到底是monolith菜还是ns垃圾

  • 黑萤030
    就算是伊拉的实机画面,算在老任第一方里也是倒数水平。反正我是觉得mono有心思想办法去搞绝对好过现在的水平。欢迎大家来把我说服。
  • 绿
    绿冰
    底座模式肯定不是倒数,又不是风花雪月
    掌机模式感觉就是为了保障续航,把参数调得很低
  • T
    Troywest
    这两个也并不冲突。但不妨碍卖得出去。
  • 天涯夹心人
    momo的掌机把下限拉满了,XB2掌机我就摸摸雇佣军,1清下宝珠,跑图打人,罢了罢了。
  • j
    jimclack
    都垃圾,但是mono还做了塞尔达地图,除了个别很少有人说野炊画面差。可能还是投资和工期的问题吧
  • 万一被塞了呢
    我发了个一个意思的帖子就被塞了,不知道是戳到谁的**了
  • h
    hallowilliam
    都有吧,首先引擎就落后,不是用的还是xbx时期的引擎吗。

    而且xb系列又是地图大、同屏怪多、特效多的类型。。。
  • 医生狼多
    方舟才叫下限
  • 椎名mahuyo
    到底是光荣菜还是ns垃圾
    就算是风花雪月DLC的实机画面,算在老任第一方里也是倒数水平。反正我是觉得光荣有心思想办法去搞绝对好过现在的水平。欢迎大家来把我说服。
  • U
    UltramanPain
  • m
    mirrorside
    这两都菜行了吧。。。从xb2开始这样的帖子都见过不知道多少个了。。问题是这东西也没啥好讨论的啊。。

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • f
    forzeroer
    先定义为菜吧,直到类似的游戏出来可以作对比的时候再说。
  • 苍流式
    应该移植问题吧,毕竟1、2都是别的平台的游戏。
  • センチ
    别吵了别吵了 大家都一样烂
  • 黑萤030
    说不定这是光荣打工仔对任地狱的报复,毕竟它打了那么多的工连名字都不配拥有

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 西
    西兹少爷
    说菜的你推个牛逼的呗
  • 沈经文
    画质倒数都来了,我怎么感觉是第一方画质最好的游戏?
  • 闲时娱乐
    毕竟ns性能就那么回事。如果ns有9700k+2080ti性能,游戏肯定能做得更好啊。mono做游戏就是先尽可能把自己想做的做出来,之后再去考虑怎么才能让ns带得动,我也不知道这样做游戏好不好,但这确实是我喜欢mono的原因。
    例如mono想要做一整块无缝的地图,整个古拉就是一个无缝的地图,你是可以从古拉的上层直接掉到古拉的下层的。我试过在上层的一片湖里游泳,想看一下水到底会流到哪里,于是顺着水流游,发现在边上有一个洞,水就是流进去的。这个洞前面是有石头挡着的,小地图也显示是黑色,如果是普通的游戏就算你挤进去,应该也会判定为掉到界外摔死。但xb2不是,我挤进去之后顺着水流一路滑,最后掉到古拉下层了,抬头一看,发现头上是一个瀑布,我就是这样顺着水流掉下来的。
    如果机能吃紧,mono其实完全没有必要做无缝地图的,地图一块一块加载应该能省一些机能,但他还是这么做了,也正因为他做了,我喜欢上了他们家的游戏

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 尘落樱飞
    我觉得主机模式下完全没问题
  • 巨馍蘸酱
    分辨率不是画质的唯一标准
  • 黑萤030
    我怎么觉得奥德赛是第一方画质最好的游戏?

