趁最近战棋复兴问个法老空相关游戏体验---魔唤精灵

  • w
    wow3000
    记得以前玩过2作,法老空的战棋魔唤精灵,当时觉得蛮好玩的。上周有空重新玩

    结果被电脑吊起来打,请问这游戏是不是主要核心还是靠元素之间相互克制和资源占领,或者有什么更好的进阶玩法?
  • b
    blackll7
    PVP游戏你又没认识的人陪你打有什么玩的必要吗
  • n
    nattan
    我打ai的打法一直是选高魔力低战力的角色躲在后面招精灵占地,勉强通关。没打过pvp

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 飞姆托
  • a
    alann
    除了楼主你说的这些打法,也可以用高移动高攻击的精灵主配合相应的精灵或有特技的精灵打快攻。
    其实玩多了你就会觉得电脑没那么聪明,除了小局部有点计算力以外大局观一坨,而且有很多漏洞。
  • b
    brianked
    3代没玩过
    2代AI极其喜欢天系为主的突袭斩首战术,你和他对着斩首基本很难搞过他(因为后期图不平衡)
    所以就防守反击,以火系为主构筑防骚扰和推进战线,辅以其他系慢慢推进。火系一般都皮糙肉厚即使被克制系突袭也有挽回的余地,看好精灵主不要在行动间隔被几个天系逮个正着就好
    这游戏还是挺不平衡的,水系活动范围低还被地形限制大部分时候很难有所作为,导致绝大多数拿火系慢慢推基本是最优解
  • s
    sd4442312
    剑帝上来就砍爆我的狗头,我TM打个jb。
  • l
    llysander
    玩这游戏的压力像普通人跟电脑脚本下象棋

    如果这个规则下设计剧情和战役模式(不是一对一)就算slg大作了,噫 召唤之夜 双生
  • m
    macos
    如果打故事,人会被地形压制,要花时间清除劣势,战棋类不少ai都有一定的优选算法,太耿直会中招
    vm几代,2的话高速骚扰都挺好,高费不一定强,兵难练,3代干扰技能更多了,还开创了天系不会飞,水系不下水的先例
  • y
    yyman
    三十多年来唯一一款第一关都打不过去的战旗游戏,难度过于硬核了
  • 绕指流光
    这个系列基本就是研究套路,精灵选择越少越考验你的算力。剧情模式后期拿全精灵了反而没那么多惊喜了,然后进AI战又是被电脑按地上摩擦
    顺便虽然一般都是默认PC版魔唤精灵3,但PSP上那作还是不错的,可以体验一下
  • 有口皆悲
    更喜欢四代,我蛮喜欢这类和风风格的游戏,比如东方妖妖梦。电脑大局观不行,基本前期和中盘指挥没大问题就行,然而我不会算隙,所以后期短兵相接时的时候得sl。。
  • 满月诗篇
    我当年是高移动高魔力的精灵主为主,高移动无论是抢地牌还是跑路都方便,高魔力稳扎稳打
    精灵主自己攻防血什么的都是虚的,一般不参与战斗

    后期进阶图敌人AI方的地图优势太大,只能一点点稳着推,敌人天系虽然飞的快有时候突袭你,但是我方很多廉价火系都能直接送他一颗☆(特别是天系蕾贝卡,看着好看,用着拉风,但是脆皮到家,只能一次性使用,送入敌营就出不来了)
    敌人比起天我比较烦火系敌人,特别是那个远程的大炮,占据地利你要硬攻特别挫折,我方水系都是乌龟,只能让别的兵上去送
  • 0
    0zero0
    玩VMJP最优先的就是莲神占水晶,然后属性克制
  • 夏影
    只玩过PC上VMJP,打电脑的话,基本上是高术力在后面憋大怪,低术力力的配合小怪占点。

    前线战术举例来说,比如我方风水土,敌方土火风。可以水土秒掉对面火,然后让风去卡位吃伤害;或者风土秒对面土,然后水去卡位吃伤害,低术力的可能还要英雄上去补刀。但要避免风水上去秒不掉人的错误打法。

    边路一般靠属性克制的小怪去针对驱赶,主战场只要能吃掉对面2个怪基本就结束了。
  • m
    mes
    记得是一开始两边都只有一个人,召唤精灵增加角色,不知怎么打第一场也打不过,D版试过还买了Z,就是没玩,不过没关系,主要觉得封面漂亮。
    感觉这种打法像RTS里的横扫千军(星)。
  • m
    macos
    属性克制不是全部,zoc和方向补正,天气变化,抢旗等等,这游戏的规则比后来其他战棋要复杂
  • c
    caiseni
    飛騨高山ptsd,哪怕是以前通过再重新打都能卡一下午
    没打过pvp,但是看过几局对战的视频,两边只要各出一只雪名残,围绕魅惑的计算就要想破头


    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • w
    wow3000
    原来这么多人都被虐过么,哈哈哈
  • 莉诺雅羽月
    我小时候有一个很奇怪的评价观点:数值体系越小的游戏越牛逼。
    所以那个时候对群众吹的各种暗黑2like的游戏就很不屑,觉得这种HP动不动就几千几万的很没意思。

    战棋类我就一直认为火纹是最牛逼的了,后来看到这个游戏就觉得强制10HP的战棋不但很有创意而且更tm牛逼。
  • 巴德那克
    我就记得我以前玩这个游戏被逼的砸键盘……

    (但我还是勉强通了剧情模式,真香
  • 自賠ニャン
    这游戏ai应该是用了类似棋类的搜索算法,几步之内是有计划的。不过搜索不深,只看眼前利益,也没什么大局观,地图大一点就不行了

    一些挑战图觉得难主要还是ai位置优势大
  • A
    A1LI
    pve就属性克制就行,pvp的话就得背速度表了。
  • E
    Elevation
    当年貌似最低难度选洛伦佐通过……好玩,但是真TM难
  • A
    A1LI
    洛伦佐性能非常平均但是本身技能不好,剧情模式最强的其实还是公主和女主,公主技能太强了,用了直接获胜或者翻盘那种,女主由于高魔,站住了不动玩命召唤靠精灵海淹死对面就行了。
  • b
    brianked
    第一关都打不过什么鬼,这游戏第一关难道不是送的?
    你不要拿精灵主送头无脑堆精灵都能靠资源堆死了吧?
  • 干将莫邪
    这游戏pvp更加硬核,和pve完全不是一个级别
  • 十度和弦
    pan.baidu.com/s/19T0Q7DMx1MGfbYMwX6coHA 提取码:uxag
    跟着《魔唤精灵VMJP入门与通关实战应用》学一遍
  • z
    zuga
    太好了不是我一个人菜🐔
  • g
    ghostinnet
    上学的时候还迷过一阵子VM3,真是很好玩,就是太耗时间,刚最开始的老太婆都卡了很久,后面专家模式地图大,铺开全面开打后1关差不多接近1小时 orz.......
    不过真是好游戏啊,长时间还保留在电脑里面的就这么一个了,画面游戏性音乐都是一流的.....可惜法老控后面好像再也没做出如此灵性的游戏了
  • q
    quanlix
    被电脑吊锤的进来报个到
  • r
    ruio
    喜欢三代的日式召唤兽
    超级经典,可惜不火
  • 大蒜开门
    只玩过psp上那个,可以选空轨角色的,觉得很好玩。那么别的几代哪里有?
  • 七色梦幻亚雷特
    这个游戏我也是半途而废。。。
  • n
    neptunehs
    但(1、2代)几张有水的图你会发现水系突袭比天系突袭难搞多了

    不平衡倒是真的
    反正我打不过
  • n
    neptunehs
    1~3代都只有pc版
    pc以外的只有psp的1代妇科

    顺便1~3代的叫法都只是国内顺口
    比较合适的叫法是VM、VM国际版(跟VM比地图有变动,难度上升,画风改为美式)、VMJP
    其中VM有官方汉化(不知道是谁汉化的就是 大众软件送过w)
    VMJP应该有非官方汉化 也许 VM国际版国内应该玩过的人不多 因为跟VM很像又没有汉化
  • 哈德斯
    vmjp一开始非官方名字叫魔幻战国,后来被引进过叫魔幻精灵3。
  • F
    Freesil
    v