MGR偷跑了啊

  • m
    madcow
    视角基本没问题,不过有时候靠近墙角的时候摄像机会自动调整,这时候刚好准备弹刀的话就会出问题来着。
    嘛我也就开始的训练关碰到两次这问题,实际流程场景够大基本就没这问题了。

    杂兵巡逻情况下弱智这个确实比较难受。很多地方的杂兵我都是悄悄背刺掉的。不过这游戏我觉得还是一路杀过去比较痛快。
    至于切西瓜模式,就见仁见智了。其实就是个要自己操作的能回血的QTE吧。BOSS战里头也都用进去了。当然实际效果怎么样另当别论。刚开始挺新鲜不过多了大概就有点无聊了。


    顺便说到BOSS,最终BOSS太那啥了……压根就是客串来搞笑来的吧。气氛都毁完了。本身剧情也略小气。确实是外传级别的
  • z
    zyf
    白金的游戏5元伺候
    600块的魔女太伤我心了
  • M
    MuAmUa
    魔女压根就没考虑对三公主的优化啊,不知道这次对三公主的优化做的怎么样
  • d
    dark_saber
    这次的ps3版没问题,魔女那是一开始就没考虑上ps3才搞得这么烂的
  • L
    Loony
    看来不用买了?我以为能有魔女那水准呢
  • c
    codename47
    看反映就是MAD WORLD级别的作品了,正好无法接受E文语音,那就等日版掉价好了。
  • 意大利饭
    雷电的英语难听了,好像故意压着嗓子说话一样
  • 海腹川背
    三红日版为何只有英文配音?难道就是只有英文么?
  • c
    chaoswing
    时髦值好高
  • M
    MuAmUa
    装B程度高于ffb和dmc
  • w
    wuyin211
    MGS4里头就这调调吧,虽然我觉得这个系列英文比较好,不过这次高科技武士们的战斗用日文也不错
  • r
    rubicon
    日语好像是神机版独占
  • T
    TOZZ
    锁血,相信我……这货和赛博坦之战的铁甲龙一个级别的神经
  • 末那
    最终boss让我想到很多反派.
  • s
    saico
    真正原因是配音员本身声音太嫩,配mgs2的奶油还行,4和R就不得不压低了
    日版根本没这问题
  • 苍月紫暮
    幸好当年第一次玩mgs的时候就是2代实体,所以对英语语音非但不排斥反而觉得贴切
  • 拉格朗日
    英配在2代小白脸时期蛮好的,4代时那种沧桑感也很赞,mgrr里反而有点憋过头的感觉。。
    堀内贤雄的声音在2和4里都太显老了,不知道这次如何。。
  • 意大利饭
    为什么我想叫衫田来配呢。。
  • w
    warachia
    太好了,原来不止我一个人觉得阿姆斯特朗的最终形态是神经病啊,我还以为是我新dmc打太多手残了呢。
    其实打的过程也还好,习惯了不是不能战,但是那个前期不升级电池槽和主武器用电效率就必死无疑的切巨石QTE实在是

    破灭之风前三个都很有意思的,萨姆开始好像有点不着调了我还想着是不是我没找到打法就索性用大剪刀拿来赖了,
    阿姆斯特朗一出来我就直接无语了不论是设定还是难度……
  • 海腹川背
    为什么我觉得手感超级烂,都不如DmC。
  • w
    warachia
    手感不错,按键输入判定比新dmc好多了,就是大剪刀的打击感有点怪。

    总体上给人感觉是小问题蛮多,但是还蛮好玩的。
    我觉得没玩偷跑的人可以干脆等一下正式发售以后的升级补丁。
  • T
    TOZZ
    Sam已经算不错了,这游戏就Sam和Wolf这两个是没有QTE的,而且Sam没有金体无敌的招式,完全硬碰硬,我是全程HF Blade切的
    倒是参议院恶心的是大判定MAP,必弹刀QTE,全程刚体只能被吹飞,硬直小还没事喜欢推倒,带上高攻厚血谁都看得出是用来恶心玩家的
    前面几个BOSS积累的好感值在一瞬间化为乌有


    顺便丢垃圾的阿姆斯特朗[strike]回旋喷射阿姆斯特朗炮[/strike]童鞋完美的诠释了比QTE更恶心的Quick Time Event(当然剪刀手童鞋也是

    还有巨石的伤害是100……当然我觉得大部分人切巨石的时候没100血或者医疗包,切完以后掉医疗包这BOSS战压力就小很多了
  • 旺角卡门
    港版日文有吗??


    搜了下淘宝 貌似都是英文的 记得MGS4港版有日文和英文两种 难道要买日版吗-。-
  • 海腹川背
    360的日版只有英文配音,文字包括日文和欧洲所有语言。
  • w
    warachia
    金光不是无敌,是防御不能技。
    阿姆斯特朗的必弹刀QTE也还好了,格挡成功了扣血很猛算是不错的回报,捡刀看准时机危险性也没那么高。

    桑塔纳那场的切反应装甲我基本都能接受,
    其一他防御时候是站着不动随你切的,其二格挡了他的冲撞也能切而且还更简单,其三也是最重要的一点是你不切他的反应装甲也能打,
    这和阿姆斯特朗一定要切且切不到就死的恶心程度就不可同日而语了。
  • 黑麦达仑
    丢石头是可以逃掉的(至少NORMAL难度可以),四点一线切不对基本上一下死对我来说难度太高,只能逃掉了……
    一会去前几关找满血包再试试,实在不行再说……
  • t
    thanatos1111
    好难呀,两个大猩猩一起我就打不过了
  • 魂狩?月
    08年底这东西提上了开发议程,09年e3是正式公布。明白? 你一个东西不从策划阶段算起,还以为是直接公布才开始做吗……
    当时是开发组提了好几个案子,包括the boss诺曼底上陆的故事和雷电的故事,最后小岛拍板选的雷电的故事
  • 魂狩?月
    三红日文版取消了,去年12月都说了……
    英版和日版都好听啦
  • s
    saico
    求怪力乱神版诺曼底登陆!
  • 海腹川背
    球系统讲解,我玩了五六关了一直在瞎砍……不知道怎么格挡。
  • e
    ebony_ivory
    视角是硬伤啊.特别是boss战.
    阿姆斯特朗最后那是绿巨人啊草.. 而且那个绿光巨恶心.非得L1去切. 然后必定被反击掉20%血. 不切眼睁睁看着boss回血
    boss战难度最高的应该就是绿巨人跟那个叉子了.都是re了好多次才过
    另外杂兵战也经常挂.. 碰见3个猩猩/3个月光之类的经常被日的死去活来
  • 天海春香
    手柄旧了回中有点问题 格挡得我想死
  • 哈罗
    敌人攻击的时候,遥感顶向敌人的方向+轻攻击,必须和平时的操作独立开来,闪红光就可以提前按了
    有些多段攻击只有第一下出招前有红光提示,这个需要熟悉敌人的招数后自行格挡
  • m
    madcow
    不会啊?绿光回血的时候不是用斩模式切后背么
  • e
    ebony_ivory
    ..我试过砍各个地方斩各个部位. 就是没绕后斩过. 完全靠血包抗过去的.