我们的次世代真的到来了么
- psi2001成就系统是好的,但是一定要每个游戏1000分,凑也要凑成1000分,这样硬来可不好,为了成就而设计成就,这样就失去意义了。
- 正版万岁成就设计完全是厂商自己的水平问题
比如dmc系列的dmd难度全s
做成成就的话,就非常有动力了
而且某些有针对性地成就可以引导玩家体会制作者的良苦用心,真正的体会这这个游戏
拿DMC4的成就列表来说,比较有代表性的
1,体会不同难度下完成一个S任务的区别。也为完成高难度的玩家有了炫耀的资本
The Best of the Rest(20): Clear all missions in Human Mode with an S ranking.
A Cut Above(30): Clear all missions in Devil Hunter Mode with an S ranking.
A Stunning Feat(40): Clear all missions in Son of Sparda Mode with an S ranking.
Never Say Die(50): Clear all missions in Dante Must Die Mode with an S ranking.
2,完成所有的秘密任务
Nothing Left Unsaid(10): Clear all secret missions.
3,二代的恶魔塔也有了成就
The Eighth Circle(10): Clear stage 80 of Bloody Palace Mode.
The Ninth Circle(10): Clear stage 90 of Bloody Palace Mode.
Covered in Blood(40): Clear all Bloody Palace Mode stages.
King of the Palace(50): Clear all Bloody Palace Mode stages with an S ranking.
4,报答那些最求完美的玩家
Item Collector(50): Acquire a maximum of all Items.
Modus Vivendi(10): Extend the Vitality Gauge to maximum capacity.
Bat Out of Hell(10): Extend the Devil Trigger Gauge to maximum capacity.
还有很多我就不一一列举了
以前没有成就的时候,很多人用EASY通了一遍就飞盘了
或者那些拿S评价的玩家唯一能做的就是发贴在论坛上面秀
现在有了成就系统,对于那些玩EASY的玩家是一个动力去引导他们体会游戏的精髓
那些拿S评价的玩家现在也有了可以证明自己的永远不消失的成就
成就设计的好的游戏,成就是引导你全面体会游戏本身的一个灯塔
那些不会消失的成就永远记录了你的游戏经历,记录了你游戏过程中的喜怒哀乐
每当看到这些成就,我都会浮现当时奋战的时光
[本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-7 14:29 编辑] - psi2001靠成就吸引玩家深入不是正道,是没办法的办法。不过在创意枯竭的年代,也只能这样了。
- 正版万岁感到不好玩的是你自己不喜欢这种类型的游戏而已
我感觉你是日式RPG饭,现在日式RPG不行了,你自然感到不好玩了
其实成就系统是为完美主义者准备的
那些玩RPG的全物品收集,全员LV99,全隐藏地点等等概念其实跟成就系统一样
只不过成就系统把这些东西实体化了
特别是动作游戏,可以挑战的东西很多
成就系统意义更大 - 正版万岁啥?那什么是正道?
成就你可以要,可以不要,游戏都这么玩
是否想完美完全取决于你自己
是最高难度通关还是EASY飞盘也完全在于你自己 - psi2001真正把挑战模式模式做好的动作游戏屈指可数,现在每个动作游戏都有挑战模式,那就烂了。不是每个制作人都有能力做成就系统的,现在一锅端,结果么,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢。这就和叫李宇春代言一个道理。
- Baelnorn一款游戏为了成就系统放弃PC版本的自定义性分明十分不值
- 不死但丁好玩的游戏自然会去反复挑战,不好玩的游戏什么乱七八糟成就奖杯之类的懒得去理
DMC1和3没有成就奖杯照样大把大把的人去研究,神秘海域这种乱七八糟的成绩解锁一大堆又丑又长 - 正版万岁不喜欢的人为什么要在意呢?成就你游戏的时候又看不到,又不会烦着你
说明不管嘴上怎么说,人还是有攀比心理的
而且什么东西都有好有坏,游戏都有雷作有神作
你跟制作人直接说,没有能力做就不要做,否则雷人? - 正版万岁这什么逻辑啊?
玩了360版就不能玩PC版了?
这么在意MOD,如此对游戏有爱,装上MOD再玩一遍就行了
而且PC的MOD,除非你自己写,否则你就等着别人施舍吧,猴年马月的还不一定有呢 - 正版万岁哦,既然承认有趣就行了
玩游戏不就是为了有趣么?
