有啥不需要手速又好玩的音乐游戏推荐?
- Amelia_1812
闪乱神乐那个音游要不要试试
我觉得很手残友好了 - 无字仓颉是的,要想提升就要忍住少玩高难度,而是去练习打基础。
我有时候也忍不住去打最难的。但是最主要的还是要追求全连段。 - 大绿球楼上总能让我想到热衷于指导的某人,我也是觉得自己挺另类的,一旦意识到自己要克制冲动打高分,那整个游戏我都不想玩了,而且有竞争心理会让我特别暴躁。
----发送自LGE LG-H932,Android 9 - NegativeRamosiOS上有个Osu,不怎么吃手速。
但是太考验手眼协调能力。 - psi2001谢谢楼上,对了还有个FF音游,本来都上IOS了,居然莫名其妙下架了,想玩都没的玩了
- 春目漱口按判定区间来说cytus算是比较松的吧,不过判定线玩法太过玄学
- kyonkoism和deemo以及兰空比还是严一点的吧,deemo这种连note格都不切分的不说了,兰空直接靠滑来踩note都能完美判定
- 春目漱口查了一下,cytus1/2的大p是+-70,小p+-200,deemo大p是+-50,voez+-30
当然cytus玩法可能单看区间没有什么说服力 - wind_and_rain一般大动作身体交互的音游都不怎么吃手速。比如maimai
- 萧观澜《啪嗒砰》?
- haruh1bpm,bullet per minutes
- psi2001大佬,打基础真的有用吗
高级松难度以上有一些快速的牌子我怎么练都跟不上,就是手速跟不上,比如很简单的一行,里面只有一个o oo(就是一共一拍,中间空1/4拍,同一颜色),这个速度就是跟不上,有救吗? - 无字仓颉音游做出来其实是为了让所有人都能玩得开心,所以每个音乐游戏除了最难的几首,剩下的曲子不存在正常人手速跟不上的问题的,就是练得少或者练的方法不对。
一堆一堆的人栽在只玩高难度不练基础上,你不信我也没办法。 - 无字仓颉只玩高难度也不是不行,毕竟玩游戏图一乐,高难度好玩。但是你想要提升必须得改掉只玩高难度的问题,这个问题比缺乏练习还致命。
- MagicMirai
- bladurglow单说太鼓的话可以适当多挑战一下高难度过关,因为不同一般音游把过关线设的很低,太鼓过关还是要一定难度的(前提是鬼),然后练习基础的话可以追求简单歌良率在85-90%左右,FC前期可以不刻意追求。觉得有信心再试着打更高的良率或者难歌。至于o oo这种就需要练习手法了,觉得自己惯用手手速够可以右 右左(假设惯用手右手)。不够可以试试右 左右。打之前可以多空挥两下适应一下,太鼓前期就是背音符的排列组合然后空挥到形成条件反射,手速其实要求真不高
- 尼曼兔啪嗒砰有ps4版来着,ff节奏剧场其实3ds上有更完全体,ios全曲包太贵了
手机上cytus两作也还行
- jcx00000有用,挺多音游都比较忌讳越级打歌,因为这种情况下不会的谱面基本都是糊过去的,没什么提升还容易形成手癖,像maimai这种越级打歌连读谱都做不到就没啥意义了,太鼓具体是个什么情况我就不太清楚了,比较好的方式还是找到最适合自己的等级,提升到一定程度以后再练习更难的歌
- Chia手速几个方面
1.每个人的生理机能。很无奈,这个非常重要。
2.换手手法。炒菜>半换>全换
实际会结合读谱的难度,约等于投入脑力以换取手速。但精度通常会降低。
(还有一手红一手蓝的打法,最节约脑力,而且读谱逻辑可以对接下落式。但只在触屏或者键盘上比较有价值)
3.进阶技法:滚奏.etc
lz的空间在手法上,可以规范一下,然后找低难度巩固习惯。
实际上你这个难度不是手速,而是读谱不熟练,脑子反应不过来。
这个最有效的办法其实是死背。
平时随便画点345连音,然后隔空比划一下手法。尽早形成肌肉记忆
最后,音游还是开心最好。找一条明确的路未必会更好玩 - osbornvr里的pistol whip是个介于射击和节奏游戏之间的类型,蛮有意思的
- aceralon
- 烧房子应援团 简易模式
- baoer还真就不是 iidx讲究的还就是按得准按得到 再说连段的事儿
- duobaoxiang节奏天国
- 苍蓝之枪其实我觉得....真讲太鼓的话,最好还是具体曲目具体分析......
比如北2000那种速度跟不上我觉得还是挺正常的.....咸鱼玩家真的别强求了.....
一般鬼9难度的曲子我觉得玩久点还是可以突破的 - runningcostIIDX高难易度那些刷灯和打准度是两个事情了,也有专门玩刷灯的地力超人
- adw667
- BRRM不同游戏对手速要求完全不一样,有的游戏是你使出吃奶的劲狂按乱按也跟不上。一般来说有这样的规律:按键越多的,手速要求越低
- 武者小路紫苑古董游戏应援团,真正意义上“好玩”的音乐游戏,不过这游戏还是得用实体机手感才好
- 皮卡丘跑快快简单的 偶像大师百万现场
- psi2001应援团刚开始难度太低了,玩了一会就玩不下去了。音乐游戏就是这样,太简单的完全没意思,太难的完全打不过,只能玩难度合适的。还是要再提一下节奏天国,难度控制简直神了,完美的控制了太简单和太难的问题。
- 武者小路紫苑我说应援团好玩主要不是玩法,而是别具一格的剧情要素,配合音乐节奏非常有表现力,让我这种对MUG没啥兴趣的玩家也能从游戏中获得乐趣
不过难度曲线确实是包括应援团在内很多音游的缺点,我以前没事喜欢去视频网站回顾应援团的关卡,就发现简单难度的谱面会让剧情都连带着变得没那么燃,而高难度谱面更能烘托出故事本身的氛围 - psi2001对了我想问一下,太鼓达人同一首曲子在不同版本的游戏里谱面和难度是一样的吗?
- Moritaka
- unbalanced应援团,单线程音游,背谱即可
- 奶牛光不让调判定延迟就已经输了
- 奶牛也就只有极个别改过谱或者微调整的会不一样
绝大多数是全平台统一的。但是有些掌机平台会无法玩到双人分歧谱就是了 - An@xxxny舞力全开,不需要手速,跟着扭就行🌚
- galsoldier
- psi2001大佬说的真是对的,太神奇了!
真的是一开始觉得某个难度的曲子那速度根本不可能跟得上,然后难度稍低的多打打再回过头来打难度高的居然速度跟上了,太神奇了现在再回去玩最早觉得难度合适的曲子感觉像看慢动作
现在基本上水平达到之前用触摸玩了
唯一觉得疑惑的是,不少曲子的难度星级感觉完全不对,有些鬼难度4星5星我都可以通,有些松6星都打不了 - z6226618按照CRT的讲坛所说,松和鬼的难度有重叠部分,松8约等于鬼6。所以松6比鬼4难的情况也是可能存在的。
另外一般的认知是从鬼6开始往上才算真正的鬼难度,所以鬼1~5和松不作区别也是可以的。