以前的老RPG为啥有那么多的解迷要素

  • s
    sjstephen
    拖时间吧
  • d
    dalos
    并不是,这游戏骗钱
  • u
    ulir
    荒野兵器一直在有理有据的解谜

    隔壁flight-**则是小游戏中毒不能自拔
  • s
    suoleisita
    什么东西没有个发展过程…
  • 放大镜
    饭后编辑
  • T
    Trompete
    解谜还不好 我觉得最无聊的就是踩地雷遇敌

    所以我很喜欢固定遇敌的RPG
  • s
    sionly
    消磨时间,设计得好也能提升游戏体验,最怕那种迷宫里让你一边解谜一边踩地雷的……
  • s
    sjstephen
    解谜要素我觉得挺成功的一个是盟军敢死队2

    所有的隐藏关都得靠解密才能弄出来
  • 小鸟游泉
    地城、古迹这些迷宫里不来点机关谜题也对不起这个场景啊。
    个人不反感谜题,只是对一些没有地图可以看的作品里,打完一架后可能就把地形给忘了这点特别不爽……
  • w
    wbtsy
    不对啊,我通过好几遍。隐藏关不是需要凑齐照片吗?照片是散落在地图里。是收集要素,不是解谜啊。
  • s
    sjstephen
    这样么?那看来是我搞错了
  • 维克塔利昂
    当年轩辕剑3可以用金山游侠的浮动搜索修改这个遇敌参数,能改成不遇敌或者原地遇敌
  • 白色池塘
    解谜也就罢了,讨厌小游戏
    那种华容道之类的经常卡
  • 处男老司机
    像生化2那种与游戏氛围配合很好的解密就不让人难受
    像FFX那样完全为了拖游戏时间而解密简直十恶不赦
  • 万劫夜
    这不是人类传统吗,希腊英雄冒险时不时也会碰些迷题
  • p
    pf67
    我最讨厌的是那种,谜题和游戏流程一毛钱没有。。。
    以前玩鬼武者2,打到敌方大本营前面,被一道门拦,开门需要你解一个数独.....当时解了10分钟没解出来, 一想到后面还有一大堆这种谜题,直接飞盘了。。
  • C
    Channel
    战神那种解谜看你们不是挺喜欢的吗
  • 里村紅葉
    生化系列的解谜
    从陈旧的地下墓穴到高科技的深海潜艇通通都要解谜...
  • s
    sjstephen
    重装机兵3的蒸汽之柱

    1.41423156

    这个是密码

    就不能学以前的直接给密码么……
  • p
    praetorian
    黄金太阳好像完美符合你的说法,不过真的感觉很好玩。
  • s
    saintgory
    暗雷真是烦死了,走两步就遇敌,走两步就遇敌,到后期明明小怪简单得要死,还一定要打不停遇敌。不是轨迹吹,但是轨迹的遇敌还是挺科学的,等级高了以后小怪能在地图上直接解决,不用切换战斗画面,同样能获得一定的奖励。至于解密。。。反正碰到我都看攻略的。。。。
  • 真田安房守
    时代印记,古早的冒险解谜类游戏元素跟RPG结合的产物,在以前RPG表现方式不够发达的时代追求游戏性比较简单易行的选择之一

    反过来想会更容易明白,一个优秀的传统RPG在【玩儿】(游戏性)的方面都能有什么要素
    画面、音乐、剧情、演出、交互界面这些东西都不是拿来玩儿的,属于基础性的内容,如果只有这些内容,结果就是电子连续剧,玩家的参与感很差,例子比如国产的几把剑
    跟游戏性沾边的:
    数值,包括人物养成装备收集等等,很重要,大家都在做(虽然结果有好有坏),但只有这个毕竟也单调机械了些(小禽兽的“四要素”算是在这方面大大突破了一步改变了RPG的面貌)
    探索感,RPG游戏性的本质,但是难做,直到现在的沙盘世代才算彻底成型,以前的RPG(尤其日式)都不敢做的太多

