【古剑奇谭3 游戏讨论专楼】

  • 寂长无星夜
    谢谢少侠是赚钱用的,真的支线藏得比较深,比如修复法阵要找到岑樱后带她传送回天鹿城会触发剧情,还有一些比较重要的像北洛的支线,游戏进度到了之后在地图上会显示,没去触发继续推主线的话很容易就错过了,要自己多注意

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
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    这个游戏有打折过么。我怎么觉得国内的好像从来不怎么打折促销啊
  • すぴぱら
    有临时工骨折过一次,买的人太多 后面就不打折了
  • m
    mcq_2
    前两天打折38块,不知道现在还有没有。

    今天玩了一下,总结几个脑抽设计。跟开发成本没关系,完全是经验问题。
    1.固定视角,手柄上的印射方向有问题。默认视角高度也有问题。视野很容易被遮挡。
    2.敌人招数设定是垃圾。
    3.进菜单不能使用道具,快捷键倒是可以。
    4.迷宫设计跟路线引导是垃圾,自嗨的可以,制作人没玩过游戏么,伊苏地图如果给8分,这货就是3分。
    5.配音太出戏了,找的业余选手吧,几个女角色配音一点辨识度都没有。我都懒的喷文案。
  • G
    GuardHei
    好奇问问,你有没有感觉这游戏用手柄操作人物移动有种延迟感

    —— 来自S1Fun
  • m
    mcq_2
    不是很明显,Xboxones手柄,蓝牙连接。
  • D
    Dgnic_
    记录一下目前游玩进度的感受,现在玩了大概有五十来个小时了,成就显示刚刚结束第三章前往巫之国。
    这一段最大的感受就是,无聊,太无聊了。整个剧情到了这一段,完全是松松散散,明明感觉已经快到故事的尾端了,可节奏一点也不紧凑,一点也没有那种风雨欲来的决战感。
    我只是凭着通关的意志在继续,可也能感觉到,其实我没什么打开游戏的欲望了。

    因为《古剑3》和《巫师3》有很多相似的地方,也感觉得出《古3》有模仿的痕迹,所以我心里一直在对二者进行比较。
    事实上,虽然我通关了《巫师3》的本体,可我对《巫师3》很多地方也很有怨念,例如完全没有探索欲望空而大的地图,又或者中间诺城那段剧情玩得我昏昏欲睡。可我不得不承认,《巫师3》的后半段可比这好太多了。

    从找到女儿开始,故事以重游的形式,让玩家从头走了一遍大地图。这不是个乏味的过程,反而把之前所有挖了没填的坑填好,让每个地区的变化展示在玩家眼前。
    而同时,玩家与希里的感情逐渐升温,游戏还一直更是强调着狂猎即将出现,那种危机感一下子笼罩在每心里,让你迫不及待想知道会是个怎么样的结局,紧紧地被抓住。
    对我来说,两款游戏的gameplay部分都只能说是及格线以上,可《巫师3》的故事却完全把游戏撑住了。反观《古3》,明明已经要直面巫炤了,却还是一些紧张感都没有,仿佛裹脚布又臭又长,真是让人失望。

    不过都已经打到了这里了,肯定是会打完的,只能期待后面能够讲好故事了。
  • l
    lanyu_u
    剧情见仁见智吧,我觉得整体围绕传承这个主题扣的很紧。
    皮影戏那段老师对生的执着,后面仙人从“人比天地如蜉蝣般渺小,观天色乍明乍暗,便已是朝生暮死”到“这红尘三千年我已看过,甚是感喟,甚是欣慰​”的变化,还是很戳人的。
  • D
    Dgnic_
    对的,前面亮点挺多的,我上面那段感受也只是说当下,没有否定整体的意思。而且我觉得很多演出都很妙,像是北洛的黑白梦境和皮影戏,都很有感觉,人物一下子立起来了。
  • G
    GuardHei
    皮影戏那段想法很好,执行太差。美术风格和2d战斗的想法都是ok的,但是相机视角为此妥协成固定的,导致不好观察水平方向屏幕外的舞台。配合上“搜寻”技能的狗屎设定(只会显示很短时间),很大情况下打消了探索的热情。这也是唯一一张我没跑遍的地图—视角太难受了。

    其他就是一些低于预期的问题了。比如皮影戏这种3d转2d的设计,前面已经有众神2给出好例子了,但是古剑3仍然没什么亮眼的设计。并且2d下仍然用3d做法,只是渲染成剪影,虽然理解省成本,但2d观感就不统一了 — 很多地方直接用侧面渲染3d动作看起来是很怪的

    所以最后只能归为“想法很好”。

    —— 来自S1Fun