古剑奇谭二战斗是即时的?就冲这个进步也要入正啊

  • 神之领域
    没人喷最后面的3D人设么,尼玛,男的还行,女的还能看么
  • t
    trentswd
    看动画像星海和传说
  • 雨落飘零
    看了PV2,招式击中敌人只有数字没有击中的光影特效真是万分别扭...就算是ARPG,砍中敌人怎么着也得有一个特效表示砍中了吧?光是浮出一串数字也太瞎了……
  • 雨落飘零
    或者说作为一个ARPG,击中敌人只有一串数字从敌人头顶浮出来,这样子最后打击感都得上升到存不存在的问题了,这完全就是古剑1的处理方式啊,攻击敌人只有数字没有那种“击中”的感觉,但是这一套用在RPG还行得通,全即时战斗还能打么...
  • s
    saied
    我还以为能玩下去的都是买两份的真爱粉,原来还有玩破解的啊
  • f
    farland
    别傻了,做了多少年的回合了还能做得那么无聊,你们指望即时做得有趣?
  • L
    Lamune
    不用回合制有接受度销量问题?厨们只会欢呼雀跃,看啊不是说排排站没技术含量么我大古剑瞬间升格了
    回合制也可以简单明快的,非要加五颜六色的特效和奇怪的音效能不拖沓么,对于连排排站上去砍一刀的动画都做得跟砍空气似的制作团体,我的担心主要是他们能不能驾驭好即时制……这个做得不好只会更拖沓
    这个PV2看不出什么别的来,就那biubiubiu的音效听着很囧……
  • y
    yarlando
    10年前就可以skip了.国产rpg非要这么设立比较目标吗
  • m
    maihajime
    手残党表示怕怕

    万一我中途要上个厕所接个电话,不就被boss打死了?
  • s
    saico
    其实古剑变即时制的真正原因是贴吧某古剑战传说的帖子吧,记得S1有人搬过
    国产厨批传说画面劣质剧情小家还好意思卖得比古剑贵那么多
    传说厨说传说砍砍砍的战斗比古剑排排站有内涵多了
    于是烛龙那帮人看了被激发了一下,就有现在的战斗系统了……
  • c
    christiny
    NO,NO,关键问题是看他们想继续混日子还是想做国产第一RPG。
    做游戏不想着更加有趣有意思的话就等于是在拿份苦工骗钱。
  • j
    jhutu
    女角跟平面设计长得不一样,退货
  • 勇者仁杰
    233 这个不能比的
    而且算到现在传说做这个即时战斗系统都有10多20年历史了,古剑难追。
  • m
    mlong
    也是亮点,出来入一个玩玩。
  • T
    TCTF
    为啥你们当年不去买西山居的天王呢?

    ----发送自LENOVO Lenovo K860i,Android 4.1.2
  • 政治家
    天王主角诡异的脖子是我童年的梦魇
  • k
    killcal
    我怎么看起来更像洛英啊
  • k
    keledou
    我觉得看着像wow233
    如果加入联机要素的话说不定很带感?
  • 可乐的瓶子
    没玩过传说系列,看视频感觉很像博德之门龙腾世纪那样的战斗系统,
    有谁能帮忙说一下这传说的战斗系统是啥样的么?
  • c
    cauchua
    你大致可以理解为2D横版格斗
  • 绿
    绿茶菠萝
    我觉得你的直觉应该没错,比起传说系列应该更像龙腾2这种的。
    传说更强调的的确是横版要素,搓搓搓砍砍砍戳戳戳这种。龙腾抑或博德之门like的正确节奏是每一下动作都要暂停部署战略,但我觉得古剑二也不会有暂停要素,数值设置也不会有多严谨可以去研究策略的程度…………说到打击感,龙腾起源也基本上没有吧……真的要参考一下,可以往阿玛拉王国这样的即时战斗看齐,起码这作的打击感在ARPG中算是很不错的
  • G
    GMJ
    一步步来,你一下子就要求阿玛拉这样级别就真的是好高骛远,步子迈的打扯着蛋了。
    [strike]期望越大失望越大[/strike]
    能在2-3代内有那级别我就很欣慰了
    我开贴就写了,国内PV不靠谱,第一次用新系统bug繁多目指,但这不要紧,敢于变革就是好的。
    另一帖上我也说了如果古剑OL不想一上市在战斗上恶评如潮,这个有料测试单机版是非常好的试验田,如果能在几个补丁后修正掉问题,对单机对网游都是很好的。
  • 幽远ghofar
    何止召唤兽,FF7里最后打萨菲罗斯,他一个大招放出来我就可以去喝茶了
  • 绿
    绿茶菠萝
    我只是说看齐……而且还单说打击感……
    指望2能有阿玛拉王国的打击感么,不用指望,估计四代五代出来的时候都不会有同级别的效果
    指望多线多分支剧情么?这个更难等到了,武侠游戏明明做成沙盘or博得like那样的非常不错,不过我觉得我这辈子都等不到了
  • r
    remain
    游戏做成啥样等出来了再说……

    就凭着一点点进步,买三套
  • n
    nsevit
    我记得当时是放一个4重的圆桌就去写会作业,隔几分钟回来看看放没放完
  • f
    frightmia
    游戏战斗画面虽然长,但赏心悦目(何况现在很多厂商都知道跳过和加速)。有些战斗画面虽然只有几秒,但还是想直接跳过。
  • y
    yzfyffs
    单纯要做动作游戏未必很复杂,一个键攻击,一个键防御,一个键紧急回避,一个键跳跃长按就是二段跳,这样就是基本的动作游戏了吧

    不过武侠你要这么搞
  • c
    christiny
    其实这个战斗模式往动作要素靠拢有点吃力不讨好。与其追求打击感,动作流畅等等,还不如做好AI计算,战斗的流程,机制。所谓扬长避短。
    其中敌我双方的AI设计尤为重要,还是砍最终结果吧。
  • l
    longcpu
    本来想入的,但是我就是喜欢回合制,讨厌即时的。看来这个游戏跟我没缘
  • t
    trentswd
    要是被PM啊博得啊龙腾啊FF啊P4啊什么的激发一下多好……
  • 普遍
    动作游戏有那么难做吗?很多同人游戏主力才两三个人,也没有那么大的财力人力,不也做的很好。