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    back57992
    拿这个跟巫师3比全是菜
  • 正直的黄瓜
    高桥接受采访不是说过么,有限资源的情况下,就看投入到哪里了。画面肯定是还能提高的,就看肯不肯投入了。
  • 体质的错
    是不是以后为了堵大家不切实际的幻想,干脆效仿SE,DQ11给你两个版本,

    我掌机模式时压根就没开过3D模式,而且为了避免切模式吃进度,基本上全程2D版。但我是原教旨DQ斯林,而且PS4版已经玩过了。
  • 代号41
    我感觉xb2的时候是技术力不足,引擎没做好
    xb1r是赶工期直接套用的老引擎
    xb3看能不能留出人力和时间来优化引擎了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 渺小小
    ns性能垃圾,爱玩玩不玩请绕道。
  • d
    downnote
    不光是分辨率的问题,XB两个渲染的色调太暗沉,不知道是为了什么。搭配上画面资源就显得不太舒服。旷野之息饱和度不高还有一个艺术风格的理由,画面效果也说得过去,都已经很多人吐槽了;XB2画面的元素多,丰富程度是比旷野之息高的,但配上色调和渲染方式就不太令人满意。而且XB1在wii上面玩的时候我还不觉得色调有问题的
  • z
    zpbzpb123123
    这两天DE打完把当年吃灰的WIIU翻出来接着XBX,感觉XBX比DE和2的画面都好了不止一个档次,快来个人打醒我
  • 绿
    绿冰
    确实好得多,但本质是美术祭天,而不是技术牛逼
  • w
    wjbdasd
    xbx狗牙比较多,整体不糊,xb2和终极版抗锯齿拉满反而糊了
  • m
    mamamiya
    mono菜ns垃圾,傻逼才玩xb和野炊
  • m
    mmmrm
    看了下极客湾的数据,感觉NS的性能比GFLOPS的帐面数据要好得多,介于835和845之间,差不多相当于865的55%左右






    NS现在跑XB2是576p-720p,帧数目测经常只有10-20fps。也就是说就算换成性能强一倍的865,也很难稳定720p/40fps以上,拿手游标准的话优化肯定算不上好

    不过XB系列的景深要比大多数手游都大,估计美术组也没有足够的人手做LOD的减面工作,性能优化自然就拿不手了
  • w
    whzfjk
    Monolith 厉害的应该是场景建模或者说建模产能,拉去外包基本是在干建模的活(吧

    XB 到 XBX 交了高清化的学费,XBX 到 XB2/DE 会耍了很多特效。

    在知乎上关注了一些游戏开发者,他们分享的CG效果基本是在讲怎么实现,开销的考量基本看不到,优化更是没有,可能光是知道怎么做已经很不容易了吧。

    现在已不是黑魔法的时代,在知道怎么做出来的情况下所谓的优化也不过是取舍而已?
  • T
    Troywest
    XBDE掌机模式也基本能有个30帧吧,10-20FPS什么鬼
  • m
    mmmrm
    好吧,XBDE我不太清楚,XB2底座模式掉到10几帧的情况太多了
  • 绿
    绿冰
    另外这两年任天堂的游戏都有点性能吃紧的表现
    虽然有可能是优化不上心,但我总是感觉pro开发机早就下发,不少游戏其实是按强化机的标准在做的
  • s
    superlink
    xbx感觉整体美术更和谐,原版xb也挺和谐的,但xbde因为新老混搭就会有这不协调感
  • k
    konev
    风花雪月画面最烂……玩是不妨碍玩……烂是真的烂

    只要同期没有在玩其他的大型游戏,这些都不是问题……

    没法指望个个奥德赛
  • m
    meatybobby
    ns機能確實不行
    這兩年如果沒出加強版 未來怕是移植手遊都有問題
  • P
    P-link
    XBX在观感来说比2来得“通透”
    但就材质和特效上,比不上2
  • l
    lucky95
    两边都是,不知道下一作能不能有720p

    — from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 十字骷髅高达
    当然是mono菜,知道硬件问题还硬要这么做,就是自大真以为自己的游戏几斤几两了
  • B
    Booorunestud
    支持画面党多舔几遍大众高尔夫
  • t
    tachikoma0080
    XB3的时候估计已经有真正加强版NS了
  • r
    roamer
    是吗,我觉得风花雪月倒是特别垃圾,垃圾的发指
  • e
    eraso
    毫无疑问ns
  • l
    lazycat233
    问就是都拉胯
  • すぴぱら
    你的十几帧什么情况,一个游戏掉到十几帧基本意味着严重跳帧的慢动作和操控延迟了,事实上xb2基本就没有这种情况,外网翻了一下也没见过有人吐槽 DF的帧数评测部分也说了xb2大部分时间都是稳30的来自: iPhone客户端