http://games.qq.com/a/20101202/000024.htm腾讯游戏:张总您好,很高兴今天能对您进行专访,请问您随着《古剑》的全国热卖,最近又在忙什么?有什么新的工作计划吗?
工长君:在身体健康情况允许下,会把《古剑奇谭》二代、《古剑奇谭online》当做最大目标。当然,《神渊古纪》世界观小说、《古剑奇谭》电视剧拍摄、《古剑奇谭》小说改编、《古剑奇谭》电台广播工程制作等等也都算是大目标吧。
腾讯游戏:现在的《古剑》配音版前期准备工作进行到哪个地步了,是否可以提前透露些消息呢?
工长君:已在收尾调修阶段。这一时间点,相信音乐大师骆集益最知道其中之苦,我们研发团队挑剔品质是比较出名的(笑),目前正在研发挑剔与大师想法之间欢乐地挣扎。研发总认为这里那里不满意要改,等到完成了,这路玩家又说这里那里不满意要训,形成一个完美的食物链。
腾讯游戏:请问您《古剑》配音版何时能够上市,让大家一饱耳福呢?
工长君:应该快了,已经有了整体的规划,会根据既定好的工作行程执行,请玩家耐心等待一小段时日。
腾讯游戏:《古剑》配音版的价格上是否会比较前一个版本有变化?
工长君:据我目前所知,各路人马费心制作的专业配音版是免费的。
腾讯游戏:今年内《古剑2》的研发计划是否会提上工作日程呢?
工长君:在古剑DLC内容补丁包陆续完成后,就会开始正式制作。目前在提案与规划阶段。但最重要的还是要看投资人意愿与研发人员休息恢复的情况,累死这一团研发就没人补了(笑)。
腾讯游戏:《古剑2》依然采取传统RPG模式还是ARPG游戏?
工长君:《古剑2》如果真的能做也能做完的话,代表两大意义。一是《古剑奇谭》二代上市的那一刻,就代表《古剑奇谭》正式成为一个系列作,这应该是烛龙与各位支持古剑的玩家非常高兴的一件事
。二是《古剑奇谭》二代让用户玩完的那一刻,华人RPG的战斗终于迈向即时战斗的模式,这应该是此时代下的一组华丽的杯具吧。腾讯游戏:在Gamebar首款网游《聚仙》已经开始准备测试的时候,咱们《古剑》的网游版是否有准备上线的计划?
工长君:制作中,还没有明确的上线计划。
腾讯游戏:《古剑》网游版是否能够赶上明年的Chinajoy或者网博会?
工长君:整体项目公司已经有了初步的规划,暂且不便透露,也希望玩家们能够一直关注我们的产品,一如既往的给予支持,谢谢
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《古剑奇谭》在经历了首周30万套的热卖之后,重新引发了一大批老玩家对国产单机游戏的关注,随后古剑的一系列动作,让玩家对这款作品的后续充满了期待,为此我们采访了《古剑奇谭》的制作人--张毅君先生,请他谈谈《古剑奇谭》近期的动向以及未来烛龙的发展方向。
17173:请问是否满意《古剑奇谭》的市场表现以及玩家的反馈?
工长君:个人而言,很满意。我是一个比较容易满足与感动的人,至今还记得三年前北京签售时那位广西远道而来的玩家对我的影响。在古剑奇谭还未上市时,看到玩家的期待程度我就已经很满意了。游戏上市后,发布会上的玩家热情比到场的明星还让我感动,北京、广州、成都、西安、上海、杭州、南京七个城市签售会人潮比高销售量还让我感动。
如果要站在公司的角度来看,有七成的满意度,发展尚未成功,烛龙仍须努力。销量上要成为单机史上一年最高销售量应该没有问题,对日后单机史上第一次专业配音版本、繁体版本、网吧版本、NVIDIA 3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、电视剧开拍都有很大程度的推动。
17173:是否开发全新的作品的意向?
工长君:《古剑奇谭》已经是一款全新作品,还需要很多心力去培养成一个系列,个人与团队的精力有限,再开发一个全新作品暂时没有打算。(偷偷说,个人是很希望有全新作品啦。。。)
17173:除了RPG,是否有打算开发其他类型的游戏。
工长君:《古剑奇谭online》是基于单机世界观与剧情延伸出来的产品。未来相关的手机游戏、社区游戏、网页游戏也有开发的可能。
17173:《古剑奇谭》是否会推出除了“人物服装”以外,一些新增剧情的DLC。
工长君:当然会。预计12月推出的DLC(后续内容补丁)就会有新增剧情,之后会看研发人员精力与玩家需求判断,估计还会有1-3期不等的DLC新增剧情。
17173:单机OL化的作品鲜有成功的案例,比如仙剑OL,最终幻想14,我们听说古剑也打算online化,那么古剑是否会担心也陷入单机OL则失败的困局?
工长君:我想应该不会吧(笑)。别的单机转OL我不便评论,但是玩家对这些游戏的评论,我则是非常在意的,而且也会混在玩家群中一起游戏(笑)。以目前团队脾气,要做设计之初就满脑子想要赚玩家钱的网游是很不可能的事,《古剑奇谭online》应该会给玩家很不一样的感受,这在《古剑奇谭》单机一代与世界观小说《神渊古纪》连载就可以看出端倪。
《古剑奇谭online》会在这样的固定与延续的世界观经营下产生玩法与感受。其实没有人能真正保证不失败,如果保证就能成真,那人类是多么幸福啊。
烛龙会尽力做好符合自己风格的《古剑奇谭online》,而非过去与现在千篇一律的网游模式,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱!17173:我们知道张毅君先生是历史系毕业的,张先生是否对中国古文化有着特殊的情结,所以才能开发出这些中国风如此浓厚的游戏?
工长君:只能说是间接关系吧。历史对我最大的帮助还是面对压力与问题时的态度。
例如我看过太多人被玩家骂就心冷离职。没错!确实有些玩家言语素质令人囧囧,市场环境也很恶劣。但纵观历史,一个人毁有多少,誉就有多少或更多。你不能只看毁的那一小部份,而忽略誉的那一多部份。
我们每个人都是中华历史上的微小沙子,对国家社会的贡献也微乎其微,我们更不能够对历史产生改变。但是透过自己的努力,能做一系列游戏让一部份人得到快乐与感动,那就是一件有意义的事,人生才没有白走一遭。只是现在大家是一双钱眼,做单机的少,做内容丰富网游的也非常少,对待玩家的主流就是快进、快玩、快充、快花四部曲。所以历史念多也不好,会想是不是《古剑奇谭》中女娲殿中归隐之感将发生在自己身上(笑)。
17173:最后还有什么想对17173单机的玩家说的。
工长君:在有限的精力与资源下,尽力做好游戏。年轻时我很拼命,即使人生剩条裤,也不认输才叫酷。现在年纪不小,拼不动了,只能改变心态,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。三年前承君一诺,三年来方能踏歌长行。今日如要承君二诺,健康未必能守我此生(笑),但还是希望有机会能获得各位玩家的支持,希望《古剑奇谭》今年销量好,让更多的梦想可以尽量永在,谢谢!