IS本社到底在干什么?
- 草莓の君既然风花雪月的开发基本是由光荣来完成的,那么是不是可以期待下明年年底出个本社开发的火纹新作?或者复活高级战争?
- 十字骷髅高达当然是在搞火纹英雄啦(
- xiaohao123突然想到明年就是30周年啊
不过虽说年货也有GBA时的先例,但放到NS上IS是没这能力搞吧 - Junchoon你被那个错误的翻译给误导了,策划、系统、剧本、音乐都是IS完成的,光荣就负责建模和编程……
- Chia有说在做系谱重置的。再者is虽然能找人代工了,但他自己其实也是代工命
- Chia系统,关卡,剧本都能明显感觉到光荣的影子。
再者本世代大作的纯开发人员里,美术是超级大头……
程序(和测试测试)是剩下部分里的大头
说是光荣主导也没差了 - Limpidity
总不能是在搞纸马吧
- hshiki梦到了ns版高战
- whzfjk火纹从wii/3ds到ns跨度太大了,自己上怕不是要成GF。
但是#FE跨度不大,所以一定是在搞#FE相关( - Junchoon不敢苟同,对比下光荣自己做的游戏就知道做好一个项目哪些是决定因素了……
- oniwarud- 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。
- 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。
- 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。
- 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。
- 校园剧情并不是受到 Atlus 的《Persona》系列影响而加入的。
- 无论是 RPG 玩家还是战棋玩家都能找到乐趣。战略爱好者可以避开所有 RPG 部分而专心享受战略要素;RPG 玩家可以通过自由战斗模式提升能力,然后充分乐享大修道院里 RPG 的乐趣。
之前japan expo的制作人访谈。主基干还是由is主导的,光荣因为参与了大量的细节设计所以能看出影子也很正常,这次估计光荣负责策略和rpg的那帮人都参与进来了,做嗨了还直接从龙士传说里拿了几个职业的名字的版权用到游戏里 - xiaohao123三个编剧都是暗耻的,IS怕不是只提了个大纲
- Chia制作人导演对游戏的影响自然是最大的。
主要表示lz的疑问是合理的,is肯定还有别的项目在手里 - csgjjg准备开FEH的新卡池骗氪
- Chia横田弦纪、草木原肯定是总舵手了。
也有个考虑是:对比IS,Koei才是真的不知道这几年干了啥
匀一下,也是那边出力更多吧 - 巴尔干炮高战这么多年了也该有点动作了,想不明白这游戏当年在欧美人气这么高为什么突然就没影了。
- twit战略爱好者可以避开RPG部分?
不做学院RPG怕是连转职都转不了 - HEERO.WSD那边制作组花了大量精力在手游上,IS显然也是
- 機動戦士Zeta虽然光荣技术方面做的不咋的,但是看访谈现在的IS完全没能力独自制作主机游戏
风花雪月就是IS自己搞的,并不存在什么其他作品 - xiaohao123https://nintendo.fandom.com/wiki ... hree_Houses/credits
有兴趣就看看职员表吧
这次我比较疑惑的是没有以往的Map Design职位,各路Designer基本都是暗耻家的
稍微恶意点猜测的话,怕不是地图设计也是暗耻包揽的
这么一看IS自家兵确实有可能在搞其他项目 - 冰比冰水冰高战/系谱776重制,会有这个世界线吗?
- 冰比冰水冰晓女,苍炎也不错的,当初靠谁?
- 機動戦士Zeta据说,注意是据说,现在这个组是觉醒才上的
当然访谈是明明白白的说了,“没光荣技术协力风花雪月做不出来,或者过几年才做出来” - 沈经文
- LSDN
- 機動戦士Zeta访谈应该是怕说太明白是光荣制作会卖不出去····
看看职员表,IS出力有限,还真有可能在做其他的 - xiaohao1233DS时是构思阶段,后来决定回声先行之后就暂停了
NS定案的时候才开始和回声并行开发,找暗耻合作是以IS自身的能力会赶不上19年发售 - 纯白花火
WIIU的纸片马里奥不就是IS做的吗,说不定IS正在做NS的纸马
- kiraabu光荣真惨,骂战斗烂的时候背锅,讨论分工的时候被抢功劳
- 沈经文
- xiaohao123我也想过如果在3DS用俺城的形式的话会轻松很多
但如果是硬搞成回声的3D迷宫式的话怕不是全程掉帧外加人物消失了 - hypnossz86
所以立项是比回声还早,战斗动画比回声烂的原因找到了(
- 冰比冰水冰所以is干嘛去了?真的去做高战or系谱重制?
- 铅笔手游吧。
- 你开始了?“我有个好点子,就差个程序员”系列
- 不可避免战斗动画一股子光荣的拖泥带水味。
- robertjiong按你们的说法那得起草死啊 自家的游戏稀烂 给别人打工那么有干劲 不过有一说一 战斗动画确实烂 不管是光荣还是is负责 对比自家之前作品都很烂
- melvin95暗耻代工真香
IS忙着搞手游,别的企划是不存在的 - 邪紫明年30周年的话,旧作重制的可能性更大吧。
- TencentKfeh啊,这么多新角色赶紧氪起来啊
- Geminize
- hideo13那篇采訪(原文)自身就有很大誤導性,參與的kou shibusawa人數少得可憐。又説之前火紋無双的團隊沒時間,但是火紋無双的編劇全體參與了風花雪月,所以你講劇本全是IS負責是不可能的
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而且通關後的staff光榮那邊明確有首席設計師的職位(企劃團隊裏甚至還包含大航海時代OL的首席設計師),關卡設計和系統也不可能是全部都是IS完成
可以想象的是IS那有限的人手更多應該是做主幹的確定、篩選、砍單瘦身等等 - 焚心雨系谱重制就算有应该也是像回声一样排在NS大后期,毕竟高清化后开发投入水涨船高,有那精力不如专注新作还能扩充卡池。
IS在做纸片马里奥的可能性比较大,出完纸马再轮到下一作火纹。火纹现在不太可能年货速度,30周年可以再找光荣做个无双2应付下 - jimclack火纹这系列没有一个标杆制作人,谁做都无所谓了,做好了就行
- 空气先生火纹正统在光荣!
- minysun你这话不能乱说,系列都拿出来了?虽然老头子不做很久还不够标杆吗?都有fe教了。
- 铅笔有的。记不清名字了。苍炎还是封印之剑发售的时候提到过。
- 铅笔其实吧,slg开发成本不高的。基础构架搭好了,新作都是换皮。只要市场好,两年一作可期的。
- jimclack加贺都哪百年的了,甚至成广通都不做了,那我真想不到火纹这个ip还拿哪个人当做标杆了,这样的火纹岂不是是不是is真无所谓,又不像大乱斗那边就算南梦宫做再多只要是樱井政博的就是原汁原味