这气力+(击破)。。。。。
- 太白汤昨天值班没得玩,今天试了一下,和我印象中的一样:别人击破敌1队,能力持有者气力在原先+1的基础上再+1(也就是+2),仅此而已
不是焦大说的“每杀一敌全军额外+1”,也没有cmsazabichar说的“同伴用MAP也能增加气力”这种好事。。。。
-____- 难道我下的镜像是RP版的? - 太白汤[m]025[/m]。。。。。。。。
这样的话,多人学了又能对单人气力的提升速度有什么影响?刚开战很多ALL不能用,而且大多情况下我方离敌人较远,第一回合能灭敌人2队就不错了 - Meltina后期敌人很多,气力+击破是最稳定的方式
猴子说的
我们都听猴子的话 - ring气力+击破从来不学。真实系一律气力+回避,超级系一律气力+伤害
- 花爵百炼生气力+击破主要是为小队内其他成员提升气力考虑的………………尤其是一些战斗力不强合体技却又有份的…………
- 疯狂钻石打ALPHA3还需要用PP?
- ring有气合/气魄+激励+唱歌足够了
- 花爵百炼生精神用在气力上太可惜了~~~唱歌要把人聚拢太麻烦~~~
- VFX-11MKII@帖成ABS的^像show了……
- 太白汤那么。。。。谁来解释一下“同伴用MAP也能增加气力”的问题,没这回事的话我便心理平衡了,后期敌人多,几个MAP轰过去照样没气可加
前几天才把几个人的气力+(击破)换成了其他技能,如果气力+(击破)很牛的话,又得重新学回来那就亏大了 - 西柚阿娇说的map可能是有问题的
就特技习得而言
气力+系确实不是一个好的选择 - 花爵百炼生其实这次没有多少增加伤害的特技了,我觉得格子有多…………
- 太白汤那个技能明明是对学的人有效,队长学来做甚?
- 西柚一般我的顺序
集束,170,防守或见切,没有直击的小机器还需要优先考虑size补正
然后就是考虑是不是要save
有援互攻击的是不是要加连携,这个要看你是不是有耐心sl - Meltina反了吧,那个技能的作用是队员的PP和队长相同才对…
队员专用,队长学了完全无用 - CloudPRC狂汗……
我×耍。
y道第二次的就是@拥模
]注意^……
=。=||| - 西柚你败的很彻底啊
如果你是cloudcc,马甲x就要进来了哦 - Meltina第二次就是这样的
僚机驾驶员一律学这个以及SP UP - CloudPRC自h
}我]f^……
我牡诙次_始就理解e`了 - 太白汤没办法,要想从初期就开始爽,气力特技是必须的。。。。170和SIZE无视被忍痛放弃了,因为这次有加EN的BUG,所以E-SAVE便被无视了,防守见切这些量变型的技能可有可无
- 西柚170应该是最最必需的
只是学习顺序可以稍靠后 - 太白汤120就够了,反正我追求的是横扫千军而非最高伤害
- CloudPRC@玩意到底怎麽弄?
- 西柚这次bug好像捉的不够勤快
我经常发生十字键失灵。。。 - 太白汤本身EN武器用得就少,难得不够用,R女、v、W、AIR-S、重武装。。。。实弹最高
- 花爵百炼生点数我都优先提升地形适应了,然后集束是有选择性的学,气力限界倒是差不多都学~~~esave主要几个消耗大的学~~~到后期队伍搭配好没有直击的实在不多,而且我用的基本都是大个儿~~~
所以,真的有空格…… - naraku阿娇大王
Meltina
疯狂钻石
……
六个点 - cmsazabichar学气力+击破确实能在同伴用MAP击坠敌人时加气力,这是我说的,偶是无意中发现的,当时情况是这样的,53话,熟练度是7回合230机击坠,当时怎么都达不成条件,于是我就用大GM的MAP轰,结果第2次MAP轰完,学过气力+击破的某鸡暴种了,某鸡那话我只是出来当拉拉队的,根本没上去打也没用唱歌加过气力,除了气力+击破这个因素起了作用以外我想不出其他的解释
- ring170气力必学,主力人手一个,SIZE无视基本同
集束54,打单体没伤害+成,失败,打群体时我宁肯多打一次,这200PP我认为不值。E-SAVE在BUG下还有存在的价值么……
有高威力单体武器的学援攻,再加上气力系技能,格子差不多满了,不够的话删除原来鸡肋的技能,比如真实系的盾防御、队长机的援防…… - monkeyking[ro]13[/ro]哇哈哈哈哈,广大群众还是有眼光的
我也换,机战期间专用头像 - monkeyking实战里最稳定的还是气力+击破
气力+回避的话,大部分时候只对小队长有效(因为敌人用ALL的不多)。所以假设你一队4个机体,气力+回避往往只能把队长的气力加起来。
气力+伤害也一样,因为这次超级系主要打BOSS,杂鱼战时候超级系一般做小队员,所以受伤的机会不多。(而且敌人往往指着体力少的单位打,很不平均)
最麻烦的是,气力+回避也好气力+伤害也好,都必须丢到敌人面前去等敌人打,而气力+击破只要尽快考虑击破敌人即可了。
比如同样是地图上有10个敌人小队(一队4人),击破的话,己方所有学了气力+击破的机体全部(这点很重要)都稳定地增加40的气力,很平均,也足够发动见切分身ガ`ド等所有特技和大招了。
而气力+回避也好气力+伤害也好,都很不稳定,需要丢给敌人打不说,可能敌人根本不攻击你想要加气力的单位,转而攻击别的对象,而且容易造成队长气力150了小队员还是100的悬殊差异,那么需要使用小队员的攻击时候就讨厌了。
气力+击破的话,我可以第一回合就杀掉大量杂兵(己方15个小队,一个小队就算击坠1台敌机,那么也是己方全员加15的气力了),根本不用等,游戏节奏快很多 - oversleep这个错误应该是听来的,所以说别光听别人讲,自己一定还是要做测试比较好。
我看了之后就去试过了,除了小队加1其他都没啥用,基本没什么必要学 - oversleep改了啊……算了……
- monkeyking刚试验了一下
的确MAP是不加的
但如果不走R女路线
真正好用的MAP也就SRX一个了
此外我是强调PP平均分配所以较少用MAP(后期例外,敌人太多了。不过也已经多到不用愁气力问题了) - L舞雪GM王的MAP不好用么-_,-不过眼睛王的移动后MAP的确好用
R系的我都学体型补正~包括断空
气力方面除了170气力~战意以外其他都没学,我觉得攒气力很容易啊。。。没必要去学气力+什么的,还有香蕉小队不是么 - monkeyking气力提升系+气力限界突破的搭配还是有用的,而且消耗的PP又不贵
不然一些没有气合的机体很难升到170
特别是对于回避力高的角色来说一些基本配置技能如カウンタ、Bい、盾防等都没啥用,完全可以去掉 - monkeykingGM王除了剧情外一律不用
这次大多数版面都有回合数要求(少的3回合,多的7回合)
这次战意高扬才是废了,7x2也才14分气力 - yenan好用的MAP挺多的,猴王用MAP从来不觉醒的么?我最喜欢用的MAP还是小强的气力要求低范围大而且有3发,一般第2个回和上来连用几次杂兵就清的差不多了~~
- ラングリ啊叫、女装和钻石
现在太容易弄混了 - Orignal Malas飞机场亲卫队?
- 高翘折栽太没内涵了,没想到欣桐也……