原来MD还真是32位游戏机?
- tenco按照对位数的定义,应该是寄存器宽度决定
PCE使用的6502是8位CPU,地址总线和数据总线宽度是16位
MD用的68000是32位CPU,地址总线24位,数据总线是16位的
PS2的EE是128位……? - 坏人卡pocket station也是32位的“掌机”。
- 阿布大佐扯十幾年前舊賬沒用的 攢點人品阻止任地獄吧
- sodr忍不住了,LZ,地址总线32位和数据总线32位是两回事啊
数据总线16位你一个指令周期能算32位加减乘除? - tenco啊,果然是这样……
"以32位的工作原理工作在16位,方便以后32位68300能兼容以前的程序" - hgcg-w但是MD能加外接设备升到32位?
- roadcrossPS2的EE是128位无误
无论是cpu内还是cpu外总线
无论是ALU、寄存器
ps2都是128位
PS2是128位主机是毫无争议的
反对的都是技术纯外行 - tenco诶
那我去改过来 - luokobe那PS2为什么没用GPU?
- roadcross上世纪末民用gpu几乎都没有可编程能力
nv和ati也还没崛起,pvr是sega党 - roadcross这个说起来就很复杂了
理论上是有
但是单纯的提升速度还是有别的办法的
上世纪末的特殊情况导致ps2的诞生 - luokobe我怎么记得PS2不是有个情感引擎神马的嘛,不就是GPU一样的东西吗
- HyperIris那fc为什么没用8g内存?
- roadcross情感引擎的英文简写就是EE
也就是说,只是ps2的cpu的名字,没其他任何含义,倒是有国内某些媒体喜欢望文生义 - roadcross猫少既然来了,就给大家科普一下吧
顺便再讲讲ps2那个GS和大家所理解的“显卡的差别” - tenco32位时代软件内存管理方式特例较多
估计128出现后又是血雨腥风 - roadcross在技术方面还是建议你把键盘上只保留三个键
- HyperIris没仔细研究过,据我所知那玩意和上个世纪的伪3d显卡差不多,比如s3virge,支持的特效非常少,显存也非常少,访问主存虽然带宽大但是延迟高,唯一的优势就是干简单低调的工作爆快,于是很多特效还得吐回cpu再用软件搞一下。顺便说一下7500w应该是不开光照高洛德着色的峰值性能,开纹理和光照后性能会爆跌到十到二十分之一以下。
- 以色列国防军土星有三个CPU, 那是啥?
- houroushaEE除了MOV等极少数几个指令外,还有啥操作数是128位的指令。别告诉把MMI算进去了,那P3凭借SSE也128位了。486DX凭借80bit的x87是不是成了80位了?
判断CPU位数凭借的是通用运算指令操作数的最大位宽。无论是数据总线,地址总线,寄存器,指令位数,都不足以判定CPU位数。 - hourousha8年多前写的文章。有些问题,不过大体上不算离谱,主要是缺XB的post vs cache部分(论坛版更新了但门户文章未更新),和GC与PS2的显存在纹理上的使用区别(这点是HyperIris提醒的)。
主要是解答了6600万和7500万的由来
http://www.ffsky.com/article/bc5739_a8815.aspx - roadcross其实你可以用AVX来说事,256位哟
- hourousha还可以用安腾的EPIC来说事呢,问题是用不着啊,只需要用PS2推出前的一些东西说事不就已经能说明问题了啊。
- thanatos张弦叶伟管这叫准32位机
- roadcrossps2cpu内外总线,寄存器,IU都128位,然后ps2不能同时处理128位数据?
那么这个喷点为何从未有人提起过 - roadcross奔腾内部总线不是32位的么
- roadcross另外:http://zhidao.baidu.com/link?url ... 8z0gYhvvsf9GwEDHnI_
现在大学计算机组成原理课的考试题貌似都这么出的 - roadcross对游戏机来说,本来确实没意义
但是这是索黑的重要弹药
我最近正打算研究提取星海3的模型数据,对这方面还是有些好奇的 - hourousha那么如果把P5换成Pentium Pro或更往后的CPU呢?
所以说,这个内外部数据总线的说法,我觉得同样是靠不住,要说起来没有被打破的,还就是通用运算操作数这个标准。
至于为何没什么人去提PS2基本没有128bit通用指令,是因为有没有根本就没关系,啥程序,还是游戏程序,要用到除数据移动外的128bit的数据操作了?而EE还是有128bit的移动指令的,而且如果是数据移动,SIMD的效果不也一样么?游戏领域,SIMD的重要性远比位数大啊。
其实这个位数本来就随着硬件的发展,有越来越模糊的趋势。所以没必要较真这个。就连现在各种主机青,哪还有拿位数叫板的?
至于索黑的弹药,我觉得黑PS2 128位这概念的人并不多,相反说‘128bit,性能上被后面俩32bit的打得满头包’的更多,但这个也谈不上黑对不对?说6600万和7500吹牛的倒是很多,所以我前面那篇文章中特别提了一下这俩数字的来历,当然说起来,这俩数字,虽说没什么技术问题,但实际意义确实也不怎么大。 - sakurasanmegacd也是16位的
- stevenzeroSuper32X用的土星一样的CPU,日立SH2
- rats真技术贴,必须学习
- hourousha以上出自Intel IA 32-Archit software developer manual
其实很少看到有人提internal data bus,很多时候data bus默认指的就是external data bus,或者更具体化为FSB,BSB之类。这东西只是作为通路,作为CPU位数判断,实在是很次要。