十三机兵防卫圈这游戏的成本是多少呢?

  • 八目合
    第一次发帖,就是想问问这个问题。希望有大佬来给我解惑。
  • f
    frosta
    香草社30个人15年公布做到19年底发售,公布前各种初期概念再加个1年吧

    — from samsung SM-G981U1, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.4
  • w
    whzfjd
    15年公布的时候计划16年就卖的,那么往前推应该已经做了不少了吧
  • 八目合
    剧本好像就写了三年,看早期的设定图好像还有作戦会议 感觉剧本改了不少
  • 真田源次郎信繁
    一般的商业gal,大概千万日元左右,不过13jb不能按一般的avg算,翻个几倍左右
  • j
    johan·liebert
    应该不是太高吧,否则这销量感觉会亏
  • V
    Vicarious
    猜测在1E日元上下吧

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • C
    Chia
    香草社新员工起薪20w/月,30人干5年工资支出就得4亿了
  • 西
    西多士
    一直参不透这游戏不出ns版的理由
  • n
    nashor
    应该有sony签约之类的吧
    他家的东西都sony旗下主机的好像
    除了mmv发行那个脓村正

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    clover293
    其实没多少,主美和剧本都是社长自己,社长自己不用给自己发工资。而且人也不算多,唯一就是制作时间长了些。
  • B
    Bruce33
    这有啥参不透的,首先移植优化需要钱,第二平台协议,如果人家索尼独占费用给够了,自己也挣够了,何必冒险去暴力移植,就最后战斗模式我都觉得ns可能卡死,最后香草社自己没时间也没有合作方愿意帮移植.来自: iPhone客户端
  • x
    xbhuang
    这游戏每卖掉一份都是赚进口袋里的,索尼给的独占费用以及足够回本了,所以别说什么救救香草社了,人家卖这种价格每一分都盈利100%的
  • G
    Guildenstern
    索尼给个屁的独占费用,卖个十万套的东西索尼会掏钱买独占?真以为索尼有钱没地花呢?日厂要么没商业头脑,要么没人手出移植,别把锅扣索尼头上。

    之前泥潭说轨迹也被索尼掏钱买独占,现在法老控知道外包移植了,你看还有人这么说吗?
  • q
    qzy741147
    主要成本应该是工资,30个人五年工资可不是小数目
  • d
    dddyghr
    原定上psv的游戏ns怎么会卡死,也太瞧不起ns了
  • 宛若青空
    不知道说索尼给独占费的依据都是哪里来的,不上别的平台不过是香草社没人手没精力罢了
  • 黑爪爪
    抓个虫,十三机兵这次卖了30万了
    当然索尼独占费应该还是想太多
  • 宛若青空
    自己去看看崩坏篇最后几场战斗就知道为什么会取消PSV版了
  • 蔷薇下
    从成品来看不像是比一般avg高太多的样子追忆篇也就半部注水gal/乙女的长度,还只有场景和2d建模没有立绘表情和剧情cg;究明篇塞文字版设定集不说了,战斗系统主要是建模地图ui,也看不出哪里烧钱了
    不知道为啥泥潭喜欢把没正式开发的策划时间和返工时间算进成本,然后哭想操射良心卖亏了。真是这套系统30人开发五年,做银河英雄传说都不至于做个半成品
  • G
    Guildenstern
    买了三十多万是超出预期,发售前谁敢说这游戏销量能过十万?索尼总不能游戏发售之后再谈独占协议吧?
  • 内森德雷克
    这游戏后期的战斗场面,只有PS5能稳60
    https://www.youtube.com/watch?v=rkib1CKYyEo
  • 杨千fa单推人
    日本的社长可不一定是老板啊,只是负责公司运营而已
  • すぴぱら
    按人力成本算,二倍轨迹吧
  • 医生狼多
    都知道是原定了
    ps4都卡死,没玩过?
  • A
    Amelia_1812
    日本的社长还真是领工资的高级打工仔。。。
    ”社長(しゃちょう)とは会社を主とする社団法人などにおける業務執行の最高責任者の呼称である“
    不等于中文语境的老板,类似于英文语境的CEO+COO
    收入主要取决于业绩和股东,拿的钱甚至不一定比社内其他高管高
  • 黄字
    你能算算日本人的工资再瞎说不。
  • m
    mjzs07
    听聂俊说这游戏卖得很惨啊,真的吗
  • L
    Lynn冰翎
    看跟什么对比,目前的销量是超过团队预期的,受欢迎程度其实也相当高。
  • 电费
    天天复读PS4卡死的是没玩过移植游戏吗?想要移植就砍特效甚至砍模式呗,有什么不能移植的,说到底还是香草社没精力也没多少意愿做,怎么说的好像移植难度多大一样
  • c
    cortexiv
    亚洲是很好的,欧美这边阴间宣发(或者说没有宣发)和档期各方面因素再加上游戏本身特殊卖的是真不行