    当在本类型上已经缺乏能想到或者做到的突破点后,RPG就开始跟几个其他现成的游戏类型融合:
    战斗系统,向SLG方向突破
    动作系统,向ACT方向突破
    剩下的一个大类就是向解谜类游戏方向突破了,90年代及之前RPG开始寻求突破的时代,传统冒险解谜类游戏还是能跟SLG、ACT一样占据很大份额的一个大游戏类型,RPG跟它结合也是顺理成章的
    还有楼上提到的小游戏,其中很大一部分是RPG向PUZ方向的突破
    等这些结合方式形成了传统,后面出的游戏也就免不了要随个大流了
  • 冰比冰水冰
    解密还好,暗雷遇敌也凑合。
    暗雷+解谜我直接关机,刚有点头绪给你踩个雷,无比烦躁。
  • y
    yanny1
    我反而想问为什么现在的rpg都没什么解密了。。。。。
  • 食蟹神
    黄金太阳的解谜不是挺好玩的吗,每条路都有迷宫拿来解谜不至于像某些游戏一样岔路走到底毛也没有一根
  • 据置机
    画面、音乐、剧情、演出 这些几把剑一个都没有,电子电视剧哪有那么好当,游戏厂商都说在追求叙事,RPG想讲好一个故事很难的
    个人观点,RPG核心永远都是代入感,开放世界改变了很多体验,但也带出问题就是节奏变差,推动剧情的主要手段任务设计变难,很多游戏支线完全网游化,任务设计的差,角色成长就体现不好(我感觉角色养成靠装备数值的提升表现不如用剧情和NPC来体现的好)
    解密真正融入游戏还是很好的体验的,但更多是拖时间的产物吧,游戏未来的发展基本就是多类型融合,已经不会在有提到RPG就想到回合制时候了..
  • k
    kuglv
    有些解谜带时间限制的

    ----发送自samsung SM-G9200,Android 6.0.1
  • 白昼梦
    填充游戏内容,过去的游戏面对的顾客需求是能玩多久,所以很多现在看来可能过时的东西当时都盛行
  • m
    mes
    踩雷总比绕来绕去捅怪的菊花要好……
  • 真灭天
    2代收敛很多了。1代是把一堆鬼画符一一对应成假名做完形填空,还是古日语...还有一个限时华容道
    通关之后追加解谜游戏的难度升级版也是系列传统了。
  • 见习救世主
    最烦dq里的推箱子。
  • ペチャパイ
    讲道理现在RPG也没好多少,比如上古卷轴5没事撬个锁,都是龙裔了还这么憋屈

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • @白色池塘
    跳绳

    ----发送自GiONEE GN5001S,Android 5.1
  • a
    anko
    解谜还好啦,有些收集线索的有理有据的解谜赞√
    但是也有不少解谜就是瞎整进去的,让人SL乱试,拖慢节奏,一点逻辑性都没有(
    所以还是看具体怎么设计的了
  • 雷卡特
    就算我长年打单机··也只接受和剧情合理有关或有趣的谜题
    非常恨华容道·推箱子·数独·关键道具属于随机出宝(这个大概不能算··)这么4种谜题···整场游戏来一俩次还好··但有些游戏在这方面确实做的很过分
    比如大鱼的那一票填单词找物解密···以前幻想游戏网一堆堆出都把我玩伤了····
    又像我们太阳系列··虽然我很爱这系列但那个推箱子太讨厌辣!走几房一推!Z版玩家还得晒着太阳回能量+烧这个脑!里外熟-----
    不过现在是砍的过份了···很多就小绕一下或绕也不饶大路通罗马的奔点去···
  • c
    cyberalogo
    解谜强制捆绑主线的情况很多啊。
  • 石中剑二
    现在倒是不拖时间,前面有一个锁着的门旁边就一把开门的钥匙
  • 刘禅
    因为主体用户可以游戏的时间越来越少,就像你读书的时间有丰富的时间玩游戏,上班结婚有孩子后,你还会有那么多时间去玩游戏么?
  • 万劫夜
    上古5刚发售时网上寻问怎么开古墓门的询问贴多得可能会吓到你,就是三个环每环三个图案穷举27次就能解开的“谜题”,不是能进去再问怎么没线索提示,就愣是一群人打不开,现在人玩游戏不爱花脑子了,厂商也乐得省事。
  • u
    ukuli
    所以雷顿教授这傻逼游戏不知道为什么那么多人喜欢玩
  • k
    kxh007458
    想要玩解谜就去玩暗黑血统,包你满意。堂堂天启四骑士怪没杀几个,大部分时间都花在开机关上,于是成功暴死了。3d游戏解谜搞简单了别人说你没水平,搞难了有些人又不爱玩。而且解谜要符合游戏的背景以及玩家的期望,强行设置解谜要素只会让玩家觉得很白痴。现在的rpg的解谜大多在支线上,想玩解谜的玩家就去做哪些解谜的支线,只想砍人的玩家也不会受到解谜小游戏的困扰。
  • l
    luoyianwu
    原来雷顿是rpg哦

    ----发送自STAGE1 App for Android.