那些自我挑战FAN可以自我挑战,那些炫耀饭可以收集成就,通关一遍饭看成就大家都知道这人是水过鸭背
各取所需嘛 - fenrir我觉得MOD再猴年马月,也比指望厂商更新来满足要靠得住
毕竟玩家们的要求,在某些方面和某种程度上是共通的:heart:
[本帖最后由 fenrir 于 2008-9-7 15:00 编辑] - Baelnorn我个人来说跨平台我全部只选360版
因为有成就系统,可以记录你的游戏经历
这是你自己的逻辑,此外自定义性又不单指mod,可以换材质,调cfg获得更好的视觉效果,可以修改关卡,皮肤,模型获得更好的附加价值。 - vhf只是事与愿违,PC上许多经典的单机恰恰就是毁在网络化这个风潮下了,厂家会在设计中偏向这个方面,有的甚至去掉了单机模式。
如果炫耀饭占主流的话,那么游戏和现实也就没区别了,会变得很累,像我这样的人也永远超不过有钱人和有时间的人,想去自己静静玩个游戏发现却没有多少游戏可玩。
各取所需是玩家的愿望,商人只会推广那种最具效益的模式。 - 正版万岁嗯,没错,其实游戏这种一年上千个的娱乐产品
就如同浮云
成就系统的引入,至少让自己以后回首不至于啥都没留下
还可以对别人说,喏,当年怎的怎的
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此外自定义性要你的电脑够强才行吧?
主机版不用担心这个问题 - 正版万岁在10个PC游戏中有人做MOD的有1个就不错了
老滚4这游戏的确是值得在360上面玩
又在PC上面装MOD的 - 正版万岁那请移步主机平台
主机平台还是有很多单机成分很重的好游戏的
不过话题就此打住,这跟成就系统无关
要讨论这个话题你可以另外开一贴 - vhf我其实说的是一回事,只是你没感觉到。
360的成就系统是这样,720会是什么样呢?
对你来说平台之间的差别很大,对微软而言,是一回事。 - 正版万岁你真的要讨论可以新开一贴
标题是:论360的成就系统毁掉了单机游戏 - vhf这个标题太2了,好了,不聊了,我打住。
- 凶手+1....不入次世代也体会不到那么多烦恼和烦心事:heart:
- psi2001XO现在销量不好,和过于宅化肯定有关,成就系统也是宅的一部分
- 正版万岁拜一个,果然入了Wii就能推妹子了
- psi2001XO卖得不好,几个原因
三红
过分CU(过分宅化)
游戏都有PC版
你觉得是哪个? - Zak反正我是买了机器才知道XO还有成就系统这东西,其实也不是很在乎,就是有些条件多给自己一些挑战的动力,绝对不会去为了赚个成就做自己不愿意做的事情
- zeromn现在在PC上感受次世代的次数反而多起来了。
- BLACKMAGIC成就是啥玩意,这东西能吃么?想显摆去玩网游,证明自己玩过不过有个叫做SAVE的档么,沉迷成就系统的是病啊。
- 天海春香:awkward: 销量不好么……
和谁比? - psi200108年硬件销量最差,连美国大本营都失手了
- 白い悪魔355的成就很无聊
只要不是动作游戏苦手
都能够拿完成就
其它游戏我不知道 - 石中剑二至少玩3红到目前为止,我没有刻意去拿过任何一个成就
- BLACKMAGIC看来一部分有360的人和我一样,完全无视成就的存在。我TOV隐藏迷宫都通了,成就一半都不到。对我来说成就系统压根就没存在过。
- SYO07年2月入的WII,玩的都是任的游戏,感觉真爽
打算360降价入台arcade,上面的RPG实在太多太吸引人了
至于PS3么,有好的游戏时会考虑的 - cubesun没错,不是讨厌成就(不过对于某些成就犯为了分数特意去玩降世神通之类的东西很不理解),是无视成就。让我为了武器大师成就把忍龙2通八遍不如杀了我-_-
不过刀魂4把名声和服装挂钩,诱惑力就大多了…… - BLACKMAGIC刀魂4那种内镶成就系统,我玩PS3版的时候就非常厌恶,这成就系统直接和游戏内部挂钩,不完成就没法买装备,这个成就系统和XB360的成就系统差别很大
- cubesun还算不太难……毕竟是格斗游戏不用跑路就跑个半小时。不过360这读盘时间太漫长了,PS3版是不是好些?(VF5让我有回到了PS时代的感觉)
- BLACKMAGICPS3支持安装的关系,读盘肯定比XB强几秒,但一场强几秒,累计下来就好不少了。
- 傾慕桃子360的sc4讀盤很漫長麽。。
我完全沒感覺。只有live配對的時候和延遲貌似有關 - 酒多是我爹当然是下5元版刻录
我又不玩枪车球,买那么高配置机器干嘛 - 酒多是我爹会去玩枪车球的宅头顶青天
- cubesun故事模式和失魂塔都非常长啊,至少半分钟,可能是因为一次读好几个人物资料?
普通对战没计时,不过至少比3长不少。在PS2时代,3D格斗的读盘基本上让人感觉不到,相比之下XO这个问题特别明显。