你们觉得哪一类游戏最适合论坛吹逼?
- LaplaceS1常说“玩游戏哪有玩论坛有意思”。
随着直播兴起,也出现了许多“特别适合直播”的游戏。
那么有没有哪一类游戏“特别适合论坛吹逼”呢?
举个简单的例子,以画面为卖点的游戏就很不适合论坛吹逼。《神秘海域4》画面提升巨大,但相比当年吹2代的时候,很难用文字吹出什么新花样来,还不如直接丢个视频。
相反《辐射》、《神界:原罪2》、《塞尔达传说:狂野之息》这种游戏就很容易吹,游戏里一个很短的任务,在论坛上描绘一下自己的通关路线,听起来比实际玩起来还吸引人。
同样的,《超级马里奥:奥德赛》这类游戏,说飞船的三种进入方式,月球地图站在飞船阴影里会冷得发抖站在阴影外不会这类细节,就很容易让人觉得游戏牛逼。
但要真找个关卡讨论拓扑设计有多牛逼,那又超出了一般玩家的能力范围,论坛上也不太有人聊。
你们觉得哪一类游戏特别适合论坛吹逼?或者说具备哪些特性的游戏,很适合在论坛上吹逼呢?
注:这里只说游戏本身的特性或类型,不讨论“日系VS美系”、“画面VS游戏性”、“线性VS开放世界”、“盗版VS正版”、“任天堂VS索尼VS微软”、“轨迹VS全世界”这种常见延伸话题所带来的额外讨论点。 - 抽水机书记应该最有发言权
- ac死或生手游,新人抽到了这几张卡,请问厉不厉害啊?
- Lunamos一群人吹B说劳伦斯孤儿好简单,想看你打一遍。
- zhssf没有不适合吹逼游戏,还是看吹逼的人的手法,手法好,大笨猫3D都能给吹成最牛逼的作品(不过这游戏确实烂得挺牛逼)
- 萱时令xb论坛当然要提xb2啦
研究透jrpg复杂的战斗系统后跨级打怪 - frz111z1难道不是正统jrpg轨迹最适合在这儿讨论吗
- 肉搏光头远古的游戏。优点无脑吹,缺点可以用年代久远解释。
- d.kaede那种特征很明显的游戏都适合吹逼,比如光头47可以换装大摇大摆进入公共场合让人死于意外,辐射的主角可以靠嘴炮操纵事件的发展走向,但真玩起来被吹逼的人不见得都会感兴趣。
- liva本坛应该是XB2
- qianoooo这还要质疑啊
XB2 轨迹 - 椎名mahuyo
- qianoooo没毛病,XB和轨迹都有机甲战
- onlv星骸吹逼得有人附和才行啊,引起他人的共鸣然后全楼一起吹才是最吼的。 吹着吹着战起来就没意思了!!
- 远野真实编辑
- liq冷门的游戏吧,比如《异象转生》,探索感满点,论坛里熟悉这个游戏的人的应该不超过三个
。
- wlhlz当然是大家都知道但是没有人玩过的游戏了,比如恶魔之魂,光是没有人玩过但是没人知道你吹逼也没人看
- GPGPLZ想说的应该是吹水
楼上很多误解成了真的吹逼 - 平昭·南宫司卿泥潭还要说吗,xb2啊,一眼看过去一半是xb2的楼,还有个300页+的
- 伊卡尔迪xb2啊
新手教程太难,肯定好多人讨论
抽卡晒卡,肯定很多人讨论
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吹黑肯定很多人讨论 - phoenixxj手游
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