开放世界是不是老滚三这种级别跟着走的设定才比较合适

  • s
    shiroamada
    用敌人等级限制某些地宫场所的访问合适
    大地图荒郊野外就不大好了吧
    等级上去就没意思了,所以要搞变动等级?
  • s
    shiroamada
    老滚5,怎么打成3了。。
  • M
    MrBloom
    不是
  • 厨具战士
    一个地区结构应该是立体的,各个级别都能找到对应的挑战。有山有洞有水有平原,玩家初期在平原,等级高了以后离开。但在别的地图提升体力后可以爬上山继续探索,有了足够的战力又可以再回来地下探险,拥有了下水的能力后可以在水里探索。而且白天夜晚难度也不一样。这才是开放世界理想的结构,并非单纯的等级限制,而是体力、关键能力、关键道具等多方面的限制。
    然而这么做就要求肯定得手工打造,人力和时间成本很高。
    老滚5的方法是个偷懒的好办法,画好地图就可以撒手不管了,怪物挑战等级全都自动生成,真省事。
  • n
    normalli
    老滚5除了个别地方大部分场景其实开局大概练一练就能去了,这游戏魅力也在这里,基本上不限制你的流程
  • n
    nightraven
    老滚5也就初期上山路上的雪巨魔麻烦一点吧,不做主线也可以避开
  • E
    Errey
    开放世界应该删除/隐藏单纯的等级制度,按玩家不同的决策跟行动结果决定难度,对,说的就是恶魂的黑白世界(呸)
  • c
    colorlemon
    老滚4就是跟着走没走好,被骂了一路;
    所以5代总结经验改良想办法如何不跟着走。
    顺便老滚3和之前都是用怪物等级分区域,不过也有一定限制,差不多到了30~40级野外哪里都能去了,别乱钻洞基本没危险。
  • 防撞桶好
    滚5不能一蹦飞天上,不开心
  • h
    haru橙子
    其实杯赛还是懒了,所有技能树的等级权重都一样,那么开锁潜行炼金锻造之类的辅助生活技能等级高了之后造成人物能力值虚高,某种程度上反而限制了开放世界中玩家进行选择的自由。虽然对不同技能的等级加上权重不是一个最优的解决方案,但是肯定比一视同仁要好。。
  • t
    trentswd
    老滚5还是优化过
    首先第一次去了就固定等级
    第二每个区域还是有等级范围的

    老滚四才是真角色,练级不对越玩越难
    我朋友通关老滚四坚持不睡觉,1级通关的
  • m
    moeful
    龙裔dlc里有飞天法术的,不过是野外随机遇到的一个npc才会用,你可以看看有没有mod调出这个
  • a
    ac死或生
    这不是恶魔城么?
  • t
    tx165256
    滚5真的是丝毫没有角色能力提升的快感,以至于我一直觉得滚5像个AVG,不像RPG。滚4的等级系统更是前无古人后无来者级的烂,可以说毁掉了游戏大半的体验。反正敌人强度跟着玩家走,在我看来就是个注定会雷的设计。

    至于敌人强度跟随地区/怪物类型走的设计,则要求怪物游戏强度要和剧情强度契合,这点上D&D血统的游戏是正面例子,波兰仙剑是反面例子
    我5级能砍赢食尸鬼,但被半神巫妖一指头秒了,我不会不服气
    我5级能砍赢了一个5级食尸鬼,然后被一个和5级食尸鬼除了数值没有任何不同的50级食尸鬼一指头秒了,那我只会想CNM

    我还是觉得像重装机兵那样,整个地图互通,但几个关键的交通要道被强大敌人卡住的设计是最好的。既能保证流程难度合理,又不会太牺牲自由性