四个气力+技能的疑问...大家也不一定拎得清吧
- restore1、本作搭乘员的性格还影响气力么?如果有如何计算的?
2、原始的气力计算方式?ALL攻击击爆一个三人小队,小队长拿多少?队员拿多少?其他人拿多少?小队攻击击爆一机又如何计算?
3、理解没错的吧,那四个气力+的技能应该在原始的计算方式上面再进行加成?
4、这气力+回避容易理解...回避1次就+1点气力
5、气力+命中的定义呢?1机+1点还是1队+1点?
6、气力+伤害的话呢?受伤那位+2?其他人气力有影响么?
7、气力+击破话应该是1队击破+1点气力吧?
FC请求解释...最好有详细公式 - naraku1、不知道。在人物状态没见到性格,但有些boss没有气力相关技能气力也加得狂快。
2、打爆一敌机,小队长气力加3,其他所有人气力不变。如果是打爆一队,小队长气力加3,其他所有同伴加1。
3、是。
4、是。
5、打中一次加一点,例如用all攻击不管你打中几个敌人都是加1点。
6、受伤那位在原始气力增加基础上再加2,也就是一般要加3点。
7、应该是敌人爆掉一个小队加1点气力。
以上皆为根据经验随口推测,错了不负责任。 - restore加一个:
熟练度为Normal和Hard难度下气力计算貌似不一样... - 月形翔7、气力+击破话应该是1队击破+1点气力吧?
H难度下测试了,正是如此。
但这样一来就不知到哪个比较划算,是要击破10队才能=战意高昂
10队击破的时候早不缺气力了
究竟学哪个技能才好呢?H难度实在太缺少气力了 - SLT真实系学气力回避,超级的随便,反正是用来最后打BOSS用,到时候应该能加到170了~!
- narakuH难度缺气力?
前期还稍微缺点,过了20话应该就不再成问题了。
一般来说像小强这种人学个气力回避+,集中一下扔到人堆里,下回合就差不多能放地图炮了。
ZZ也是类似,不过我是干脆让卡谬开ZZ,因为他有气合。
战意高扬是最没用的,因为平均每回合爆掉的敌小队肯定不止2队。
皮厚、大招需要气力高、没有护罩的超级系学气力伤害加,冲上去防御几下就140了。
气力命中加我觉得没什么用,跑得慢的和2线主力要学就学气力击破加吧。
有M7的人唱歌之后气力应该就不可能再成问题了。
另外那个什么13世也是能唱歌加气力的。 - deeeeper如有又有回避+又有命中+怎么算
- naraku分开算,各算各的,叠加,这还用问?
- sf003反正有巴萨拉和米蕾尼,气力技能无视。
- ringH难度没有那个技能照样是击破一个小队+1
- deeeeper有的话就是+2了
- Meltina嗯,就是再加1而已
如果是MAP神教,留着打BOSS的学这个就很有用了 - 樱の骑士uc学 回避
S系 队长学伤害 僚机的话还是用唱歌和气合比较快 击破和命中感觉都不实用
各位选小楠叶的都是怎么加气力的呢?
我是加了SP回复芯片 一开始就用个爱 然后再配合回避加气力...S系用回避... - karl131战意高扬有用的好伐,很多限回合关卡有战意高扬的可以在短时间内让很多人放大招,你不可能让每个小队都冲在最前线,而且敌人反击也往往盯着几个小队来的。还有战意高扬+气力突破这个组合很有用。
- CloudPRC貌似大空魔o(不是母)]有饬技能,防了状痿Y也能猛q
是超能力的PS麽? - monkeyking这次敌机数目多
最快也最稳定的还是击破+气力 - ring盖亚王吧……角色性格的关系。
- DelPiero前期真实系学回避
超级系学伤害
后期有BASARA就完全没所谓了,有些人还因为技能栏满了舍去气力技能...