感觉战神的装等系统是多此一举

  • p
    pf67
    假设我是奎爷和假设我自己代替奎爷是两个完全不同的概念,先搞清楚
  • p
    pf67
    不是奎爷年纪大,而是你可能已经很久没玩过大型主机游戏了。。。
  • w
    wzh5555
    高等打低等的时候按比例加伤害的,反过来低等级打高等级按比例减伤害
    另外高等相对会享受一些质变特效例如韧性大幅度提高、无视挑空这些
  • w
    wzh5555
    X操作有几个弊端就是,冲刺前无其他动作的话,开跑必定要先前闪一次,影响速度,而且冲刺中攻击的这一系列招式的输入不如L3方便(尤其是短距离冲刺马上出)

    类似的还有轻重攻击换成口△,对飞斧的瞄准影响也比较大
  • s
    skullgreymon
    我也是打到女巫小屋才知道有冲刺的,我甚至以为奎爷老了跑不动了是剧情需要。
  • p
    pf67
    冲刺这个,其实第一次打石头人的战斗中就就有教程提示了,不过我一直觉得战神这次的教程做得很烂,看漏或者看过了不理解也很正常……不过l3这操作本身也是大型游戏标配倒没啥可说的。
  • 查小灿
    我请问一下,贵坛这是在养蛊吗?只有最火的帖子才能活在第一页?
  • n
    newfaceryo
    也有可能,大概我对动作游戏键位设置的理解还在ps2时期。奎爷没老,我老了。
    不过一个经常要跑的游戏按l3加速跑真的手挺容易累的。
    l3加速跑这个还好吧,毕竟有很多谜题或者技能时刻告诉你有加速跑这么件事的。
    自己翻翻还是能找出来的。
    r3锁定如果没人告诉我说不定就这么迷迷糊糊不靠锁定这么打通过去了。
  • p
    pf67
    教程差也是一个原因,因为直到第一次打石头人才告诉你可以操作,,之前**的时候很多是剧情操作你都不能跑的(即便你按L3也没用),那个时候如果再漏了,很容易就建立这游戏就不支持跑这一个概念了。
    我认识几个朋友是一直到第一次敲3个钟那,一直来不及操作,来群里问了才知道可以冲刺..
  • 白猫MKII
    什么?暗黑有给你解释为什么要提升装备才能手撕大菠萝?这模板我能套用无数游戏
  • m
    madcow
    突然想起以前好像看见过个人说玩HALO时候子弹打完了打不下去了。
    然后别人让他捡地上星萌的枪。
    他就回说怎么没有教程提醒子弹打完了可以捡枪的,剧情上也没说士官长会用外星武器
  • c
    cy星旅者
    这游戏感觉就是主线挺牛逼的 然后支线太蛋疼了 我现在十分后悔去刷了火焰和迷雾。。。
    如果只有主线一?本?道可以给9.5 加上支线也许只有8.。。
  • w
    wzh5555
    火国迷雾之国外加女武神这应该算挑战了
    大部分普通支线设定的强度其实不错的,敌人强度略高于主线,但战斗规模小,更好反复的摸索捷径,支线的奖励对主线帮助非常大,尤其是高难度和最高难度下,甚至影响主线对boss的对策。
    支线和探索部分这次做得我觉得算是高水准。
  • 笨笨塞
    反正我觉得找呀哈哈是探索地图的动力之一,人家的发言有吹的意思?不挑事会便秘么?
  • K
    KuonjiClara
    看泥潭言论感觉就像头一次遇见装备系统一样...能换装能等级碾压敌人也能作死越级挑战有什么不好的么.
  • c
    cy星旅者
    关键是打断了主线的连贯性 普通难度根本不缺装备 打了这些支线以后战斗只是从普通变成碾压了 而且打这些支线本身也需要你有一定装备。。。
    本来这座战神吹的一镜到底 结果却需要频繁的更换装备开菜单 或者找任务开地图 他本身主线的体验已经足够好了 做成tlou这样不也可以吗?也许是因为开发周期太长 所以想多利用利用这些素材资源
  • o
    osborn
    这次的教程反正我是没看清,我是玩了1/3看帖有人提到跑步,才去搜跑步的操作的……装等的问题我还想问下,如果我的装等比敌人高1级,打怪效率能明显的提升吗?我现在通关了有7级,装备基本都是全部提升力量放弃其他。我要是换成水桶号升到8,等级差带来的增益能抵消掉力量的损失吗?
  • w
    wzh5555
    探索支线和主线的搭配还是仔细考量过的

    首先,初期会开始最自然的随便乱逛应该是游戏最好的开荒方式,兜一圈以后会发现整体地图规模不算大,划船对角线也没多久,罗盘指向上一般也就1-2个蓝色任务,量上其实很小,而且(不算二次水位下降的重复路)重复路的压力不算很大,多个支线和藏宝图还是交叉的,如果运气好都是同时解决。

