本篇高大上的伊拉也太土了
  • 绿
    绿冰
    宝箱好几个,还有独有的怪,一堆黄金国最好的饰品只有那里掉
  • とげちー
    反正本篇我第一时间通关了……黄金之国我开始了3次还没开始下去……
  • p
    pandaman7777
    人和之力太劝退,目前到LV4的那个地方实在没动力跑支线,感觉要烂尾了
  • l
    like0036
    伊拉通关后的封面 什么都值了
  • r
    redsouris
    武技cancel是要开羁绊环才行啊,本篇不是一样的么。
    上球比本篇快,但是球的副作用也增加了,没有封印效果也增加了难度

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 万用红油精
    别洗了 承认就是垃圾也不难
  • 虚数存在感
    本篇通关后过了段时间才出的dlc,导致我虽然买了但是毫无打开的动力…
  • p
    pf67
    不满意的:人和力强制任务设计不是很好,剧情很多坑都没填,破坏箱子的任务很烦
    战斗系统改得我倒是觉得还不错

    最满意的就是 最终战的机器人对轰演出非常棒,魄力十足
  • x
    xbhuang
    前期没啥劲,这游戏高潮点就是最终战及之后的cg,前面值了
  • p
    pandaman7777
    看你们都说最终战值了,还是准备吹吹灰拿起来继续跑人和吧。。。
  • 日下轮太
    我是觉得战斗系统搓球不如本篇
  • g
    gunmanmk2
    人和人的差距真是大……………我觉得黄金国是xb2的精髓,你们觉得不好玩
  • 历史厨
    觉得不好玩就不好玩呗,有什么奇怪的。任何人觉得任何游戏不好玩都正常,没什么必然的。

    不过主流英语媒体的评价一般都是除了“主体内容太少,强制支线硬凑”一个黑点外,其余方面是全方位对原版的改良。精简的东西都是该精简的东西(比如说抽卡,可能泥潭口味和岛国趋同所以接受度较高,西方主流可是深恶痛绝),增加的东西都是该增加的东西(QoL如采集点标明分类)。
  • s
    sorayang
    这些改良应该应用到本篇上去而不是限定在一个短短的DLC里

    像十字键切换AI倾向这种,从游戏发售第一周的时候玩家已经在讨论了,XB2的代码应该不至于固化到改不了的程度吧。
  • s
    sorayang
    那这就是个态度的问题了,本篇后面的更新都算良心的,把DLC改良的东西整合到本篇做一个完美的收官那我都会忽视人和这种玩意儿了。
  • 秋月孝三
    采集点标注类别是标准的“看上去好像做了改良,实际上毫无用处”的修改。玩家需要的不是“这个采集点出什么类别的素材”,而是“这个采集点具体出什么素材”
    原来主流英语媒体就这水平啊
  • m
    mcq_2
    本篇一定随机概率吧。黄金国不一样了?
  • s
    sorayang
    +1

    把原来的内置百科放回去,能多占多少容量呢,就算很大,玩家有tf卡扩容啊
  • f
    fune
    正好相反,我觉得dlc比本篇好

    主要是战斗系统更合理

    异刃和刃主都可以战斗,更有协同作战的感觉

    故事也说圆了

    最主要的是,DLC的主角比本篇主角刻画得好

    真的是有血有肉,令人喜欢

    本篇主角除了最后众叛亲离模拟器那段还可以

    其他都是啥?我的道理就是最大的道理,我道理来了谁都挡不住,我是主角我牛逼,我的眼神最迷人……
  • E
    Endle
    个人感觉,如果把人和中一些比较复杂的任务,比如修逃生船避难所的任务放到主线中,体验会好很多
  • x
    xbhuang
    然而rex从来没有和人讲过大道理啊,你脑补的吗?他也就打不过的时候无能狂怒而已,对方哪个人听他讲过大道理啊?倒是对手边打还边抱怨这个世界的情况非常多
  • x
    xbhuang
    楼主是不是忘了这是dlc,补全剧情用的,要是比本篇还好玩那要花多少资金才能打造出来?
  • Z
    ZyLintheMax
    DLC战斗比本篇好的地方就是没了尬舞而已

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 笛诺斯
    +1,玩了本篇不通黄金国现在看起来剧情都是半成品,更不要说光整个角色的丰满/和焰对比缺失戏份的补充,战斗系统体验提升,自动保存和内置教学补完,场景技能不用切换异刃带来的流畅度,相对本篇来讲没有掉过链子的剧情演出,魄力全方位超本篇永劫战的最终战,以及全篇最好的通常战斗bgm

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fune
    大道理这三个字是您的脑补哈
  • x
    xbhuang
    然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到
  • 虚无连斩
    故事都知道大半了,没有新鲜感和动力
    我开了头就打不下去直接视频通关了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kelveen
    按道理来说,雷克斯的言行和他的年纪还有遭遇是一致的,这点没什么可挑的。但问题在于他是主角,还是个rpg的主角。

    把我当成他----卧槽太傻逼了谁乐意啊
    让我跟着他体验他的成长----有个鬼的成长啊

    我玩下来大概就这个感觉。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    fune
    建议眼科
  • d
    disinter
    人和系统玩的时候觉得烦,但全清之后,最终战一炮下去,一想到不知道死了多少人,还是有点心塞
  • j
    jimanna
    游戏本身是超棒
    但是的确太赶了
  • 秋月孝三
    黄金国除掉最终战之外那个“后排放完武技就只能棒立ち等cd好像我欠了他工资一样不肯上去AA”战斗演出都可以吹了么。战斗系统和本篇比有所简化却又引入本篇没有的设计漏洞,还漂亮地丢掉了ゼノブレイド系列“战斗系统与设定紧密联系”的特色,除了更适合轻度玩家上手之外简直是被本篇按着打的。要我说干脆去掉小皇帝队和ミノチ就留五个可操作角色去掉前后排,感受都能好一些
    再说剧情,本篇剧情相当完整,黄金国只要做点补充细节的工作却把ユーディキウム吃掉才叫半成品,不过也对得起它的售价不是么?异度装甲设定集最后高桥也直接告诉你俺还有几个坑没填,这也算系列传统之一了
    最后说人和,跑完大合照结局一炮轰掉毫无疑问是致敬一代皇都アカモート的,我玩着是挺开心,两周目开了两次大合照,不过没玩过1的新玩家的感受我看专楼里就是一个“烦”字。结合战斗系统的简化我都不知道这到底是要吸引还是排斥轻度玩家和新玩家了,这问题再想下去我怕不是也要分裂成臆病者和イド了
  • z
    zhssf
    黄金国可惜是前传,玩过本篇人物命运都知道了,没啥动力打了。有点像被剧透的片就懒得看一样