原来KOF XI 的画面连94 RE-BOUT都不如...
- 100SHIKI是没有重绘,而且分辨率一大,导致这一作的人物与画面的比例失调
背景过大,人物过小 - karma2005年的游戏
LZ海王星了:awkward: - ryu_hayabusa嗯,迟到的冲击的事实。
[本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-14 23:01 编辑] - eMule98um如何?
- karma98UM
按LZ的标准
画面不如94re:awkward: - ryu_hayabusa98um其实就是DC加强版
当然,加强的不是画面...
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk03.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk04.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk05.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk06.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk07.htm - eMule把DC版的招牌馬賽克也移植了 3D背景沒了就算了 好歹招式光影加點特效啊:o
- ryu_hayabusa马赛克至少还是率直的
“我就是用MVS素材x2倍得到的这画面,你能把我怎么样?!”
而试图利用恶心的插值算法把马赛克掩盖住,就是卑劣的欺诈了。 - 无题XI感觉就是做NBC的那些人做的,在原有的人物动作里添加了不少帧,动作流畅了不少,但分辨率还是那样
- 宿之前看视频的时候
98um北京是3D啊…… - ☆KULA★11开480p还行
- SOLBADGUY事实证明2D格斗的上色不能走真实路线,94 RE舞那色块过度分明的大腿真是难看,比XI还难看。
- ryu_hayabusa但街霸ZERO、饿狼RB那样的动画风,看多了也会吐啊...
- tuya000000樓主,不是啥算法,dd圖在ps裏等比放大后所有禎是根據色表重新修過的……
- ryu_hayabusaXI的角色拉伸模糊化处理是通过平台实现的
游戏中可以动态调整角色模糊度,从1级~7级 - tuya000000不扯模糊
平均一個角色400套動作
每套20張原畫
假設11按94那標準所有人物像素原畫禎 等比放大2~3倍,每一張圖都要重新修復
一般一個人一天是4~5張左右,樓主可以計算一下這個工作量和成本:awkward: 所謂的高清也只是每2個點中間多夾了一個,看開些吧樓主 - monkeyking静态祯的确是这样
但不知道动起来效果如何?
楼主有没有94 RE的战斗录像链接? - wocao刚才玩了以下 94 RE-BOUT,画面确实比XI好,但是动作感觉有点僵硬。。。
- 吉黑尽阵吉:一说起94……
我就充满怨念……
为什么爆衣KO这么有爱的设定95以后就没有了啊啊啊啊啊啊!!!!!
尤莉酱的……KING姐姐的……啊啊啊啊啊!!!
琴:先生,请自肃…… - 孙X:awkward: 都难看
SNK的美工越来越屎
人才都流失了吧 - cubesun94那张图的透视好像很有问题:``: