IS本社到底在干什么?
- ziyer成广通?
- minysun阐述角度的问题你的意思是这系列(现在)没有一个标杆制作人,但是你的最初回帖没有明确表述这方面的意思。
- black199你们是要把加贺教徒气死啊
- jimclack对,就是现在没有像宫崎英高,小岛秀夫那样,游戏离了他就变味那种明星制作人(因为早变了),所以现在是不是is做没多大关系,老任不也把银河战士丢出去做么,反正最后自己把关就好
- TANA做出来的火纹评分低,销量低,离开团队后也没什么建树,哪标杆了
- NintendoDirect就是因为丢出去做不好所以又收回来了啊。
- Ceraldur不够硬核 火纹之魂出击
- awy47不可能,手游按照英雄的体量我敢说20-30,人维护加开发活动顶多了,应该还在干其他的事
- 灰狼这么说我还挺想要一个复古模式,从剧情到战斗地图到战斗动画都是像素小人互殴,,
- 66367749夏普fe是atlus主要负责的吧
- sorayang高战的乐趣比较简单,如果上到NS,感觉除了带来大量的3D模型、配音、动画工作,并不能在游戏性上相对以前的掌机作品有本质进步
- anmdrree明年周年如果复刻的话,想着左老师人设的系谱,感觉怎么样?
- TencentK期待传统章节式火纹
- 纯白花火
可明年还有风花雪月大型DLC
- xiaohao12312月31前的配信任务和服装就是季票的全部了啊,大型DLC的消息是哪来的?
- 纯白花火8.关于dlc,会有学生的衣服。来年4月的dlc不是本体后续,是外传,非常非常大
- xiaohao123好吧,我在官网看漏了
- Booorunestud话说那个外传dlc需要本体才能运行么
- xiaohao123季票的内容之一你说呢
- 时空之旅is的采访里制作人提到,这次火纹战斗突出军团作战也是因为以往剧本里会描述战斗如何庞大,但是体现在游戏里就2个人单打独斗,很难给人战争的直观体现(也许这次火纹的战斗进化表现也没达到最好的观感,但总算不是单打独斗了)
而高战从一开始就强调军团作战,我觉得新作在战斗表现上可以有更直观以及更不一样的视觉表现,游戏性可能会得到极大的提升和代入感 - 0zero0不一定,黄金之国就可以单独玩
- xiaohao123哦对,差点把泥潭唯一认证JRPG忘了
- bsdlxy大型DLC
- bsdlxy不小心发出去了。。。大型DLC、新作、无双2、冷饭,NS应该还有这四个料吧。
- 克里斯邓恩如果不要节操的话,还有30周年合集这种玩意
- 萝卜片能单独运行的黄金国是要单独买的,XB2季票里包含的DLC形式黄金国不能单独运行
所以除非风花雪月的DLC也公布一个单独版本,但无论如何目前季票里带的这个应该是无法单独运行的 - Limpidity
无双2能扩充参战作品和动作模组的话也挺好的
- xiaohao123如果真的是30周年纪念作的话作品不全也太说不过去了
- wapI社最近到底在干什么?
- 卡普空回声销量暴死,三间房奔着五百万去了,遗老遗少就不要指望任地狱会开倒车了
- sorayang高战毕竟是回合制,如果玩家一个回合要操作的单位太多(假设是要想表现更大的战斗规模)那一个个选择、移动、战斗其实会把游戏节奏拖得太慢,历来SRPG SLG类游戏都会刻意控制单位数量,除了机能限制外节奏掌控也是一个限制要素。如果假设还是大地图一个单位切战斗画面换成大集团对轰,这种也仅仅算视觉上的进化了。
其实高战火纹这类游戏的体验就是一个观赏型小盆景,如果要换大幅画卷我想以现在日厂技术,很难匹敌文明啊全战之类的体验。 - downnote回声也不算章节式,他还更rpg一点,要跑地图的。因为rpg跑地图很麻烦,而且操作僵硬刚打了个开头就放置了。
提到我才想起来这盘卡依旧插在3DS里,连同机器一起还继续沉睡着 - xiaohao123回声可一点都不传统啊...
RPG化,旧作复刻,外加游戏史上最极端的提前大半月偷跑
销量问题还是值得商榷的 - xiaohao123另外我喝高了随便扯几句,也就随便看看吧
以风花明年4月为止要出DLC来看,太密集发售似乎会让粉丝产生审美疲劳
但类似的先例并不是没有——
像圣魔的立项就突然发生在15周年纪念作苍炎的中间,并且一部分开发工作也外包给了当时CAPCOM的子公司FLAGSHIP
二者的发售日期只相隔了半年
当然了NS的开发难度并不是以往机种可以比拟的
因此30周年纪念作的可能性
大概是
无双2>复刻>全新作的程度 - hjknight说实在的不觉得现在肝出来的新作系统会比三房完备,不如期待一下加入一些变化的复刻作品。。。
- xiaohao123if就挺好了,这次大圣堂在制作人看来也就是俺城+回声迷宫探索的衍生,至于系统部分职业以及地图设计部分我个人认为是开倒车
- NaYo丶