(盖楼)有没有人分析一下老滚5和辐射4为何同样的模式,评价却大相径庭

  • C
    COINCIDENCE
    一个无论是死忠还是路人评价都很高。
    一个死忠唾弃,路人无感。
  • a
    ace8848
    至少世界观构建上差很多吧?
  • L
    Lunamos
    先不说你标题说的对不对。毕竟晚了5年,别忘了泥潭还有个爱玩的梗就是如果辐射4出在20XX(XX<=14)年是否能拿年度游戏。

    不过话说回来,我很怀疑2020年之前能不能出一部全面超越巫师3的RPG。
  • 吾王不知人心
    不提辐射4智障的家园建设
    光从任务数量看辐射4就和老滚5差远了

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  • g
    genessis
    辐射4感觉就是没完工就开始卖了,而且DLC还偷懒。
    3和新维加斯结局根据你游戏里面的行动都不一样,4代4个路线结局一毛一样,感觉不管怎么折腾结局就已经先订好了。
    还有DLC看上去很多结果剧情DLC就2个,核子世界这个要倒过来抢自己人的设定是怎么想出来的,直接导致小黑都不愿意跟我说话,不能刷任务了。
    避难所DLC,你可以在辐射4里面玩辐射避难所,但是游戏发售了那么久中文显示依旧有BUG,导致后面很多设备都没试验下去。
  • f
    fmketchup
    我觉得题材背景风格也有关系
    FNV的蛮荒西部孤胆枪手就是要比FO4独立战争种族问题要讨人喜欢
    TES5的北欧糙汉蛮子风也比TES4帝国混搭从形式上更加统一让人印象深刻
  • d
    d.kaede
    滚5的完成度高,废滚4就是个半成品。废滚4的价值在于证明了杯赛不会做任务网,老老实实做自己擅长的事提高完成度比画虎不成反类犬要强。

    你要说死忠的评价,一个曾经可以拿来作为rpg标杆的游戏,rpg元素被砍的渣都不剩了,死忠的评价怎么高的起来。
  • t
    trentswd
    讲真
    我玩了死火之后,已经原谅辐射四了
  • 一个过路的
    世界观塑造、剧情设计与角色塑造想搞突破,但搞到一半不搞了,主线支线割裂感严重、任务质量参差不齐、2015年3A大作NPC站原地司马脸演木偶戏致敬《辐射2》;

    游戏系统上数值失衡、角色build选择少且无趣,战斗方面不仅场景复杂度大增还添加了掩体系统——与玩家无关,大概也是搞到一半不搞了;

    有些游戏搞到一半不搞了并不少见,重要的是让大家伙相信“制作组以后能做什么”而不是着眼于“制作组现在做了什么”,《辐射4》是后者。
  • 希克苏鲁伯
    358也是开放世界,跟别的开放时间能比吗
  • q
    quadrozeke
    辐射4任务数量就比老滚5少了太多。

    作为逛街模拟器,辐射4逛街遭遇的事件太少了,还用了千篇一律的自动生成修马桶任务来填充。其实玩了三个结局的玩家还是不少的,但是游戏缺乏让人继续玩下去的内容。造房子守营地这块虽然看起来很有重复游玩价值,但是最后除了烦躁什么都没带给玩家,整套系统缺乏后期激励机制,玩家看不到消耗时间的意义。

    老滚5没做这种机制,没指望你在玩完所有内容后还有东西可玩。但是你可能玩不光所有它一开始就提供给你的内容。
  • m
    mandora
    连修修补补都没有 这游戏态度甚至还不如ff15
  • w
    wotaicaile
    支线太敷衍。建造系统喧宾夺主。进出建筑物的读盘时间太长。等等。

    唯一亮点可能是BOS空艇出现的那一秒。
  • c
    cryczp
    的确...唯一的高光时刻。
  • j
    jf8350143
    老滚5内容多,辐射4内容少

