蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)讨论帖

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    arrowshade
    这一作是讲杯面的early career。。。访谈里专门说了
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    Firvox
    我稍晚再试试挑战图里丧钟有没有自己的道具可以用
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    Firvox
    所以游戏很厚道地在New Game Plus里保留了一周目的所有谜语人进度、升级和装备
  • 游公子
    最近忙,只玩一作的话玩哪作?1还是2
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    spx_faruk
    买了个块儿显卡,送了个起源,正在Steam下载中...貌似口碑不是太好
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    wangxu9909
    一吧,试试看,画面不过时。剧情前后还是有联系的,一代的剧情很棒,还是半线性的。
  • 阿库鲁艾特
    打完丧钟了 这作比前2作差 不过也还过得去的感觉吧,另外对丧钟虽然过了不过有些招式还是把握不准。棍子形态转他后面有时候可以打,有时候就要吃套技能~求解惑
  • F
    Firvox
    自己操作的丧钟有手枪,不过没有刀

    默认LT快速射击是消音手枪射击,快速射击1是后跳并在原地放炸弹,2是快速勾爪,3是给敌人背后贴毒气弹(再按一下快速射击释放)

    Ground Takedown是跳起来用棍子里的枪扫射地面,Staff Slash是跳起来用棍子砸地吹飞敌兵
  • 真实之影
    PC版装完……为啥优化那么差,我画面经常从50帧降低到个位数……还有那个什么WBID的,根本就登陆不了嘛……

    直接上了hard难度,感觉比AC要难一些,似乎反击提示反应时间变短了,战斗时还有个很奇怪的问题,敌人数量多的情况下却很少夹击……我打了好几盘都完全没杂兵用过
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    lesangel
    衫果有卖这游戏的正版,定价¥149.

