四个气力+技能的疑问...大家也不一定拎得清吧

  • r
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    1、本作搭乘员的性格还影响气力么?如果有如何计算的?
    2、原始的气力计算方式?ALL攻击击爆一个三人小队,小队长拿多少?队员拿多少?其他人拿多少?小队攻击击爆一机又如何计算?
    3、理解没错的吧,那四个气力+的技能应该在原始的计算方式上面再进行加成?
    4、这气力+回避容易理解...回避1次就+1点气力
    5、气力+命中的定义呢?1机+1点还是1队+1点?
    6、气力+伤害的话呢?受伤那位+2?其他人气力有影响么?
    7、气力+击破话应该是1队击破+1点气力吧?
    FC请求解释...最好有详细公式
  • n
    naraku
    1、不知道。在人物状态没见到性格,但有些boss没有气力相关技能气力也加得狂快。
    2、打爆一敌机,小队长气力加3,其他所有人气力不变。如果是打爆一队,小队长气力加3,其他所有同伴加1。
    3、是。
    4、是。
    5、打中一次加一点,例如用all攻击不管你打中几个敌人都是加1点。
    6、受伤那位在原始气力增加基础上再加2,也就是一般要加3点。
    7、应该是敌人爆掉一个小队加1点气力。


    以上皆为根据经验随口推测,错了不负责任。
  • r
    restore
    加一个:
    熟练度为Normal和Hard难度下气力计算貌似不一样...
  • 月形翔
    7、气力+击破话应该是1队击破+1点气力吧?

    H难度下测试了,正是如此。

    但这样一来就不知到哪个比较划算,是要击破10队才能=战意高昂

    10队击破的时候早不缺气力了

    究竟学哪个技能才好呢?H难度实在太缺少气力了
  • S
    SLT
    真实系学气力回避,超级的随便,反正是用来最后打BOSS用,到时候应该能加到170了~!
  • n
    naraku
    H难度缺气力?
    前期还稍微缺点,过了20话应该就不再成问题了。


    一般来说像小强这种人学个气力回避+,集中一下扔到人堆里,下回合就差不多能放地图炮了。
    ZZ也是类似,不过我是干脆让卡谬开ZZ,因为他有气合。

    战意高扬是最没用的,因为平均每回合爆掉的敌小队肯定不止2队。
    皮厚、大招需要气力高、没有护罩的超级系学气力伤害加,冲上去防御几下就140了。
    气力命中加我觉得没什么用,跑得慢的和2线主力要学就学气力击破加吧。

    有M7的人唱歌之后气力应该就不可能再成问题了。
    另外那个什么13世也是能唱歌加气力的。
  • d
    deeeeper
    如有又有回避+又有命中+怎么算
  • n
    naraku
    分开算,各算各的,叠加,这还用问?
  • s
    sf003
    反正有巴萨拉和米蕾尼,气力技能无视。
  • r
    ring
    H难度没有那个技能照样是击破一个小队+1
  • d
    deeeeper
    有的话就是+2了
  • M
    Meltina
    嗯,就是再加1而已

    如果是MAP神教,留着打BOSS的学这个就很有用了
  • 樱の骑士
    uc学 回避
    S系 队长学伤害 僚机的话还是用唱歌和气合比较快 击破和命中感觉都不实用
    各位选小楠叶的都是怎么加气力的呢?
    我是加了SP回复芯片 一开始就用个爱 然后再配合回避加气力...S系用回避...
  • k
    karl131
    战意高扬有用的好伐,很多限回合关卡有战意高扬的可以在短时间内让很多人放大招,你不可能让每个小队都冲在最前线,而且敌人反击也往往盯着几个小队来的。还有战意高扬+气力突破这个组合很有用。
  • C
    CloudPRC
    貌似大空魔o(不是母)]有饬技能,防了状痿Y也能猛q

    是超能力的PS麽?
  • m
    monkeyking
    这次敌机数目多

    最快也最稳定的还是击破+气力
  • r
    ring
    盖亚王吧……角色性格的关系。
  • D
    DelPiero
    前期真实系学回避
    超级系学伤害

    后期有BASARA就完全没所谓了,有些人还因为技能栏满了舍去气力技能...