    其次,划船的时候一方面可以捡钱捡金有所奖励,而且(划船和传送门)还有数量可观的小故事、3人对话、神话故事补充、对之前主线剧情的相关对话,对于人物性格和故事是非常好得补充,这个我觉得是结合的最好的。
    每个主线阶段还有特定的对话(有些错过就不再出现了),如果你不急于做主线而去先把能做的支线都做的话,那么正好不会错过,和之前的主线事件的结合性还是很高的。

    所以我跑路做支线的时候大部分时间都不闷,有时候还刻意停船吧故事听完,重复路有时候反而变成收集特殊对话的一部分,一路下来只有在游戏最终盘(主要任务都过去)的时候才会语音包枯竭无话可说了。

    这也是我对这次设计很佩服的原因之一,我已经算是松鼠党和强迫症玩家,每次自由活动时间都是尽量能把探索和支线优先完成一边,所以重复路是只多不少的,但是基本还能保持一路有新鲜的小互动,语音量和支线的分布计算得很好
  • c
    cy星旅者
    我就是那种全支线全清 结果做到迷雾国后悔的人。。。支线玩起来感觉很有作业感 玩的特别累
    这代战神支线就像是剧情减弱版本的猎魔人
    至于你说的照顾玩家完全没体会到 4级的时候遇到了出6 7级怪的裂缝 划船小故事是挺有意思的 但是每次都会被上岸打断 想听完再上岸又感觉有点蛋疼浪费时间 传送门的小故事倒是刚刚好
    还有火焰山 尼玛6级左右的怪结果打完了我记的只能做5级的金装备?手和裤子还能升一级到6 然而这要打更多的焰波。。。迷雾国也是 一趟下来也就7000多回响 结果中间那个房间有两三个要1w 1.5w回响才能开的东西?!我开了一个1w的裂缝也就给个技能 然后我彻底醒悟过来这部分就完全是浪费时间 真的不如不做支线直接主线
    反正对于我个人来说 如果新战神把所有支线内容去掉把精力再做多一点主线会更开心 不过有一个问题是故事结构都固定下来做的更长说不定体验会更差 。。。
  • S
    SICP
    你做不做支线是你的问题,游戏做不做是游戏的问题,难度较高的支线如果自己太菜或者装备等级没提升那么调头走就好,这游戏没强迫你去做任何支线

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • w
    wzh5555
    难度梯度设计是有问题的,尤其是最高难度,梯度变化太暴力,让套路作战和正常作战的呈现严重得割裂。而装备等级的效益也确实太大。

    火国考虑到它是很早就能开启的挑战,装备等级低也情有可原。但是火国的奖励和其战斗难度性价比实在是太奇葩低了。(相比之下,火国不算是在前中期提升装备的好途径,本质上还是算挑战)

    然后回到标题装备等级这个点,我觉得想要避免某个神器、某个神装影响战斗强度(导致只需要去完成某个任务其他都无所谓了),直接把探索的【全面性】和玩家强度挂钩,探索得越全面玩家回报才大。

    至于主线剧本短确实问题,不过本质上战神核心还是在战斗解谜探索,这次主线表现力在质上有很大进步,量的问题也只能理解了。
  • x
    xqterry
    +1 划船听故事的感受真是极好

    只是没法要求每个人对游戏的态度都是这样 对有些人来说游戏就应该是金钱和时间换来令他们满意的数值 这些讲故事的巧妙产生不了共鸣
  • 心跳男孩扭扭扭
    最大的问题是穿上一身九级神装后发现没东西可打了
  • 维克塔利昂
    我觉得可以,迷雾国套装做三件穿上简单多了
    这三件还能选偏重属性,力量并不会损失
  • c
    cy星旅者
    话说你打远古尸鬼有没有遇到过不给材料的问题?我现在都快通关了 远古尸鬼心脏一共就两个 可是我记得我起码打了5 6个 关键是就两个掉了尸鬼相关的材料
  • c
    cy星旅者
    “做的屎的地方你可以不玩 但是你提就是你的错了”
  • w
    wzh5555
    没有啊,我基本次次都有,商店里遗失物品那里看看是不是自己没捡到?

