2077堆料堆哪了?
- EvenSharper主线吧也没多长,一路狂奔20小时就打完了,支线吧也就20来个,开放世界内容吧也没见到多少,队友NPC互动也没什么歪门邪道,RPG系统,零件制造也好加点也好撑死也就比天外世界强点有限,唯一令人印象深刻的就是场景复杂程度吓人。问题是,3e经费整出一个大号天外世界可就太蠢了,而如果我没漏掉什么特别重要的系统/游戏内容的话很难想象有什么证据能推翻这个结论。
如果说基努李维斯加盟费太高了……好像太巨魔了。我是没打算发引战贴。
所以标题确实是我的困惑:2077这么多经费这么久开发时间是把料堆哪去了? - tuiskusuomaa支线才20多个?那游戏时长看起来确实不高来自: iPhone客户端
- koney场景美术吧估计,光追也堆了很多,不过估计都是nv提供的sdk
- 乔西不是说有75个支线吗
- ybfelix场景复杂度就是真的厉害啊。是波兰苦工真的很便宜还是咋的。支持接过育碧的虚拟观光大旗。好希望他们能搞一个星战宇宙的游戏,就像侠盗一号电影里出现的那几个城市星球的场景
- 针刺骑士你自己不是说了吗,场景复杂程度
- 针刺骑士你自己不是说了吗,场景复杂程度
- Ubique大号天外世界?它配吗?
天外世界是近十年来最好的游戏文本之一,要文学性有文学性,要巨魔有巨魔,中文翻译极佳,2077凭啥?凭脏话多吗? - shiko只有场景做的好看,那不就是刺客信条:夜之城
- 屌丶哲
全做地图空壳子去了,我都不知道做这么大地图图啥
- 火的意志啊,以前我在s1和人争辩的时候,大家说天外世界是不可争辩的烂尾烂作,黑曜石垃圾,没人出来说好话
现在倒是能说21世纪里排的上号的文本了,黑曜石又行了,感慨万千 - 缺德猫营销和收买媒体啊,估计堆了不少。
- 缺德猫黑曜石常年被拿来当枪狙各大厂商的RPG,每次都这样。
- 一夜秋风袭锦城支线哪止20个
- 啊孤独感放辣椒做了个只能看不能互动的虚拟赛博朋克横店
- 嘉神川诺艾尔所以之前那么多人说支线有深度,每一个支线都是个小故事……我一开始还以为主线时间短是把一部分主线拆碎了放到支线里
- redsibyl笑死了,天外世界也开始能吹了
- mjzs07钱就是花在做地图啊,业界做地图最强的厂商说过,地图规模一旦确定整个游戏的成本就能确定
- Algie
- UmarIbnLaAhad天外世界确实中庸且烂尾
但是文本水平吊打个2077还是没问题 - EvenSharper
天外世界我也瞧不太上,主要是觉得黑曜石端出这么一盘来实属丢份,作为长年cdpr黑我其实对2077还是有过期待的(主要是因为IGN日本那篇评测吹得好),实际上手感觉不是那么回事……
- wzh5555无缝场景复杂度、全语音,恐怖级别
但2077场景上的堆料不是那种高性价比的堆(做多少、玩家体验多少),做得工作量大部分时候玩家无法直观体验到。 - 古代人皮克
- 心随意寂支线也没可以称道的地方啊, 除了全语音+ 不重复剧情
- 嘉神川诺艾尔哦那和我猜的差不多,看别人提到主线很短加上银手支线性格和主线有割裂感,我就在想会不会是主线被拆开了。
- Ciellia
怎么一个boring satire都配吊打了
- EvenSharper那我明确反对这种堆法,对玩家对开发者好处都不大而且不可持续。ps4这世代的游戏已经被美工堆料拖惨了,下个世代只会把更多厂商活活拖死。
- w酱支线20个?我玩的假的
- shiroamada哈哈
确实
但天外世界确实小品
技能树和装备都简陋的多 - myron_cloud编辑
- myron_cloud吹文本你拿极乐迪斯科出来就行了,天外世界还十年最佳…Fallout NV也是2010年发行的…
- 暗之精灵你把它定为为观光游戏就行了
- UmarIbnLaAhad一个月前我也不信
- 黄字要不是我玩了迪斯科和天外世界可就信了白皮吹吹剧情从来不带日呆。
- fusoclass
你们玩开放世界都猛推主线吗?这么玩就算RDR2也不行啊。 - wjbdasd有割裂感难道不是因为bug导致某些支线被提前解锁了吗
- Ciellia尴吹会出事
- 千古奇冤施密特天外世界这么牛逼的游戏竟然有人骂
- Firvox支线声望解锁一部分,普通街头战斗解锁一部分,能直接看到的支线只是一小部分
- Algie
- dclara1朝鲜式观光吗?不按设定路线走就不会有交互内容
- wuzhou6058天外世界
不是,最好的文本我极乐迪斯科还没说话呢
这蠢驴要是端上来一盆赛博朋克版天外世界一样被喷暴 - pf67能不能别xjb吹。。。
天外那文本我看得都犯困。。 - JY要塞
黑石头自己的nv过10年了么