[猛吹逼]满分的旷野之息与冒险
- cqymatrix很客观,很真实,满分!
有的人说,14岁那年玩到的塞尔达传说是最好玩的塞尔达传说。
要我说的话,荒野之息能带你回到14岁。
你问我多少分?
满分!
最后一段真棒! - spicecoco这次又吹一波的节奏?
- P-link荒野之息第一次看到龙时的感觉简直是无法形容
还有一次近距离撞见龙突然从湖里飞出
震惊震撼 - ckx000这个 满分!
我也该行动起来 拿出我生灰的wiiu了.. - mcq_2任何时候看到这种巨型生物都很震惊,而且每次出现都有对应的配乐,气势非常足,一种宏大又孤独的感觉,我第一次看到的时候第一感觉:好他妈的大啊,肯定打不过啊,好在没啥敌意。而且你滑翔过去的时候到附近就有上升气流把你带起来让你好打素材,真是太棒了。
- 有栖零兒
随处可见的开放世界游戏
不知道模仿得像不像 - Hikariyayi哈哈哈 也就随处可见的开放世界游戏
- 茶茶丸浮游在天上的巨型生物是mono的特色(
这次为了配合东方巨龙配乐还采用了二胡,听到就射了 - 彼方的心
- 苍蓝之枪雨林里看到雷龙的时候想停下来拍个照发到群里,结果被周围的杂兵打死了,这游戏真该出个暂停功能
- mcq_2截屏不就得了
- 飞侠小黑现在还在吹!
- alann楼主你这个经历我十几年前玩魔法门和哥特王朝时一样可以拿出来用以吹捧
- dren_zheng讲真,玩塞尔达我第一次看到基尔加丹,说错,是花精灵,从马桶中冒出来,也很震撼啊
- 松川奈々第十三个回忆点,我为了自己能对照着看,所以手动拍了个照,到了地方进动画之后林克居然拿出我拍的照片看…
- flyzzhj看来我也要拿出我积灰的NS了...
- ylawiiu的话直接home键然后进浏览器上QQ邮箱就能把当前游戏时候电视和pad上的画面当附件发邮件发出去,
switch还没买不知道,不过switch应该有自带的截图功能吧 - keledou2bWiiU塞尔达按home再回去得卡很久很久 用那浏览器发完图真是黄花菜都凉了不如手机拍拉倒
而且xbx的时候我还遇到过开浏览器死机的惨剧 - 苍蓝之枪问题是自带截图怎么快捷得往微信群里发
- 兔吊木糸色看你们说的我都不敢玩了,感觉以后再也遇不到这么好的游戏了,玩完要自杀。
- mcq_2你应该赶紧玩,我这种病号就是怕哪天就挂了再也玩不到这种游戏了。
- P-linkmiiverse截图 然后QQ传手机
反正我是这么干的 - 兔吊木糸色
你怎么啦!
恩,这种能够为游戏业界树立标准的游戏可能一辈子真的玩不到几个了,能碰上要珍惜。 - 苍蓝之枪三传手,太费劲了,干脆直接饶老师了
- 绿冰往邮箱或网盘里扔
大多数邮箱附件都支持的
Miiverse截图有损而且现在连接很不稳定了 - mcq_2免疫性的,没得治,只能拖,能拖一天是一天,看是先病死还是先老死了,人很脆弱的。
所以人生在世,身体好好的做开心的事跟想做的事情最重要了。
能吃的赶紧吃,能玩的赶紧玩。 - 某浩兄弟,加油。希望可以多玩几个塞尔达
- nashor这么好运遇到bow,就有运气继续完成生命
- 帕林马哲理我出国10年,第一回在玩游戏的时候感受到乡愁。凌晨一点钟忍不住高歌了一首《故乡的云》。
我感觉BotW真的不用吹了,都去玩才是真的。 - 风不行看了大家的吹捧,感觉泪流满脸啊,多久没看到一款游戏能那么动人了,情怀感满满。可惜,现在玩不动游戏了,每天就睡前能玩那么一个小时,还经常玩着玩着睡着,NS解放了玩游戏的姿势,太舒服了。
- lichenbos1散文大赛也要开始了?
- 葛雷新主楼太长了,哪位总结下是在黑还是在吹?
