s1星际友谊赛决赛第二场战报
nighter(protoss) vs nakedwires(terran)
map:lost temple
nighter,诞生在6点的褐色protoss。nakedwires(哈罗),诞生在12点的蓝色terran。
nighter7农民造了水晶,然后一直到了第10个农民出来后造了兵营,这个农民就直奔3点而去。哈罗则是9农民开始于路口开始造supply准备堵口。
![]()
哈罗派出去的scv和nighter在3点路口碰面,由于是很正常的早期就开始探路,所以这时双方都应该知道对方的位置。
nighter这个探路的农民获得需要的信息后,并没有赶着离开3点高地,而是在哈罗的scv离开后于高地左下角建造水晶,看来他希望能够出奇制胜
![]()
(在有局数领先优势的情况下,使用一些奇招虽然有点赌博性质,但是如果一旦对方没有发觉往往能够给对方施以很大的心理压力甚至起到一剑封喉的效果,而且即使失败也不会一子错满盘皆落索),并且nighter在建造水晶时还很小心的把农民拉下高地转了一圈确认有没有被发现的危险。当水晶刚完成,哈罗的scv也已经到了nighter的基地,映入scv眼帘的是很正常的protoss布局,水晶旁的兵营,并且龙骑屋正在建造中。
我们回头看看3点高地,一个新的光晕闪动了起来,那是vc(citadel of adun),nighter的战术思想很明确,速出darktempler。
![]()
同一时间哈罗的第一个重工厂正在建造中。nighter在再次存够150块时马上补了一个兵营,由于12点和6点的距离比较远,没有运输机的话直接用dk冲破路口起码一次要上两个,所以补一个兵营是必须的。哈罗这边则选择了双重工开局
![]()
(谈谈lost temple上t v p的开局,一般有三种:双重工开局,这种开局一般是先升级雷车的两项科技,速度和布雷,利用雷车价格便宜速度快的优势,骚扰p;单重工升级tank的攻城模式然后直接开副矿分基,这样做的好处在于能够较快确立经济优势,而且比较稳健。单重工+飞机场空运骚扰,如果发现p快开高底下副矿,是经常采用的一种开局方法)哈罗选择第一种开局大概是因为看到nighter不是单兵营的攀科技打法,而是双兵营,想防止rush。(而这时nighter并没有做龙骑,p的兵营做兵与否是没有标志的,只能靠经验判断p的打法)另一方面哈罗对这种开局比较有自信,后来我们也可以看到哈罗对雷车的操作还是不错的。后来哈罗在第二个重工厂完成后又马上做了飞机场……个人觉得似乎战力太过分散了,到底是以空运为主还是直接靠双重工暴雷车优势呢……
3点高地的圣堂庙早已经做好,最初的两个darktempler带着protoss的希望踏上征程了,后续的两个dk正在制造中。
![]()
两个dk来到了哈罗的路口,很快地砍掉了封口的一个supply,而造好工程湾不久的哈罗并没有选择把第一个防空放在路口,而是在飞机场旁,哈罗唯有靠路口的两辆雷车布雷阻止dk的前进。(为什么这时哈罗不马上在路口补上一个防空呢?路口才是最好的阻止dk推进的地方)由于没有补防空,nighter小心的操作他的dk不停的在哈罗路口骚扰(nighter前后一共做了大概10个dk)六个地雷很快就被消耗掉了,nighter只失去了两个dk。而在此之前,哈罗利用运输机把四个地雷车运到了nighter的基地,然而这里还有一个龙骑和一个dk作为防守力量。
![]()
哈罗降下雷车后虽然及时地布雷,但是还是被龙骑+dk+农民的反抗击退,运输机上剩下一个红血的雷车。
nighter在3点主矿建起了基地,而哈罗的路口的建筑已经被dk拆光了,没有了封口的terran显得脆弱了很多,一个dk走进了terran基地骚扰,被哈罗熟练地运用雷车干掉了。哈罗再次用运输机载着一辆tank和两辆雷车出去骚扰了,经过三点时意外发现了nighter已经成型的分基地,骚扰,但是却无功而返,运输机带着剩下的一个雷车和tank走了(一辆雷车被打掉了)。这时哈罗已经在高地上完成了分基地,路口也聚集了新造出的5辆雷车和2辆tank,但是这堆兵在推出去时却遭遇埋伏在路口dk的伏击,由于路口先前埋下了哈罗用于防止dk的地雷,经过两次dk的冲击后,地雷连续引爆,哈罗自己的兵也被炸的七零八落,只剩下两辆tank。
nighter攀科技的速度十分快,现在他已经准备批量出航母了
![]()
(优势情况下快攀科技和扩大经济优势都是很好的选择),而路口没有防空的哈罗始终无法摆脱dk的骚扰。
打到这里基本上胜负已定,哈罗既没有兵力优势又没有经济,而且还没有发现对方已经在造航母(雷达都用来扫dk了),到终盘nighter的航母出现在没有机器人和隐飞的哈罗家中。哈罗gg