通关率的高低和游戏评价好坏有没有关系

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    clover293
    肯定有吧,反正一个游戏如果不是因为个人原因烂尾了,我评分为0分,不论外界评价多好。
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    a-ha
    至少通关率高的都不太会是什么差游戏,最多也就颇具争议。
    不过通关率低的这个就不太好说,有些游戏类型可能就不存在那么大的通关动力,不同人对通关奖杯的标准也不一样

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    byisme001
    gta5很多人只为了玩多人
  • b
    byisme001
    各种白金神作日文avg,只用点圈就行的,通关率也高,蜘蛛侠其实跟它们也差不多
  • 漫漫来
    这个格式,是我贴在nga的吧…我后面也说到了通关率和游戏版本、是否会免有关,其实还有游戏类型、ip、销量、难度各种各种的影响,单看通关率没有很大的参考意义

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    MonicaRuan
    我觉得不算评价标准。只要能让一些玩家获得一段难忘/很愉快的体验,对那个玩家来说就是好游戏。

    在过去,许多游戏(包括RPG在内)的粉丝往往是没打通的。大家也不会以“是否有很多人打通”作为评价一个游戏好坏的标准,而只是作为这个玩家是否“够班”的标准。放到现在,虽然攻略容易获取了,但是有些玩家看着攻略潦草打通的并不代表他的投入就会比没打通的多(游戏内游戏外的研究)。我没记错的话,PSP上轨迹民间翻译的组长(FoxUU)就没有打通轨迹。

    至于是否值得推荐给别人,类型和玩法是更重要的参数,通关率是非常次要考虑的
  • K
    Kensnow
    昨天打完TLOU2,通关那个奖杯的获取率高达40%...
  • 9
    920619lqy
    玩家和游戏是处于一种互相筛选的状态的,有了各自视频直播/剪辑和评测,玩家会更倾向于玩自己喜欢的类型,同时厂商也会针对性地制作符合用户群的喜好的游戏。说了这么多我只是想说现在还会买罐头信条的都是喜欢吃罐头的人了,不喜欢的连买都不会买
  • s
    szz131061
    看着这贴难受好几天了,近段时间看了ff7re的通关率,比主楼的蜘蛛侠还高,我真是惊了,30+小时的rpg游戏,真的那么多人会打完吗。。。

    虽然没仔细研究过,但我一直以为能卖几百万份的rpg大概通关率就20%多
  • 满月诗篇
    在我看来30小时算短小精悍的jrpg了

    天下第一的P5通关率也有40%了,我不算sl的时间p5一周目打了150小时呢……

    说另一个反面典型,,魔界战记5,系列作也有一定老粉基础,因为会免,所以第一关第一个流程杯竟然只有30,剧情关全通10,进入修罗界5,修罗界通关1.7
    已经快赶上白金率了
  • ا
    الطائر
    应该计算的是 (平均游戏时间/平均通关所需时间)×((本世代主机发售年数 - 游戏发售年数)*节假日天数/玩家购买游戏起未游玩游戏的天数)
  • L
    LeViandier
    导致游戏通关率低的要素有很多,流程长、难度高、主体不是单机内容等等。但是以上这三个要素和游戏本身是否优秀明显无关。
  • 4
    406129465
    多人内容是否占主体,是否会免过都很影响通关率

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    stoiorz
    對我來說可能相反,越是好游戏打完越有很大的失落感,诸如宏伟故事落下帷幕,英雄即将卸甲归田,心爱的角色惨遭毒手,亦或者为了拯救世界牺牲自己,所以每当这个时候,我会想着不要啊,这样就结束了吗?放一放,等我有一天准备好去接受它在继续玩吧。
    当然大多数结局都是在时间久远后逐渐把它遗忘了,有几次打开它都忘了打到哪里,前情如何,缺少耐心的打一段,又会把它放到碟盒里,逐渐未通关的游戏越来越多,也不知选谁开始,让谁结束。
    矫情也好,幼稚也好,伪善也好,那时周边的人这么评价过我这种心态。只是随着年龄增长,逐渐这种情况越发的少了。
    对于心仪的游戏,不会过多研究玩法,有趣的支线会因为冗长选择放弃,角色死亡是自己选择,最多骂一句编剧傻逼,游戏当然是最简单开始,利用一切可用的bug,甚至于修改器,快速通关,塞盘取盘,一气呵成。
    不会被空虚和没落的感觉所支配,也做好了和在乎的事情告别的准备,游戏只是娱乐,代入过多就是为人失格。
    我从来没问过身边游戏玩家是否有过之前这样的心境,过去只是一个内心矫揉造作的怂逼,当下又是一个学会审时度势懂得取舍的聪明人。
    有一天周末睡的懵懵懂懂看到高阁之上的黄金太阳,有点想知道梅娜蒂最后怎么了来着,后来想想算了吧,打开手机百度一下吧。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hamartia
    还是得提例子

    PS2的SHINOBI,一般水平也可以打到最终area黄金城,但是最终BOSS产土蛭户对于玩家来说,必须熟练掌握杀阵系统的完全应用,否则没门儿。如果不用杀阵,砍他一百刀也只能下不到1/5的血,整个游戏最致命的完结一击是不允许取巧的

    所以未能CLEAR忍这游戏,但我对他的评价还是很不错
  • 9
    920619lqy
    我高强度送快递两天都30多小时了,主线还没打三分之一呢…
  • z
    zhouzongxing
    很明显是个硬指标,至少代表你喜不喜欢玩
    战神和sd火线我现在都没通,前者静不下心来玩,后者刷刷太累。
    倒是闪4刷白金迎接创轨刷的不亦乐乎
    通关率我觉得代表:客户选择了正确且自己喜欢的游戏比较准确
  • n
    nemesia
    先定义好什么是“游戏评价”,如果指的是网络上的风评那么确实和通关率关系小,因为网络风评主要看节奏大师,营销号和云玩家的心情;

    如果指的是“玩这款游戏玩家在游戏中途继续进行游戏的意愿程度”,那么考虑了时常因素通关率/流程杯获得率本来就是最可靠的指标。
  • 1
    1041275274
    能把人吸引到通关的游戏肯定不会是差游戏,没有通关的游戏也不见得就是差游戏,现在生活越发心浮气躁,很容易玩着玩着就不想打开游戏了
  • T
    TTAA
    应该有关系,如果是比较重剧情的游戏,万一结局有个大反转,说不定就能挽回局面
  • w
    wgoenitz
    通关率高的开放世界,可能只是因为支线太无聊了
  • M
    Mr.BBWoLf
    恶魔城动画观众齐叫好没过去多久吧

    通关率高未必是好游戏,也未必评价好,但通关率低评价又好绝对有问题。
  • F
    FML
    你拿别人数据套自己身上不是扯淡么

    这就和每天吵评分一样无聊





    —— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • E
    Emmerich
    xcom2我很喜欢 但从来没通关过 乱七八糟档开了很多个了 每次都是破局就起新档