- yuuu从塞尔达突然跳到南京时感觉是高级黑,但结尾鼓吹塞尔达能让你找回童年的时候,我居然也想玩了。所以应该是青
- 希梦相信对mcq_2兄这种从见证时之笛过来的系列老鸟来说即使没玩上也不会有太大遗憾
对我来说也是这样,我还担心太快玩完以后就没了
树立标准什么的倒是次要,主要的体验我想起一位编辑给荒野之息的评语,我想也是大多数系列老玩家的心声
“这款游戏让我想起了我七岁时第一次玩到《塞尔达传说众神的三角力量》的感觉,现在的我已经30岁了,我曾以为这种感觉不会再出现了” - 希梦哥们儿我错了,你这体质天空之剑那按摩棒对你来说太折腾
按摩棒+鸡腿这种手柄说真的现在回过头看看感觉还是太诡异和奇怪,这次机子(目前我还没入手)看过去才有游戏性 - 从来不吃青菜
各位大佬我就真的是吹一波这游戏真的好玩,非常非常非常值得大家去试试……各种解读就算了,当青当黑都没那么闲。玩到好游戏分享一波我觉得是很合理的。当然现在买NS还是考虑一下,确实没啥游戏玩,而且也有问题(我买的12switch一到抱baby那个游戏就重启,感觉硬件和软件还是急躁了)。
是不是为业界设立标杆我觉得倒是待定,开放世界上,我觉得MC,GTA这些才是为业界设立标杆。荒野之息的这类型的构成导致了很难扩大发展,以同样的研发思路去做下一代我觉得除了加强大迷宫要素并且把脚本设计融入其中,暂时想不到什么额外提升体验的办法。
游戏设计上真正的自由和绝妙的桥段还是从核心理念上有冲突并难以解决的,但这作确实是塞尔达系列的里程碑。
另外就是我觉得大家都是玩家,不管玩的是索尼任天堂微软还是育碧暴雪等等,在一个费尽心思想怎么好玩,并且从商业上来说也是冒了巨大风险,但仍然决定做这种创新的公司上致以敬意有什么不可接受的?
任天堂不出中文照样该喷,NS也有不合理的地方该说也说。至于荒野之息完美吗,也不完美,视角锁定也有一定问题,还有那个问题专楼里面,绝大部分都是属实的,玩起来是会不快的。
但对我来说这是个满分的好游戏,我无比希望大家都去尝试。我只是想分享一下我玩了这个游戏的心得,对我来说,让我想起来小时候那种玩游戏的快乐,仅此而已。
另外@mcq_2兄弟,大家都会面对和你一样的结局,只能祝汝精神得提升,祝汝精神永提升。好好吃好好玩,一起来猛吹自己真心喜欢的游戏。肉体会限制我们一些东西,但精神不会。 - ygobow对于我的意义就好比大部分人去西藏旅游之后都会美其名曰净化灵魂一样
现在在公园散步都开始各种脑补爬柱子了 - hujingjing第一次遇到龙我也惊叹,走着走着突然起风了,音乐一变,这气势真的是吊,很惊喜会有这种东西,我还试过能不能上背。。。结果被电成傻子2333,探险失败
- lichenbo我第一次在拉奈鲁山脉从上面看到龙,第一反应是魂3的人之浓
- 是这样botw玩着的感觉就跟下雨天想去淋雨踩水塘一样,跟在以前没有网络的暑假去园林里玩一样
虽说迷宫和boss确实太简单了,但暑假也不可能是完美无缺的啊 - kitanobotw是第一款令自己有强烈共享欲望,连游戏带主机交给别人体验的游戏
- 霜天冰华情真意切,感人至深
- mcq_2得了,我等了好几年了,玩不到才遗憾呢
- mcq_2你这茬我都搞不清你说的哪个事了,反正当时确实玩的蛮吃力,断断续续打了好几个月才通关,好在也是顺利通关了。
- mcq_2哎呀,其实我自己都想开了。所以说S1的氛围就是好嘛
- hexxorcemu要能来个1080p(及以上)60帧的botw我真的愿意花10000以下配个pc专门来跑
- hcho现在看到高台就想跳下去打开滑翔伞