经理人/大师联赛内容都没什么根本性的进步,参考前两年的区别即可。
纯单机的话我就不提平衡性问题了,就说说AI、拟真这些问题。
fifa20的最高AI传奇、终极难度相对比较适中,AI逼抢依旧较松,打得不会很憋屈;但如果你是fifa老玩家的话就会觉得偏简单了,单机会打得很休闲,也可以说无挑战;
pes20的最高难度传奇(比19简单)依旧全方面地无赖,尤其是逼抢压迫,次高难度超巨相对比较合理。超巨单机体验还比较休闲,传奇么...很有挑战。
fifa20这代盘带手感改了点,其他方面都是判定方面的修正,传中方面略有进步,短传小配合、花式这些在单机里也都依旧宽松,AI的接应位置也比较舒服,适合打传控;
pes20的改进重点是在盘带优化和球物理,整体的压迫、逼抢、对抗强度和前作一样依旧很高,AI的接应位置无时无刻都被压迫着,玩家失误率会比fifa高非常多,适合打压迫反抢+反击;
总的来说:
球员基本动作方面fifa好(漂亮,包括凌空动作),接应AI模拟fifa好(对玩家友好),1v1防守fifa更好(pes的上抢过强);
特殊球员ID动作pes更好(非常适合cos现实进球),球员惯性模拟pes好(但操作难度更大),整体压迫和比赛对抗pes更好。