    http://store.sonkwo.com/node/798
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    cainmy
    deathstroke真恶心,这个boss很有气势但是招式设计的太差了吧,有些招式感觉看运气?有时能打上有时就要吃一套反击
    这个boss的难度让人感觉提升的太随便了,而且也听说这是整个游戏里打起来最恶心的boss
    优化我觉得比ac要强多了,前一段装上ac觉得卡的厉害,但是ao就没这问题
  • c
    cainmy
    这boss有一个大弱点,吃抓勾近身+拳
  • 真实之影
    我明明把默认的输入法语言栏调成了美式英语,crtl+空格钻地板却还是不能用啊?太奇怪了,除了换手柄还有别的什么方法解决么?
  • 云狼
    PC版还是用手柄玩吧。。。
    个人觉着1代还好 但还是小家子气;
    2代一下子就展开了,超大的阿卡姆城加众多角色解密收集挑战要素,痴迷其中无法自拔最后玩了四周目,谜语人全收集了两次,就挑战没全关卡满星。
    这次的3听你们这么一说顿时心理咯噔一下,无奈碟在道上了,权当消磨时间了
  • 真实之影
    我手柄在PS3上刷2代白金,懒得接过来……
    问题是我这样设置1代玩没什么问题啊?怎么AO就不行了……
  • 真实之影
    昨晚WBID整个登陆不上去,进华纳的主页也是try again……今天终于能进去了
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    libindi
    有像我一样觉得这一作比前作更好玩一点的么
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    ynkpd
    求问这作的PSV版素质怎么样?
  • 阿库鲁艾特
    遇到了一个问题 打伯恩利区的通信塔的时候 用丧钟的飞爪进去以后 解锁完 进来的地方会升起栅栏 然后房间内上方的通风管道可以钩
    不过勾上去以后手竟然卡在边缘上不去 我想问问其他人有我这个问题吗?
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    quki1945
    说实话就算是rock自己做,也不会评价太高的
    这系列本来就是集大成抄各家的游戏,评价高主要是因为彩蛋敬业,游戏完成度在动漫改编里够高,1到2代,实质上的改进基本没有,大部分依然是完成度上的改进,比如boss战稍微好了那么一点(但还是很挫),更多的彩蛋和分支设计
    3就是抱着继续啃老的心态去做的,当然彩蛋支线比2还少这个没得洗,大概是开发周期受限,做差不多能玩赶档期的远古。
  • w
    wangxu9909
    因为太屌了!推荐你去看看漫画身份危机,前一阵子刚出的汉化,本身剧情超棒,里面丧钟的表现也是屌炸天!好吧游戏里确实是设计问题。。。。。这次显然不够火候。。
  • w
    wangxu9909
    不啊,这组明显是经验不够,好多地方设计的莫名其妙,引导做的也不是特别好,经常莫名跑错路。。。
  • c
    cainmy
    明显不是同一个小组的风格,
    各位还记得阿卡姆城是游戏开始多长时间以后可以自由探索城市的吗?大概5分钟左右
    这代起源要逼着你手把手过教学关大概至少要一个小时你才能看见哥谭市,而且前期强制战斗太多了
  • 真实之影
    和你一样遇到这个问题了……
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    libindi
    这一作真是越玩越喜欢,感觉可以做的事比前作多很多,关卡节奏控制的也很不错,战斗难度也有合理提升,现在需要快速预判小兵下一步的动作,不再像前作看见反击图标再按键就可以了,战斗结束后的即时评价系统也很喜欢,还有侦探模式时髦到爆,要说缺点就是对话的时候人物动作表情看着比前作还僵硬,存在一些恶性BUG,还有美工比不上原班人马那么成熟。
  • 阿库鲁艾特
    查了查这是个BUG 等修复吧,这作模型BUG我还碰到一次
    墙上的西格玛数据,需要打开那个盖子拿,结果我是蹲着打开盖子的 。然后就被盖子卡着出不去了
  • 阿库鲁艾特
    这作据说是按漫画原型做的~所以和前两作风格不太一样 具体可以参照贝恩和小丑
  • 你们好奇怪
    买了,谢大爷赐折扣
    这个,How to Survive和Dungeon Dashers,游戏又多得玩不过来了……
  • 地狱神探
    前两作也是按漫画做的
  • F
    Firvox
    昨天又浪费了两个小时在折腾两个bug上—打完丧钟后所有的门都打不开不能离开甲板,需要重读存档;做完Anarchy第一个炸弹任务后去做其他任务,主线Black Mask的任务地点就找不到了,卡关ing…
  • l
    libindi
    流程超充实,现在玩了三分之二的样子,感觉流程已经接近前作2倍长度了,支线任务还不断涌出,这一作支线的玩法和主线任务感觉接近,不像前作支线很多找路和收集的成分,前作支线是做一次就不想重做了,这次支线很好的融入了主线当中,有了重复玩的价值,希望下次也是这个小组做,下一作把那些不够圆润的边边角角打磨一下就完美了。
  • l
    libindi
    流程超充实,现在玩了三分之二的样子,感觉流程已经接近前作2倍长度了,支线任务还不断涌出,这一作支线的玩法和主线任务感觉接近,不像前作支线很多找路和收集的成分,前作支线是做一次就不想重做了,这次支线很好的融入了主线当中,有了重复玩的价值,希望下次也是这个小组做,下一作把那些不够圆润的边边角角打磨一下就完美了。
  • 真实之影
    又遇到bug了……那个worst night挑战第三项用声音飞镖引诱敌人后干掉解锁不了……那个声音飞镖在户外根本没用处,敌人看都不看……
  • s
    sephal
    主线通关了,普通难度,两个下午加一个晚上用了至少10个小时吧
    感觉也没比前两作差多少,就是游戏提示方面做的不好,有时候会卡关,BOSS战设计也的确不如前两作
    系列三作基本没有什么大进化,我虽然也没多大意见,不过再这样下去终究会腻的
  • z
    zwzeva123
    我在大地图转的很晕 老是找不到目的地 怎么破
  • j
    jxdz070546
    我注册了WBID 不送皮肤怎么办??能不能退出WBID重新登陆?
    看到官方论坛一群老外和我的问题一样= =能不能重新登录WBID啊??
  • 真实之影
    没差多少?真的?整个设计方向就有问题,AA和AC都特意把场景做成封闭式的,所有东西是静态或者设计好的,尽情让玩家挖掘细节,AO一下子把场景做开了问题一下子把城市做成开放性了,老模式的静态设计的一下子就全暴露了,整个阿卡汉姆岛完全就变成了个鬼城,IGN批评城市毫无生机一点错都没有,地图光做大没用啊
  • j
    jxdz070546
    看到翻页 估计我的没人看 再求组一下

    我注册了WBID 不送皮肤怎么办??能不能退出WBID重新登陆?
    看到官方论坛一群老外和我的问题一样= =能不能重新登录WBID啊??
  • 阿库鲁艾特
    背景是在圣诞夜。鬼城不是很正常?
  • l
    libindi
    我目前遇到一个BUG,就是读取游戏后蝙蝠侠重生在地图下面,不停往下掉,反复读取存档也没用,所以游戏彻底卡住,求分享一个刚完成小丑制造毒药的实验室出来的存档,就是和铜蛇女战斗的哪个任务,或者一个在这个主线任务之前一点的存档也可以,如果可能的话最好是支线任务完成的比较少的,谢谢大家!
  • j
    jxdz070546
    前两作太出色了 这次前传相比黯然不少 不过还是很值得玩玩的