你们对游戏里的全自动战斗系统都怎么看?

  • L
    Laplace
    1. 特指单机类游戏,不包含手游、页游的自动战斗系统。

    2. 特指一个键都不用按的全自动战斗,不包含《猎天使魔女》、《尼尔2》里那种一键操作的半自动战斗。

    3. 必须同时可以替代主角和队友自动战斗(如 DQ11、XB2、FF12 等),仅队友可以自动战斗的不算。

    你们在什么情况下会用全自动战斗?
    你们觉得什么样的全自动战斗系统,算是优秀的自动战斗系统?
  • e
    emuegg
    开XB2的自动战斗,纯粹是为了刷异刃连击终结技600次~~
  • n
    nukejoker
    开自动带加速的才是好的自动战斗系统。
  • w
    windtrack
    带逻辑编辑器的AI才是好AI,比如FF12 POE2
  • j
    jxzeroga0
    用来收尾加速减少重复作业感的自动战斗,比如闪4
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    尼尔2有一个键都不用按的全自动战斗,在刷99级的时候很好用
  • 中華大加農
    一般有这种系统的基本都有刷刷刷的部分,其实挺好的。不是主打地图怎样怎样有设计感或者战斗怎样怎样有随机性,自动打怪和一键寻路都不是特别反感

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 藤井紫
    @windtrack
    to系列算不算?

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0
  • s
    sorayang
    注重技能、装备、队伍搭配组合而相对不侧重操作的游戏,其实都可以引入这类全自动战斗,我甚至觉得MH的套装、携带道具登录功能应该成为这类游戏的标配
  • 酷乐
    你玩过东方足球猛蹴传吗,PVP就是全自动的。
  • w
    whzfjk
    不把战斗和其他资源过渡绑定。想研究就打,不想研究打几把就再也不用打了(
  • n
    nukacolamania
    英雄无敌3九头蛇:大爷我下宝库从来不屑于用手动



    ----发送自motorola moto x4,Android 8.1.0
  • l
    luoyianwu
    帮玩家代打的机能,应该采取能让游戏勉强进行下去,同时效率极差的策略,才能鼓励玩家自己优化策略
    好比麻将代打就应该只出安全牌,完全不考虑进攻;JRPG随机对敌人平A;MH等动作游戏则是自动移动到安全区域,既不会被攻击也无法攻击。
    富豪街这种能和其他ai五五开的代打、dq9这种套路更丰富,还能提前洞悉敌人弱点的自动战斗,就很糟糕,引诱玩家堕落
  • 工口兔
    有逻辑编辑器的
  • 沼蝇
    难道不是游戏设计者强行要通过无意义的刷刷刷增加游戏时间的锅?
  • T
    Tienx
    要自己设定AI的算不算?
  • 一剪平四狼
    魔女和百骑兵不就是设定好战术直接自动轮,挺好玩的。
  • r
    reficul
    TOB后期,等级够高的话可以直接撞死明雷小怪,我觉得比啥自动战斗都省心
  • z
    zx2kks
    勇气默示录是自动重复玩家上一轮的行动,特别好用,逻辑编辑万岁
  • 爱护动物抓根宝
    模拟经营游戏算全自动战斗不?