原来KOF XI 的画面连94 RE-BOUT都不如...

  • 1
    100SHIKI
    是没有重绘,而且分辨率一大,导致这一作的人物与画面的比例失调
    背景过大,人物过小
  • k
    karma
    2005年的游戏

    LZ海王星了:awkward:
  • r
    ryu_hayabusa
    嗯,迟到的冲击的事实。



    [本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-14 23:01 编辑]
  • e
    eMule
    98um如何?
  • k
    karma
    98UM
    按LZ的标准
    画面不如94re:awkward:
  • e
    eMule
    把DC版的招牌馬賽克也移植了 3D背景沒了就算了 好歹招式光影加點特效啊:o
  • r
    ryu_hayabusa
    马赛克至少还是率直的
    “我就是用MVS素材x2倍得到的这画面,你能把我怎么样?!”
    而试图利用恶心的插值算法把马赛克掩盖住,就是卑劣的欺诈了。
  • 无题
    XI感觉就是做NBC的那些人做的,在原有的人物动作里添加了不少帧,动作流畅了不少,但分辨率还是那样
  • 宿
    宿
    之前看视频的时候

    98um北京是3D啊……
  • ☆KULA★
    11开480p还行
  • S
    SOLBADGUY
    事实证明2D格斗的上色不能走真实路线,94 RE舞那色块过度分明的大腿真是难看,比XI还难看。
  • r
    ryu_hayabusa
    但街霸ZERO、饿狼RB那样的动画风,看多了也会吐啊...
  • t
    tuya000000
    樓主,不是啥算法,dd圖在ps裏等比放大后所有禎是根據色表重新修過的……
  • r
    ryu_hayabusa
    XI的角色拉伸模糊化处理是通过平台实现的
    游戏中可以动态调整角色模糊度,从1级~7级
  • t
    tuya000000
    不扯模糊

    平均一個角色400套動作
    每套20張原畫

    假設11按94那標準所有人物像素原畫禎 等比放大2~3倍,每一張圖都要重新修復

    一般一個人一天是4~5張左右,樓主可以計算一下這個工作量和成本:awkward: 所謂的高清也只是每2個點中間多夾了一個,看開些吧樓主
  • m
    monkeyking
    静态祯的确是这样
    但不知道动起来效果如何?

    楼主有没有94 RE的战斗录像链接?
  • w
    wocao
    刚才玩了以下 94 RE-BOUT,画面确实比XI好,但是动作感觉有点僵硬。。。
  • 吉黑尽阵
    吉:一说起94……
    我就充满怨念……
    为什么爆衣KO这么有爱的设定95以后就没有了啊啊啊啊啊啊!!!!!

    尤莉酱的……KING姐姐的……啊啊啊啊啊!!!

    琴:先生,请自肃……
  • 孙X
    :awkward: 都难看
    SNK的美工越来越屎
    人才都流失了吧
  • c
    cubesun
    94那张图的透视好像很有问题:``: