【古剑奇谭3 游戏讨论专楼】

  • c
    closetojoe
    https://weibo.com/1527175153/H8Qrl1LVT?type=comment
    我又来发cv玩条漫梗了...(
  • n
    normalli
    不算天降神力吧,百神祭所就是男二当年建造的防御系统,boss也是被男主亲手打死,并没有仙剑4那样突然冒出一个九天玄女把boss收了的操作。
  • k
    kingkimi
    问题百神祭所发动不还是要求血脉灵力么。

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  • h
    hkguty
    长老会确实挺俗气,大概是没钱篇幅不够只能这样做个支线来洗一下玄戈了,反正这个时候已经没有什么长老会了,随便编。
  • 传说中的天才
    神仙基本没出场,出场的应该就广成子一个,还是个仙人,不说和人差不多,反正仙界吃瓜看戏的态度我觉得是完全表现出来了。魔族从头就是干到尾,虽然主要都是下等魔,除了一个傻头傻脑的赤厄阳,也还算是表现出魔族气质,追求玩乐,不在乎他人死活。

    要说和人差不多也就是妖了,但是里面主要都是讲辟邪,辟邪这个实在是太特殊了,镇守魔域人界通道,天生空间魔法,没事还去出差,其他的妖我都觉得还是比较有妖样的,虽然出场的也不多,主要就是乌金燕了。

    支线任务都是引子不错,做起来都感觉没很大意思,应该是主要缺钱+非线性结构把控不行。
  • 伊克路西安
    原来是这样怪我新手教学没看仔细
    不过我印象中只记得怪物会发白光,这个是能打断的?不能打断的是红光?那个月牙条太大存在感太强,我一直没注意发光问题
  • H
    Hidewhite
    想一想就能改好的改好了本来就是成熟游戏和粗糙游戏的分界了。就像有时候老玩家也就比菜鸟少做一些乱七八糟的操作,成熟的想法很多都靠经验积累磨过去的。这游戏新做战斗系统加上杂七杂八系统一堆,整合的还是挺糙的。

    2、跑步有消耗耐力的疾跑。

    其实主机游戏也是有拖长游戏时间的设计的,倒不用推锅给其他,尤其是RPG类别搞刷怪之类也不算少见了。这游戏有些地方明显不紧凑到无聊的地步。

    6、你跑步为啥要闪避啊。。。

    8、化火之类的属性镶嵌貌似影响挺大。整体上数值不稳定或者没有引导控制。食物和配装效果影响很大,感觉要配出杀怪很快的路子应该不难。但显然没控制好上下限的情况。

    13、钓鱼出三条就出鱼苗可以家园养鱼了。这个已经比很多钓一辈子鱼的仁慈多了。不过直接开修改器感觉应该不错。

    14、外观不算太重要的奖励吧。。。大概为了省制作资源塞进去了?风晴雪那几个支线确实更适合单独拿出来。这游戏花了一堆资源在做菜上也是让人不懂了,幸好其他地方没跟FF15看齐。


    16、空气墙界限看小地图一般看得出来的吧
  • q
    qappip
    你给我感觉有几个问题是你太强了和修改器带来的烦恼, 比如11条防具无存在感,普通难度穿初始基础防具打通也算是动作游戏大手子了,还有资源上限问题,正常家园工匠喂食消耗还是很快的,投入和产出资源消耗还可以,你很少有机会推满99个。
    另外钓鱼系统我也是手柄钓鱼 难度这个主观问题不说,游戏本身也是不鼓励你经常花时间钓鱼的,你至于钓同类三种就给小鱼苗,它要真学手游和网游没必要搞这个小鱼苗了。
    你看到小地图上没有路一律都是空气墙。
  • 伊克路西安
    1.我说的手柄按住RT跑步就是你说的疾跑。。然而根本没快多少,照样贼慢
    2.比如西陵激光,闪避直接进掩体比慢腾腾的疾跑起步快多了,有些地方也觉得闪一下比较顺手

    3.外观不重要,因为其他的外观都不怎么好看,但是那套外观很重要= =,而且这游戏也没啥好收集的东西

    4.这样的结果就是经常撞了空气墙才会去看小地图,然后才发现原来是空气墙= =
  • 伊克路西安
    就是消耗太快了所以我用修改器爽的飞起,植物种下去,矿车开出去,探索派出去,渔网撒下去,按一下alt+insert立刻收获,爽!工匠研究失败,直接升满级,爽!
    主要是研究、制造列表太多太杂,真的按他那个时间结算来我要重复多少流程。。

    钓鱼的话 FF15也早出两年了,钓鱼系统就不能借鉴一下用摇杆来控制么我心疼ABXY四个键
    一条鱼掉三次不算多,但是有好多种鱼,每种掉三次总计起来还是挺多的

    主要是我这个人做些重复的事情就觉得很没意思,所以对这种设计特别抗拒
  • 伊克路西安
    颜值才是正义!
  • x
    xzk0916
    请教一下游戏对配置的要求怎样,朋友旧电脑带不动,想现买萌叔家最便宜那档的1050ti能带起来么
    i3-8100 8gRAM 1050ti-4g

    搜了一圈有个评测说1050ti中特效能玩,但是用8700跑的评测
  • 宛若青空
    我笔记本也是1050显卡,可以开全屏1080P分辨率全高特效玩
    (CPU是i7-7700HQ)
  • x
    xzk0916
    感谢,感觉显卡确实没啥问题,就是担心这U会不会不够

