最近的极乐迪斯科和十三机兵,从互动小说的角度看哪个强?
- orangeth青黑无脑不要游戏只求一战
楼主好早之前就期待对这个话题大放厥词了,结果迟迟没有巨魔往这饵上下钩,现在只好自己发帖来求战
楼主观点梗概:二次元爬 - @lias二次元爬
- qianoooo不好比
- 最美人贩子极乐迪斯科是正八经的CRPG,甚至游戏性还不错,探索、build、收集一样不少,怎么就成了电子小说了。
- Lump二次元吃屎
- ac死或生
- manwomans高中生日常爬
- orangethavg是冒险游戏,在上世纪早期几个世代的代表是解密游戏或者从解密元素延伸去的冒险故事,现在这个tag却几乎都用来指代“和人坠入爱河”的游戏,偶尔还为此调侃塞尔达
你看游戏主类型真的重要吗(当然我也知道有ADV和GAL一官一民两种对二次元AVG的细分,但现在也没很流行的分起来啊
况且主楼俩都是粉丝拿台本自夸的游戏,比一比实在是太合适了 - yuwe0714楼主爬
- 最美人贩子迪斯科就是RPG,最标准的那种。传统avg的话,一般以寻物解谜为主,我寻思这游戏也没多少找东西解决问题的地方,也没啥需要动脑子的,主要用骰子解决问题,这正是正统RPG的做法。
如果是说没有传统意义上的战斗所以不算rpg,那最正统的纸上rpg也没啥战斗啊,即使是这方面最重视的dnd,就凭纸上的效率,一晚上也就能打上一场,其他时候就是在扮演和投骰子。其他rpg更不用说了,比如coc的战斗被吐槽有那时间车邪教徒不如潜行进去打开煤气管道再一发火柴解决问题。
rpg的精髓就是rp,通过扮演你能逐渐了解你在扮演的是什么人。这方面迪斯科是做的最好的一档。它的阵营系统甚至能测试玩家的政治光谱。 - lancasterliang都爬,都爬
- 最美人贩子?为何大家都在霸凌楼主?
- bwsusaga这游戏这么吊的么?
一直没怎么关注,我就问下难度会不会很高,CRPG有时候难度真的很劝退。 - 最美人贩子在世界观原创方面确实屌,一个现代的原创世界(略微有点朋克),探讨的却是现实中的各种制度。说真的,我通过这个游戏了解到:我其实在内心深处是个右翼。特别右的那种。而现实生活中,我一直认为自己算左翼,是站在大众的那边,只是有时比较传统。这游戏告诉我,传统主义某种意义上就是法西斯主义,它们只是同一种东西的两副面孔。
当然其他地方也有屌的方面。
没难度。首先没有传统意义上的战斗,不用担心打不过。其次这游戏剧本工作量超级大,目的就是让你用什么样的角色都能通关。属性点随便点,到处探索一下,肯定能找到用你的人物能找到的线索。如果想简单一些,感觉多点点敏捷和力量在这个侦探游戏里反而更轻松,不用动脑就是干,需要脑子的地方用装备和SL解决……脑力派相对较难,主要是血条低初期容易OVER。 - @lias因为钓鱼没🐴
- awy47
- EvenSharper我来咬钩
论文学性的表达手法,roleplaying的深入程度和自由度,对社会和政治思想的探讨和塑造,乃至那股独特的上世纪七八十年代的颓废味,极乐迪斯科就是天十三机兵零分
论悬念的设置,抽丝剥茧展露真相的震撼,以不同视角透露信息的巧妙安排,乃至对人类未来充满乐观的黄金时代精神,十三机兵就是天而极乐迪斯科是个天降凶手的三流推理剧。
结论 我咬钩了但你妈死了这一切值得吗.jpg - jimclack我不道啊,但就我个人观感来说,我是觉得极乐更吊,但是玩十三机兵更频繁,大概这就是下里巴人吧
- 国家免检虎B极乐迪斯科算个大头鬼的视觉小说
- 聚散浮云严肃文学和通俗文学怎么比,侦探小说下还有雷蒙德钱德勒和东野圭吾呢,能比吗
- orangeth虽然大家都在骂我,但是看着骂我之外的回复内容我非常满足
- 小修你被扣分主要是结论太简单了。建议说清楚说明白,做个放飞的巨魔。
我只玩极乐,没资格说谁好谁坏。
但日式校园剧凭空就扣分了。
凭空认为十三机兵和极限脱出999是一个水准。
如果如我猜测一般,那就是十三机兵距离极乐有相当差距。 - hypnossz86马料和魔女,从动作游戏的角度看哪个强?
