为什么我玩游戏快通关了,就恨不得马上通关结束游戏

  • 你好s1
    我发现我玩游戏的时候,一遇到快通关了就浑身难受,恨不得马上通关结束游戏,再也没有心情去玩支线或者“看风景”了。
    对于我来说,一个游戏中后期精彩不精彩完全不重要,根本没心情体验啊

    然而有的游戏20小时就让你感觉快通关了,40小时还没通关。。。简直要了老命

    一些想白金,全成就的游戏也是如此,宁愿二周目再好好收集,一周目一旦接近通关根本没心情做别的。。。

    你们也有这种情况吗?
  • 黑暗之眼
    没有,我的病叫终盘烂尾症,就是不通关
  • L
    LHO
    在设计剧本的时候, 快到尾声就会给予铺垫, 引导高潮前的递进.
    从游戏角度来说本质还是斯金纳箱, 铺垫的最后就是让你按一下最后的按钮拿到最后那块糖, 甚至提前给予了铺垫二周目配合人的完美主义, 自然就被套路了
  • K
    KET
    只有玩gal的时候会,因为gal推完就能跳白金杯了...
  • z
    zerocount
    想起我停在最终boss前的zwei2了……
  • w
    windtrack
    没有,经常都是各种隐藏要素挖掘完了后懒得去打最终BOSS
  • w
    wlhlz
    没有,倒是有很多的几率在临通关之前对游戏完全失去兴趣然后烂尾,哪怕只需要再一两个小时就通关了
  • L
    Lunamos
    其实绝大部分当代的游戏,中后盘的制作都很崩。因为制作组也不傻,80%的玩家只游玩20%的游戏内容。尤其是通关/体验类型的游戏,前期一般都是精髓,也是经费和心思所在。后期对付一下流程时间就完了。更何况大部分游戏后期本来就没有前期好玩。前期刚接触新系统,精打细算成就感很高,后期要么就是刷刷刷,要么就是碾压,剧情走向也趋向明了,本来也没什么意思。
  • x
    xiaolong610
    我也是,放着最终boss苦苦等待,回去刷刷等级刷刷材料做做支线跟npc聊天,就是不去找boss。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    johnie
    现在很多游戏都有(特别是ubi式沙盒)提示:你即将进入最终的任务 一旦开启之后支线任务将不可进行…之类的提示 一般性我主线打到这里就停手去清支线了 当然 前提是这游戏还有吸引我清支线的吸引力 如果没有一般性就直接通了删游戏了
  • 萧敬腾
    之前玩数码侦探的时候要合一个宠,刷了n久终于刷出来的时候觉得这个游戏也没啥意思了。。。
  • 风行骓
    没有多周目设定的游戏,根本就懒得通关,往往打到中后期没啥悬念了就会重新开档。只有剧情向的除外
  • 莉诺雅羽月
    现在游戏都很聪明了
    第一,在最终任务前会提醒你,一旦开始这个任务就不能再回头,进去之后删空你的支线任务表,然后配上各种引导和设计让你不想关游戏不想其他事儿,心无旁顾的打完大结局。

    第二,打完之后播结局动画,播CG,看制作人员名单,看彩蛋,还有惯常的thanks for playing,之后提示你已经顺利通关啦,现在已经将时间倒转回到你进去最终任务之前的时间点,你可以随意的探索/清支线,也可以再次通关最终任务。
  • z
    zzyyyyppy
    野吹也是?
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • b
    blueelf
    跟LZ很像
    今年玩的几个游戏,地平线烂尾,头20个小时感觉简直是神作,之后装备成型了就觉得索然无味
    野吹第三个神兽打完就没太多兴趣了,神殿打了差不多一半停手
    FF15坚持了26个小时,第三章停下来
    P5倒是通了,前前后后打了3个多月
  • h
    hypnossz86
    地平线打完序章,出了拥抱平原我就没耐心想快点结束主线了...
    然后一看第一个任务要跑那么远....就回去玩ff12了....
  • e
    eulereld
    完全相反,一到終盤尤其是終BOSS前便拖延病發,YS樹海一拖拖半年到現在還沒通關,FF15在電梯前停了兩星期,明明只要上去不到一小時便通關了…
  • 秘银mithril
    好巧我也是
    至今不知道为什么打不下去
  • T
    Trompete
    我一般都是只玩到终盘把所有支线打完

    如果通关后没有丰富的隐藏要素或者二周目,我连最终BOSS都不会去打了
  • 千丈磷
    我的情况是在打大魔王前既放不下那些支线,一打支线又心情烦躁想快点通关,最后游戏放在那里不动好几周

