十三机兵防卫圈这游戏的成本是多少呢?

  • 凉宫绿豆沙
    这游戏AVG部分的ui尺寸很大,感觉就是针对psv做的。
  • R
    Redis
    只能说这个gameplay在欧美很吃亏

    香草舍在欧美认知度最高的是龙冠

    13jb和这个差别太大了
  • 真田源次郎信繁
  • 真田源次郎信繁
    https://note.com/soranositahajime/n/ne2551b507436
    你也知道是中二社说的,按eden、EF那么做cg,一亿日元随便花吗,他这钱估计全外包给新海诚这样的人了
    gal的典型可不是中二社那种,一般攻略两三个人的只需要千万日元,都按装甲恶鬼村正去算那有多少钱都花不够
  • f
    ffmzsj
    日本一那个也是跳了n年的 只是没取消
    活力降低是最直接的原因 如果真的17 18出那肯定是要带psv的
  • 宛若青空
    不知道你说的哪个跳了n年,我说的是加雷利亚,19年公布,跳票两次也不过合计跳了一年在2020年7月发售了。

    各人有各人的看法,我也不打算说服谁,既然你觉得活力降低是最直接的原因那就是,反正香草社也没出来说过是因为什么
  • 喻鸿臣
    怎么可能卖不到10万
  • 喻鸿臣
    30多万的销量确实不算很高,主要是没打开欧美市场
  • 喻鸿臣
    老轨迹不只二三十万,新轨迹销量低,但是本身年货也不烧钱
  • s
    solarcool
    其它我不知道,但我觉得制作组肯定吃饱饭没事就在加关卡,要不第四区怎么会有9999关
  • 喻鸿臣
    按楼上分析的数据感觉30万回不了本啊
  • 黄字
    你真的好好看过这篇文章里写的薪酬构架开发周期了吗?
  • p
    psvsd
    这战斗我觉得拿WebGL画都不至于卡成那样
    很大可能是优化没做好吧
  • b
    black199
    香草社肯定赚10w就回本了,觉得成本高是觉得香草社从立案开始花了这么多年,但一般来说这么多年不可能只在搞一个项目
  • c
    chivalry
    没卖给你,是真的惨
  • a
    ashitaka1979
    其实这种就是 代表取締役社長 董事长兼CEO
    只不过太长了前面省略,就社长。
  • 点男
    这公司就给任天堂做过一次游戏直接把公司做没了,靠老总贷款回血才挺过来,你猜为什么不敢出NS版
  • 凉宫绿豆沙
    怕是一个个叫得响,看到400多的价格就萎了
  • T
    Trompete
    香草社这些人都是老老**了好吧,既然敢做AVG就说明是有心理准备的

    以往其实也都一样,哪一作都根本没抱着能大卖的信心在做,也不是以大卖为目标在做

    该不会有人觉得龙冠是被看好才做出来的吧
  • 雪儿
    任何一个公司全部四年都跑去做一个项目那这公司早就完蛋了,这不叫开公司这叫赌博,会这么想的人是没上过班呢还是这辈子没动过脑子。这游戏画面是漂亮,但比较取巧,场景不算很多,开头玩一下就基本看完了,之后20小时来来回回都在这里倒腾。
  • T
    TRance
    大逆转两作不过才30w,弹丸v3日本销量也是20w左右,更不要说出一部暴死一部的打越。就香草社这重复利用的美术素材,成本不会高过这几位吧,搞不懂看到30w这么好的销量天天还能哭惨。
  • T
    TRance
    编辑
  • h
    hugosol
    但是这游戏敢把试玩版拿出来卖钱的时候,所有人都以为香草社已经穷到快倒闭了
  • C
    Chia
    ???
    别的行业也就算了,游戏业这种少吗?再说30人也就写字楼租一间,老板还不一定有你有远见
  • C
    Chia
    13机兵在国内,早期引了一波(自来?)水。很多话术当时适用,现在早就过时了。
    实际卖出10万后就没有回本疑问了。两倍以上就是良性运转。

    他的成本我觉得比你列的这些是要高一点的。
  • T
    Trompete
    https://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130521001/

    我觉得很多人根本既不了解游戏制作 也不了解香草社……更不理解很多制作人是怎么做出各种风格独特游戏的

    先看看这篇再说吧,就算很多地方已经是谦虚或者夸张地再说了,一些最基本的情况还是了解得到,13机兵又不是第一次做游戏

    不是因为他们敢于冒风险的创作精神或者另辟蹊径的作品风格一定能带来成功,只是因为他们尽力做游戏了,运气也不错,神谷也算有点面子搞到了钱,一次次活下来了

    今天我们有空去担心他们,那真的是因为他们是幸存者,要知道作风相似的、甚至更独特,而最终没那么幸运,作品一度失败就没有再起机会的厂商多了去了,他们的粉丝同样也在担心或者为它们感到可惜啊