    还有就是辐射4比老滚5晚了4年,但是进步却并不明显

    至于什么PRG元素减少对话系统智障这些事情大众根本就不关心(何况滚5的对话还不如辐射4)。当然大众的口碑辐射4并不差
  • b
    bigming000
    魂2咋一看还是魂系列的游戏,为何被开除魂籍了。
    辐射4本质是不够好玩,没有滚5那种开放世界的营造感,人物任务都充斥着一种粗制滥造的感觉,明显感觉诚意不足。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    PlasmaSnake
    辐射4如果不顶着辐射的标题恐怕就不会被喷的这么厉害,辐射76就老老实实打枪捡垃圾,索性放弃rpg部分算了。我只希望下一部辐射正统续作有点辐射这个rpg的样子,别再搞成4那样不伦不类的。半成品的问题并不重要,辐射2和新维加斯也是半成品,2代很多场景和任务的素材都做好了结果最后的成品里因为来不及完成都被砍掉了,新维加斯bug满天飞,但这不妨碍这两部评价很高。
  • 川川子
    我个人的感觉主要有两点:1.辐射4里剧情实在太薄弱,主线剧情短不说,深度其实也不够;支线任务和剧情也远远不及老滚5,大量的地点探索都要靠你自己去脑补少的可怜的剧情,事实上大部分地点探索完了后根本就没有成就感,所谓各个派系的系列任务跟老滚里的什么兄弟会系列任务更是不能比;2.rpg要素过少,你老滚里最起码战斗方式相当多样,辐射4里加点基本都大同小异,非要说主流的战斗方式差异只有潜狙和剑圣两种,而且跟大部分npc对话感觉都大同小异,辐射4里npc形象塑造成功的有几个?人物感觉都是干巴巴的,选择自由度又低,各派系还都很难让玩家喜欢代入进去,玩久了就很容易腻
  • m
    mandora
    比起nnn年前滚5没诚意没啥进化不说 同年还有巫师3珠玉在前 常言道没有对比就没有伤害啊 再加上当年游戏还没上不知道就哪来一群b社吹gotygoty得瞎喊惹怒一般大众 真端上来发现货不对板群众就更讨厌这游戏了
    你要是同年只有ff15跟辐射4的话 就可以战个难分难解了
  • 舌怪
    滚5做完了啊,而且是11年的游戏
  • 死亡確認
    如果单纯拿辐射4出来看,还是个很好的游戏的,但是和同系列的其他比起来,连FO3都比不过,别说FNV了,本质辐射是个rpg游戏,结果剧情随便做,任务又少,支线也少,开放世界的变化也少,甚至作为一个rpg最基础的对话都给砍的不行,比起以前做口才判定这次用魅力判定本身也就算了,结果就算你魅力高了还是要看脸,导致说话之前居然是退出先喝个酒吃个药换个衣服这种严重影响对话节奏的做法,另外随便打造东西看着好像很好,但实际上可以做的事挺局限的,bd也少,角色培养方向也是,武器系统直接就望天了,能出啥传奇武器纯粹看脸,还不如fnv那样做任务固定可以入手某些武器或者跑到什么地方去捡,再不行你既然开了武器改造系统也能学老滚5,技能上来了自己打造超强神器啊……另外队友相关的做的太简单,刷好感度变成行为判定,结果可以找个保险箱开门关门就把角色好感刷爆什么的,同期奖励也太少,最后就是所有角色好感刷满后找个地方丢了去刷下一个,最后最让我不爽的是修基地,本身修基地这种事作为一个附加要素来说无可厚非也确实是个亮点,但是游戏后面都基本变成了废土MC了,甚至连DLC大部分都是没剧情的基地配件,真这么想让人修基地单独做个辐射基地建造者啊!比起当年fnv的几个逼格超高的dlc来说简直是见不到诚意,就算是同组做的3,dlc里也让主角活回来来个he的,至于其他一大堆细节都不想喷了

    总体来说,就是在fo4里你看不到制作组对玩家的诚意,一大堆东西就像赶鸭子上架一样做了一半丢出来,然后把一些传统的部分直接给简化甚至没了,甚至一些作为rpg核心的要素都不行了,让人觉得这游戏的方向性成迷,老滚5就算bug多到飞上天但不管是任务数也好扩展也好还是剧情什么的都是非常王道传统而且很细心的去做,就记得第一个角色我都把所有公会任务都搞完,所有城都有私宅,一身龙甲,但是还没去爬山见灰胡子,可以做的事情太多……
  • 兽性
    BGS内部开发辐射的态度就比老滚低很多,如果后面的星空能弄出点名堂,辐射在社内就排第三了.
  • t
    tx165256
    主线太烂 , 支线太少
  • L
    Lump
    辐射4很好的展示了你B的学习能力与上限,抛开完成度,进步对比滚5是全方位的
  • c
    cools
    因为辐射4的总任务数量(除掉毫无剧情感的随机任务)是

    而上古卷轴5的总剧情任务数量是


    做RPG,最容易被玩家看出来的就是诚意
  • ヲツァオ
    老滚5和辐射4我都觉得挺好玩啊,虽然辐射4缺点不少,但我还是玩了300多小时。
  • g
    gold013
    讲真,我16年买的半成品独立游戏underrail,系统几乎完全照搬辐射2,玩起来都能吊打辐射4,B社的开发力实在是丢人
  • t
    trentswd
    隔壁有个专楼 爬一爬就知道
    简单的讲,主线超级短(比辐射四还短
    支线和主线没关系
    航海海战特无聊,大量比开放世界网游任务还无聊的通缉
    队友任务缩水,大量没有剧情的队友
    新出的dlc也短

    喜欢这调调建议玩永恒之柱1或者暴君。都玩过就没办法,买吧。
  • m
    maninmink
    一个是给你讲故事
    一个是给你个世界
    打不过啊都

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    Firvox
    FO4我打了80多小时
    FNV我打了120多小时
    前者有刷枪刷据点各种刷刷刷,后者要刷的就钱
    80多小时里有大概三分之一的时间在刷东西,120多小时里我刷钱的时间差不多就几个小时
    FO4当无主之地玩玩儿还凑合,作为RPG不行
    今年的76都不上STEAM,我是不太可能会买了

    滚5两个版本打了大概80多小时,要刷的东西不比FO4少,但RPG元素并没有因为这样变少,就算不刷也能做很多任务过很多剧情

    不客气的讲,如果FO4和滚5在同一年发售,滚5还是会压它一头

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