和田洋一称最终幻想11为该系列最赚钱的游戏

  • 幻之天火舞
    在2012年的瓦纳节上,史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性。

    他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”

    和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,超过了20万年。这简直不可思议,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间。

    《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,登陆了PC和PS2平台,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区,并于2006年登陆Xbox360平台。游戏首次出现盈利是在2003年末。

    然而,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,目前游戏正准备在2013年初重新上市,版本为2.0。

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    那些搞不懂渣公司为啥要大力投入网游的人现在是否知道缘由了呢
  • s
    saico
    再一次证明天朝道路的正确性
  • n
    nalanchen
    还出新资料片呢
  • m
    mikomel
    他就只知道FF11賺錢,為什麼FF11賺大錢14賺不到,說到底因為和田短…視
  • c
    christiny
    路线正确,不过反人类4.0真的不讨喜。
  • K
    Kesons
    重新上市
  • 监察官
    难怪DQ也网游化了……

    任天堂还不打算出 口袋妖怪OL吗?
  • v
    viperasi
    看妖气山上弘道的样子,5年真的差别很大,身体有病也是被累病的。
  • h
    huhu0007
    谁来讲讲为什么同样是一脉相承的废人游戏,FF14比FF11的受欢迎度差那么多?
  • D
    Dneo
    时代变了 玩家的眼界也变了呗
  • 8
    83913536
    网络一布局好就肯定会有了。估计也是和3DS联动,只能对战的那种。
  • B
    Breeze
    连个半成品都算不上的系统,操作一塌糊涂,从各个方面表现出某些日本游戏从业者自大固执的气息,一副爱玩玩不玩滚的态度,除此之外你必须觉得我能玩上就是天大的恩宠,能玩上FF14就是上天的恩赐

    基本这游戏一开始就想打着SE和FF的旗号大捞一把,以为做成什么样子总会有CU买账,因为那时候13还没被大家发现烂成这个吊样,结果出来了被市场无情的扇了耳光
  • X
    XXXG01H2
    作为从2002年开始玩FF11,玩到FF14的我来讲,我在最初的FF14身上看不到丝毫的诚意,系统上完全没有进步不说,甚至还倒退了10年。

    初期的FF14依旧是有如初期的FF11一样,充满了对玩家的恶意,田中还想像10年前那样把玩家玩弄于股掌之间,想做这个世界的神。但现实狠狠的给了他一个大嘴巴,现在已经不是10年前了,10年前确实没有太多选择,玩家可以任你田中蹂躏,但是现在这个时代我们觉得你这游戏太折磨人了,惹不起我还躲不起么?很多人,包括我,都选择了回归FF11,直到前阵子,我听还在坚持14的朋友说现在系统好了很多了,我才再回去玩,现在确实是很有乐趣了。

    有些事情,你再给他洗地也是洗不干净的,田中确实要为初期FF14的失败负上全部责任!
  • m
    mikomel
    唔…你認為是一樣的嗎?
    若果你這麼認為的話,那沒什麼解釋可言

    就算FF11不同時期遊戲方法都不一樣
    石井浩一擔當的初期FF11以冒險做主打(都很磨的,石井在Vana Fest也說過特意不開放陸行鳥和飛空艇的話),當初代至RoZ的玩意玩盡後,ToA年代小川公一才採用餵老玩家需要的方式
    其實我也想看若果由ToA的小川公一擔當新作會做成什麼樣子…但可惜不幸真的選了河豚…
  • 幻之天火舞
    基本上渣公司这些创社时期的元老都已经退休或者退出这个行业了吧
  • X
    Xemnas
    初期的现在大概还剩下河津伊藤和时田吧,不过河津和伊藤貌似好久都没动作了,时田现在净鼓捣些手机上的东西