    创作本来就是这么回事,不是所有厂商都已经上了现代工业流水线模式的啊
  • f
    ffmzsj
    日版600
  • w
    whzfjd
    这种静态背景记得成本应该不高,你看压榨厉害的动画界用得很嗨。
    大概是因为剧本要收得住,所以决定了这么个场景数量。
  • f
    ffmzsj
    没必要意识形态 就算你的论据没问题到头来还是怎么赚钱怎么来的 要真的是那么忠心耿耿先把psv版交了如何
  • d
    defer
    为什么你认为胧村正在当时本土wii装机量过千万的条件下首周销量两万九是意识形态问题。即使就算是,wii用户基于什么意识形态死活不买香草社的东西?
  • T
    TANA
    首周三万四也不长脸啊
  • G
    Guildenstern
    是的,这游戏几个场景来来回回用,成本没那么高。香草社16年出奥丁魔石重制,18年出龙之皇冠remaster,并不是几年毫无产出。
  • G
    Guildenstern
    至少靠口碑还能爬到十万多,也不知道胧村正最终销量是什么情况。
  • 医生狼多
    制作组又没哭穷过,不是某些人整天臆想不上xx所以爆死活该吗
  • F
    FanKiE
    闲得蛋疼的人,是真的看到什么东西都能拎出来当枪使,有这时间早就琢磨出最便宜的方法玩上了不是吗
  • N
    Niko_83c
    怕什么,哪怕真到了香草社赔钱,被atlus踢出去那一天,想必索尼也会施以援手,把香草社合并进SIEJ的罢
  • T
    TRance
    中文版发售之前就过了10w,而且当时的消息是出货量太少导致缺货。 至于成本准确的说法厂商不说谁也不知道,就简单的比一比片尾的Credit Staff,十三机兵没有,就看奥丁领域和龙之皇冠的,除去音频制作与市场人员,实际参与制作的工作人员都是20多人。其它几位光参与制作的美术人数可能就超了。
  • j
    jajajzz
    atlus和香草社只是合作伙伴的关系吧,哪有踢不踢的,只是关系比较熟而已。之前社长采访时还说13jb企划书做出来其实是打算送给另一家公司审核的,结果atlus听到这消息立马跑过去说务必交给我发行。
  • e
    enako_cosplay
    千万日元就几十万人民币一个程序员一年工资?
  • C
    Chia
    中文版是挺久以后的事了。成本确实难说,最大的黑盒是现在的手绘2D成本到底怎样,credits展示不出来。

    现代游戏片尾洋洋洒洒一片,大部分其实只是拧了个螺丝。如去年的种田姬,核心就2-4人。但credits也能滚半首歌的时间
  • f
    ffmzsj
    ???
  • m
    misaki_d
    这游戏每一份都是全价 60 刀
  • セト
    别乱猜了
    一个游戏做完有多少东西是浪费了重做了外包了的外人又不知道
    猜个毛线
  • m
    mimighost
    13jb

    我觉得制作费事儿,但不一定费钱

    亚洲销量很好,但是欧米的确是暴死了

    平衡一下,应该不会亏
  • w
    wyhman
    13机兵真好玩!去年宅家就靠他跟XB2渡过的,今年想再玩一遍
  • G
    GMJ
    详细希望
  • 汪达
    就是胧村正Wii版销量低于Marvelous预期那事,Marvelous社长在接受采访时提了嘴。
    https://www.siliconera.com/on-th ... lous-entertainment/
    至于香草社为此不给任天堂做游戏云云,就是阿9新闻常见的添油加醋张冠李戴了。给哪个平台做游戏基本上都是发行方决定的,香草社是打工仔而已。让SEGA/ATLUS代理的那几作就出在了PS平台上,让Marvelous代理的就出在了Wii上。如果背锅,那也只是小作坊技术力不足,为了避免顾头不顾腚,所以只能选一个平台上罢了。而不是故意不上XX平台。
    至于Marvelous,自然更没有像某些人添油加醋地那样远离任系平台云云,而是痛定思痛,在这篇访谈的一年后代理了更加考虑任地狱平台硬件特性的噱头作品——闪乱神乐。
  • 快乐のd
    胧村能查到的最终销量有20w左右,
    算上psv版最终30w左右。

    提一句,别看卖的不算高,当初wii首周销量就已经有了5成的消化率,至少说明当初一开始就是5万左右的回本线,用发行商原话说「卖的实属不错」,
    所以可以推测这次机兵卖出10w就庆祝确实是卖的好了。