    找到个评测,看着很稳,让他下单去了
    https://post.smzdm.com/p/awxl9vzp/#cl_4
  • N
    NF17
    这批人族对天界不满,更多源于天尧城的毁灭。再往前安邑和龙渊的故事,对后来泥土造人的人类而言都算上古传说了。包括西陵之所以魔气深重,也是因为建城地点是龙渊故地,地下有许多被献祭铸剑的冤魂(一柄剑虽然只有一个剑灵,但铸造是需要成千上万人的魂魄才能铸成),所以西陵才遇到最多的魔族入侵
  • N
    NF17
    古剑三的开发模式是推倒重头再来的,所以首发的时候我说过,烛龙包括上软这个团队,特点是每次新作跨一大步,很进取,但也伴随一堆弱智问题,因为他们实在缺乏项目管理经验。古剑三这次大体理念都挺好,尤其是剧本和角色,很脱俗了。前十小时我也觉得这什么垃圾,后面就真香,可以看触乐对他们的访谈,国内单机确实不易
  • N
    NF17
    支线里的三长老只是长老会的一部分,玄戈故意先对最没人望的两个长老动手,总共花了十多年才把长老会解散。不过烛龙缺钱是真的
  • 宛若青空
    盘古种和女娲种中间隔了个天柱倾塌,我也挺想看神渊古纪的然而一拖好几年了还没出完
  • N
    NF17
    何止几年,最早神渊古纪是在烛龙论坛上连载,和古剑一是同期项目。结果小说成品把安邑剧情大改了,儿女情长的蚩尤,然后二三部迟迟没有消息。七凶剑这个设定估计是没后续
  • 恐怖份子
    听着风评不错,昨天买了一份,跪求一个支线贡献,百度上搜了,都是不全的。
    wegame圈子有一个全攻略。
    但是是主线支线一起的的,不好区分,而且主线容易被剧透。
  • 恐怖份子
    好的谢谢
  • h
    hkguty
    巫炤最后搞的小动作配合之前说西陵就是龙渊旧地的上方,不知是不是打算重拾七凶剑这个坑
  • N
    NF17
    七凶剑已经被分散封印到各处清气旺盛的地方,自然也不会留在浊气强烈的龙渊故地。一代里,之所以女娲不敢把七凶剑带到地界,也是担心地界浊气太强,反而无法封印凶剑。另外初代里女娲的灵力已经衰弱很多了,估计伏羲也好不到哪里去
  • m
    mashirotan
    没有看过龙渊古记这些,想问一下为什么伏羲这些神的力量会衰弱,有官方设定吗
  • N
    NF17
    没有,就初代里女娲说神隐的时代到来了
  • 塔奇克马
    不知道以后能不能去到神界,神仙们好像一直神隐的状态.
  • 心之渊
    没解释为什么
    但古剑的设定就是神是清气所化
    整个世界是浊气越来越重
    我觉得基本可以理解为是熵增
    时间线索看,整体是神隐、人兴,魔没怎么说
  • h
    hkguty
    当时说焚寂最先觉醒,然后其他六把也快要觉醒了,还有被伏羲封印在天宫里的始祖剑也将苏醒,然而后来风晴雪的桃花幻梦一跳跳了900年,都不知道其他剑是什么情况了,始祖剑也直接只说是被蚩尤夺走了,3代也没说,这坑还不知填不填了
  • N
    NF17
    商羊的那个预言不知道是哪个时间点做出的吧,本身也只是预言。所以不知道始祖剑何时被抢的
  • 心之渊
    手柄选材料确实佷反人类
    所以我进家园就F8切键鼠
    打怪再F8切回来
  • a
    asdghjkm
    还有结局除了司危小时候的图,敲可爱。感觉从小就是迷妹。
  • a
    asdghjkm
    你想多了。美国也有文化产品的审核,只不过审核造成的伤害和我们这边不太一样。
  • c
    closetojoe
    可惜上古剧情完全没怎么展开讲,包括怀曦都是寥寥数语而已~
  • a
    akari1864
    舔狗舔到连建模都没有也是醉了。另一个好歹因为联合缙云背刺一把还能有建模

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  • c
    closetojoe
    哈哈哈,候翟!
    本来司危刚开始说怀庆还没有怀曦一半好看我还以为后面能见到怀曦的,结果不光没见到,怀庆最后剧情还成坑了...
  • N
    NF17
    可以把古剑三当作神渊古纪三部曲的延续,虽然神渊古纪后两部坑着了,但古剑三的构思是沿着轩辕黄帝大战蚩尤这条线在写。反而龙渊的故事估计要完,这两代关于龙渊的铺垫也太少了,突然写一本龙渊复仇记,估计绝大多数古剑粉丝都不认识谁是谁。反而直接出神渊第三部,里面都是熟人
  • 恐怖份子
    我是x1手柄玩,剧情对话,根据他提示按a。(说是跳过当前剧情)
    按了一下就跳过一大段,马上前言不搭大后语了。
    试过好几次都是按了以后上下文很跳跃,就放弃。。

    这个不能手动存档对比。
    不知道是ui设计的问题,还就是我正好按的那几次剧情前后对话就是那样的。
    比如据说键盘玩,打第一章缙云就是按e到爆炸都不一定有用。