- kuhailz迪斯科是魔戒,十三机兵是哈利波特
- iceplatinum极乐迪斯科的中文翻译太干,没有原版的味道
- ねこみみみすず13机兵是准一流二刺螈娱乐产品,极乐迪斯科是三流严肃文学,13机兵完胜
- hshiki迪斯科加个二次元mod可胜
- 海豹球都不如人狼村
- remain
13机兵不知道,但是拿极乐迪斯科这种恨不得把CRPG自由度在非战斗遭遇做到极致游戏来和上世纪的AVG比,哪怕是巨魔也过分了点吧(
- INOSU极乐虽然是中文版,但是玩了之后我觉得我不懂中文
- black19913机兵是互动电影化的指令式avg 极乐迪斯科是crpg
- johnwick所以lz是要比较文本吗
- 杉田悠一
我说看你头像眼熟,早上看你在外野被扣
- OldGlory把迪斯科主角和队友换成黑长直美少女这贴肯定就不一样了
- 长日留痕看了下这楼里面有些人的加分扣分,感觉有些人的观点好极端。
- kraxia十三机兵一口气打完了,现在艰难填坑迪斯科中。说来难以启齿,我的身体其实并不喜欢自由度,选选项和加点让我非常焦虑,以至于连昆特3这种选项已经很少的游戏我都没能打完。但迪斯科总归还是要打完的,N年前错过了PST,这次一定不能放过。
- Trompete蛮可悲的还是搞不清楚喜好倾向、制作侧重面和质量好坏的人
玩游戏都玩到哪去了呢,脑子里是不是只有极端思想呀
这么喜欢比咋不拿动森和GTA比比呢 - 噗呸破屁诚楼上有个两个都玩过的老哥分析的很到位了
我也咬个钩,我尽管更偏向于日式那套剧情的,但不妨碍极乐迪斯科我玩下来是我觉得是我玩过最好的rpg游戏,这自由度配合这个开放式剧本探索是真他妈的牛逼。
至于十三机兵防卫圈,就是lz楼里说的视觉小说这种说法的话,那这就是这两年来最好的视觉小说,没有之一
前者除了剧本在社会思想上牛逼外更多的是是在游戏的rpg的“扮演”这一领域出色,后者才是在传统日式adv的领域,也就故事讲的好这块牛逼。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 哈迪斯兜帽我说咋这么眼熟呢。
十三机兵我重拳👊出击这就是坛友的气量吗,真是有够宽广的呢。
都是摆屁股装什么白莲花。
只许我扣不许你扣,这就是双标阴阳人🐴。 - 汪达极乐迪斯科确实太震撼,随便一串对话都能蹦出来一堆精分检定,真的是海量的对话分支,多如牛毛的细节,一点也不夸张。都拿PST做对比,我个人认为是比PST吸引人多了,PST玩起来是真的T……
这种年度黑马独立RPG根本不需要拿一个从类型到风格都毫无相关性的日系AVG来踩一捧一抬高自身,宁就是想黑十三机兵而已,下回直接开喷多省大家时间 - 茛菪迪斯科粉丝怎么会说出互动小说这种鬼话,我怀疑楼主成分是挑拨离间的黑曜石厨
天外输了TGA哭哭哦
- runningcost给我整笑了
- 黄字期待你在不玩不云的前提下重拳万字十三机兵批判文以论述"校园题材天生扣三分"
- 小修重拳出击是相对于哈迪斯的。我就主楼加了个分,然后回了个看法。
哈迪斯先生就觉得我这是重拳出击了。
13机兵没记错的话,我也就这个帖子表达过看法,唐突重拳让我很是懵逼。反正我怎么打都是重拳出击啦。
欧拉!欧拉!欧拉!欧拉! - 黄字您这看法比主楼恶心多了,还唐突呢?
- 小修1、我不喜欢校园题材要扣分
2、我主观觉得觉得13机兵和999比较类似
3、999和极乐迪斯科有一定差距
请问哪个观点让你觉得恶心?哪个观点觉得是重拳出击?