关于2d横板动作游戏的思考

  • 甄月妖日狂
    那比起FINAL FIGHT
    我更喜欢龙冠

    当然我个人比起街机那些个横向清板的
    会更喜欢洛克人,高桥名人冒险岛,三眼神童,忍者猫,外星战将这种类型
  • f
    fallenwisdom
    这类游戏已经死翘了吧

    要么加入rpg元素
  • L
    Lunamos
    没看出“少了点什么”到底是啥……龙冠的打击感也不算差吧。
  • d
    deadbeef
    说了半天也没说出点啥来
    龙冠难道不是上来就是干?系统还不够简单?

    龙冠被诟病得最多的地方是关卡重复性太大
    跟干还是不干基本上没关系
  • d
    deadbeef
    搭配技能装备做任务刷刷刷
    都是从第一关一路爽快打通最后一关之后的事情
    这游戏什么都不想穿机没任何问题
  • e
    endrollex
    2d逐帧动画最高貌似就480p的kof13了,龙冠那种精灵动画带纸片感,估计成本会低些
    你现在叫厂商做2D清版就是低清画质了
  • 莉莉橙
    那些经典横版ACT是为了适应街机这种特殊的平台才成了经典。街机游戏像龙冠NOR难度那样随便按按就通关了,机厅老板得破产;家用机游戏像清版ACT那么难,大多数人没法一币通关的话,玩家又得骂娘;几千円的游戏买回家,玩了半个小时发现除了打TA、SA没别的玩点了,大多数玩家也不满意。难度、盈利模式和系统深度相互制约,街机游戏的时代过去了,楼主追求的横版过关的精髓也只能在老游戏里找了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • p
    posthoc
    街机游戏考虑让玩家几个币内玩得爽就好了,做家用机游戏要考虑让游戏看起来有足够内容让玩家觉得几十刀几千円花的物有所值
    你说龙冠要做配技能要刷,其实就是说你觉得一周目的游戏体验还不够本嘛
  • 超纯锑
    龙冠的问题是画面太花经常找不着自己控制的角色
  • d
    darkddragon
    说实话我清完龙冠的公会任务就玩不下去了,公会任务的内容有很多对迷宫的探索,全部探索完就是简单粗暴的刷刷刷十分重复。。。又没有追求高难度的欲望
    横版的话还是洛克人和洛克人zero好玩,手残打好几次才能过关反而延长了我的游戏时间。。。
    但是龙冠和胧村正画面是真漂亮,打完流程和刷出真结局很有感触,我还是更喜欢胧村正
  • w
    whzfjk
    话说,苍蓝雷霆的手感如何,玩了下试玩版,有种不是很顺畅的感觉
  • w
    whzfjk
    话说,苍蓝雷霆的手感如何,玩了下试玩版,有种不是很顺畅的感觉
  • 无攻不受鹿
    龙之皇冠太乱了,
    装备更换太快也烦
    还强制加入触屏的要素,蠢的不行