    本地化工作投入是不少的,如此文本量也都提供了英文配音,会让人有些担心未来作品的本地化工作
  • 谜の宝箱
    请声优挺贵的吧
  • 黄字
    这游戏的特效还有什么可砍的?单纯就是吃CPU罢了,跟崩坏3的掉帧炮差不多。当然PS4的CPU是弱鸡中的弱鸡,移植个PC随便一台破烂都应该不会卡。
  • t
    tahenza
    音乐声优都要花钱请人的吧
  • 宛若青空
    砍敌人数量就可以了,不过砍敌人数量又和后期剧情设定不太符合特别是最终战如潮水一般的敌人袭来。
  • z
    zdejiju
    日本声优便宜的,贵的主要还是员工工资
  • b
    byisme001
    这游戏你把战斗部分全砍了换成演出评价不会降太多对有些人可能还会加分
  • f
    ffmzsj
    你这完全是因果倒置……是因为不上psv所以敢做这样的战斗
  • 她的猫
    那么什么时候上STEAM

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 医生狼多
    你才因果倒置了吧,一开始不打算做这样的战斗才敢公布psv版
  • f
    ffmzsj
    是啊 后来不上psv才做的啊
  • 节艾司
    我猜盈利的1/2
  • 宛若青空
    我们在这猜也没用,也有可能他们一开始就打算做那样的战斗呢?结果后来发现PSV顶不住只好取消PSV版的可能性也不是没有。
  • c
    clover293
    还是要分语境,你说的这种很正常,比如法老控近藤社长。但香草社社长自己就是创始人董事,兼导演和主美,目前也没有上市。肯定不是拿死工资的
  • 火箭布雷器
    不到50w吧,应该算挺高的了,轨迹也就二三十万
  • f
    ffmzsj
    游戏是先有目标平台再开发的 不然你开发出来卖给谁?
    不上psv是因为(随着开发进度拖延)psv平台活力太低 而不是什么开发出来发现psv顶不住 没这种说法的
  • 烽火连城
    能回本,赚的钱够出下一作,我就很满意了,上不上NS的无所谓,最多自己折腾一下串流呗
  • l
    lanyu_u
    主要还是之前龙之皇冠卖的太高了,有钱就可以安心造了。赶紧把胧村正也移植吧
  • 宛若青空
    先有目标平台和预计做什么内容并不矛盾,要说的话香草社可能因为开发过程中最后想实现源源不断大量袭来的敌人这种效果而放弃PSV不是没可能,当然这只是其中一种原因,PSV活力减少可能也是其中之一,放弃一个平台又不会是单纯只有一个原因,往往可能是多方面的原因导致的,除了上面那两个还可能有开发太久而已经没有精力人手去兼顾另一个平台了。(邮局港剧阿特拉斯的凯瑟琳fb和日本一2020年还在出PSV游戏,因为活力减少而取消PSV版的可能性也是排在最后的