    尸鬼套的全做满的话,大概要把第二次水位下降以后某些区域重新刷出的(一次性)尸鬼算上,正好达标
  • c
    cy星旅者
    我反而觉得划船故事挺好的 火国试炼都能忍 雾国狂刷就是屎啊!
  • w
    wzh5555
    迷雾国这个我觉得就是类似FF15跳跳乐那种,有很多想法在主线里不好多做,就集中在一个区域做实验拼,然而我觉得反复刷这一点没啥意思,不如做一个机关脑洞更大的流程型挑战。
  • S
    SICP
    “然后我彻底醒悟过来这部分就完全是浪费时间 真的不如不做支线直接主线”

    明明是自己菜到浪费时间而“不如不做支线直接主线”,游戏没有强迫你做支线,自己探索到高难度的择日再来也好,真打不过降低难度也行,到这里就变成游戏设计得有问题了

    “作业感,非常累”,不就是你自己心态问题吗
  • c
    cy星旅者
    打一次还能忍 要是想全清支线起码所有房间全清这样刷个5次。。。

    关键是在一个非刷刷刷游戏里做刷的内容感觉很蛋疼 想刷可以d3或poe 刷的更爽啊。。
  • c
    cy星旅者
    说的真好 给您鼓鼓掌 战神这个游戏完美无缺 是我这个人有问题根本不配玩这么完美的游戏 觉得战神有问题的人才是真的有问题!
  • 椎名mahuyo
    火国雾国支线不太喜欢,矮人,幽魂,龙任务还挺喜欢的

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • S
    SICP
    谢谢,不过我没说游戏完美

    自己菜又喜欢脑补小剧场发抱怨贴本楼就只有你了,这游戏没有难度杯你大可直接切最低难度没有人会发现,你这么回复真的是你心态有问题了,你加油表演,继续鼓掌,爱你
  • b
    bsdlxy
    除了火国套,失落提尔套、尸鬼套、荒原狼人套好像也存在付出和收获不匹配的问题。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wzh5555
    +1
    矮人-龙-迷雾这一系列算是一方面完整世界观,另一方面也解释装备相关的问题,最后的主旨和奎爷一贯的理念还是不谋而合的,剧情上还是很完整
    游魂这一系列和父子的刻画关系很大,尤其是其中有一个故事线对于奎爷来说还很敏感(背后发凉
  • S
    SICP
    奎爷跟儿子说自己如果有必要的话可以那啥我觉得奎爷应该看得开了
  • 战火
    2代3代都可以只升链子+重武器+1-2个魔法通关,装等系统可以限制这种打法,然而收益问题也一样突出
  • w
    wzh5555
    我当时打到时候还是奎爷遮遮掩掩的中期,奎爷心里这小鼓打得
    儿子三观很正的发言都能刺到奎爷痛出的感觉。
  • m
    morment
    也是卡这里了,而且我这里好像是两个黄血条两个紫血条
  • S
    SICP
    说实话觉得奎爷挺惨的…

    儿子是什么都没经历过,问一些很单纯的问题,说正常思路的见解,奎爷每次回喷都说神都是垃圾,不要指望神,神带来的都是灾祸,儿子听了就不说话了

    海上幽灵任务有个船长找他儿子的,任务途中儿子老问奎爷类似“为什么(那个船长儿子)要弑父啊好好讲道理不行吗”这类的话,一路上问奎爷问题,奎爷都不说话,只有密米尔说几句,儿子反问几句密米尔也无力反驳了说你说是就是吧

    除开这个,大量的主线对话里都提到了父母与儿子的关系,每次有这类话题奎爷就尬聊

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • w
    wzh5555
    毕竟儿子中二期快到了,奎爷之前小心翼翼也不是没道理
    制作组就故意放这么敏感的支线故意膈应奎爷的
  • n
    nice女武神
    等级差的多了不能弹返不能防御 也无法吹飞 伤害本身倒不是重点了
  • o
    osborn
    我现在就是迷雾套,但等级还是7,身上装的都是譬如力量+8这样的咒术,我为了追求力量放弃了别的属性,哪怕各种符文和冷却+10几只要没力量一概不用。我想知道如果我换一些组合顶到8,实际打怪效率会不会比之前高。我是平砍流,不用儿子和技能的
  • A
    Anonymous_User
    技能非常重要,能够强制打出硬直,4个技能丢一遍只有浪人 食人魔 苍蝇王和BOSS秒不掉,多个高级杂兵同场时能迅速减轻立回压力
  • j
    jasonhyl11
    符文伤害升满了很高啊,我斧头上装的利维坦波纹和刀刃风暴,7级,不到200符文属性,普通难度下黄血条大锤肥仔一个刀刃风暴就剩一丝血了
  • o
    osborn
    回头改一下加点试试,我连迷雾套都是选的力量那套,4个技能打一圈还不如我斧头一记R2

    顺带求问,哪些技能比较实用啊?我平时用的一个利维坦飞斧,一个冰冻之河,双刀一个老战神R+○那招,一个阿瑞斯之怒……都算比较高攻了,但攻击范围感觉还是不大,周围各种杂兵的时候一个技能也只能打中一两个杂兵
  • 陈玉礼
    初始的闪光弹就很好用,发生快,CD短,大范围群控,升级还能把敌人打成背向
  • b
    bsdlxy
    我觉得白熊冲锋不错啊有无敌时间。