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    TOZZ
    玩Nier Automata的时候就是,MMP怎么还要让我打三个塔、进中央塔还有这么多屁话
  • s
    skyaria
    我是游戏快通关了就不玩放那了,看动画也是,总感觉通了就会很惆怅。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dreamd
    我是觉得好游戏玩到终盘不太想通关,总觉得舍不得完结这个故事
  • Q
    Q版胖子
    但育碧游戏不会这么提示,因为育碧家的游戏通不通关没什么区别
  • b
    bixinhaner
    概括的太对了。
    我想不是说不愿意打最终boss,而是对游戏支线和其它要素的完美追求,和自身的游玩动力冲突。
    不愿意抱着这份缺憾心理通关,但完美要素又对玩家是鸡肋心理,纠结来纠结去就烂尾了。

    有的游戏甚至不到终盘,开始比较线性然后忽然开放式各种要素任务涌来,就容易产生无力感又不甘心只通主线。
    我想像我这种玩家可能对开放式游戏很苦手吧
  • s
    skypride
    刚开始的时候可能性最多啊,剧情、角色和系统都是最新的,好奇心能驱使人继续玩下去

    到了终盘的时候,所有的可能性都收束到一个点上,接下来怎么发展基本上是板上钉钉的事,你也基本摸透了整个游戏的套路,这时的游戏基本上不能给你任何满足,你玩它就像处理工作,自然会觉得没意思 想弃坑了
  • B
    B.I.G.bro
    原来我和你一样,后来玩多了发现不想玩就弃坑才是玩游戏而不是被游戏玩
  • j
    julia黑
    我玩P5的时候打完狮童以为快通关了结果最大的boss还在后面,心态突变直接改成safety随随便便打穿了
  • j
    julia黑
    玩尼尔2的时候我也是,这个主要是因为打三周目太累了,尤其是打完飞机,整个人快崩溃了,这也导致它成了这辈子都不想再碰的游戏。
  • 笨笨塞
    很多人的情况都是在网络上知道了通关结局,所以看不看结局无所谓,如果什么都不看,你一点都不好奇通关后如何?有那种最终关底拖延症的人很好治疗,就是玩游戏时别去看攻略或者相关内容。
  • A
    Auver
    好像我的确是这样的最近在补的逆转裁判3和弹丸2都是玩到最后实在不想玩了。。
    逆转2的最后一章都是视频通的关
  • h
    hisousihou
    我属于通关一遍就再也不想打开症
    以及无法通关的游戏根本不想玩症
    巫师3再好玩我也只玩了一遍,塞尔达狂吹因此至今没忍心通关。另外一堆rogue-lite游戏根本打不过就完全不碰了
  • j
    johnie
    ubi的游戏都有吧 刺客信条456 看门狗2
  • o
    overmindoyj
    乐高还好了,不通关别想玩收集
  • 纯战士
    其实这个时候,最终迷宫很复杂是很讨厌的事情……
  • a
    air11974
    我觉得是现在的游戏都欠缺能深度挖掘的核心系统,要么是刷刷刷要么是内容堆砌,前者容易疲倦,后者没钱根本做不出样子
  • 基战mx和alpha都是打到最终boss跟前然后隔了一年才通
  • s
    sjbssd
    我是得了买了游戏就不想玩的病,有时候一个游戏盗版快通了突然脑子一热买了正版,把盗版删了,然后兴致勃勃开始玩正版打成就,最后怎么也玩不下去了。有时候是一开始就入了正,玩着玩着就想换游戏,或者连续几天都在玩,然后有天突然有事没玩,之后就再也不想玩了。主机独占更不得了了,打开看了奖杯,发现好多,突然就不玩了。这些游戏至少还算是想玩。大多数游戏都是看了半集视频就不想玩,有盗版都不下。
  • 小修
    我也是反过来的,快到大结局了就回去把支线啊,隐藏啊全清掉。等到回来打最终boss,就是等级装备碾压。
    最终boss往往还要大装逼一轮,然后被按手按脚,所以最终boss往往打的意兴阑珊。
  • h
    h1r0
    游戏初始一般目的性不明确,后期要拯救世界的时候逻辑上挤不出时间去做支线
    不过那种最终任务需要做许多其他“主线”来解锁的,其实也能算是支线
  • 一将宫成万股哭
    玩巫师3和FF15,到后期的确没心情刷支线,直接通关拿个通关奖杯然后换游戏玩,而且再进去玩会有种迷之索然无味的感觉