最近的极乐迪斯科和十三机兵,从互动小说的角度看哪个强?

  • d
    dumplingpro
    体力只有一,开局拿电风扇上的领带失误,一秒去世
  • d
    dumplingpro
    而且还要奔三剩女御姐警官大姐姐!
  • d
    dumplingpro
    酗酒邋遢奔三危机的警官大姐姐,

    还有认真可靠专门擦屁股的眼镜娘副手小姐姐。
  • 莲见真如
  • M
    Mr.BBWoLf
    还有前夫哥?

    那打电话那段有漫区傲天女主漫画开头的味儿了
  • p
    pf67
    选了个智力型,极乐出门死一次,开车死一次,而且都没自动存档,读档又要重复去对话好久,这就已经有点劝退我了,一段时间不太想碰,所以我个人觉得十三机兵胜出
  • R
    Renkonsai
    极乐迪斯科是形式上的强大,超大量文本堆起来的选择分支造就的游戏性上的乐趣。
    内容那就是下一个话题了,从○盒那篇“車”就吹上老大一段的风格就能看出来,属于作者挑用户的自嗨。不就是中文版的强行拿片假名装逼吗。

    有很多人试图用鄙视日式Drama来证明自己长大了,极乐迪斯科这个风格很对这些人的胃口太正常了:醉酒中老年男性侃侃而谈政治历史,视酒精肝(≈故意搞得歪七扭八的文本)为社会意义上的荣耀。

    异世界转生跟Cyberpunk一样烂大街,高中校园剧跟嘴炮政治家其实也是一档的,要爬大家一起爬…

    以前FF10有一种评论风向是男女主角感人个屁,把游戏系统抽走就是幼儿偶像剧。
    极乐迪斯科其实也差不多,玩点是CRPG的系统,故事那根本就是极度拉稀。

    站在游戏可玩的角度来看,13机兵被428吊打。
    站在故事阅读的角度来看,极乐迪斯科被黑之断章吊打。
  • 笔仁SaSaSa
    极乐迪斯科是个毛的互动小说啊,建议lz把这个贴子发到外网接受RPG老油子们的毒打
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    orangeth
    鬼佬rpg玩家和weaboo老死不相往来,偏离了本帖青黑大战的主旨
  • a
    ataraxian
    害,11月份的时候4chan一半帖子在钓鱼这游戏就是个visual novel不配进/v ,另外一半喷这游戏就是个左翼 propaganda;国内社区对这游戏相对很友好了
  • O
    OldGlory
    连根塞又在踩一捧一了,rpg老害天天喊现代rpg写作不行,他直接跳过写作说这个故事拉稀所以日本游戏赛高,自己也不看看日本游戏文笔配不配给迪斯科提鞋。
  • 阳ノ下光
    他根本没玩好吗。。。
  • j
    j5g27
    连根塞为啥不说黑话而是长篇大论玩自我世界了?
    这么急

    — from samsung SM-G9750, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 神之游侠
    这俩连着玩的,不是一个类型都不是互动小说。两个作品非常精彩,比大部分游戏都好。反正我暂时比不出个高低。
    现在连老师连放个屁都要码长文了?
  • @
    @lias
    个人愚见,连梗塞老师已经超越了所有婆罗门,现在已成为湿婆神神选,下一步恐怕就是终焉之时了
  • w
    whzfjk
    开始玩13机兵,原本以为是线性体验的乱序叙事,没想到追忆篇每个人的回合还有微操级的路线分支
    像梦境档案那样的多分支本来就是图一个可以不当TE的猎奇刺激展开,顺便榨榨情报,这13机兵不同分支也就是为了榨情报而已,然后我回个忆都要重头玩?我炸裂了。
  • y
    yuwe0714
    不是,讲道理你仔细看,每个角色的路线,虽然说看起来是同一个场景不同分支的走向,但是实际上时间轴上是递进关系,仔细看会发现角色的对话里有回忆上一个分支发生的事和新情报,而且不同的分支要发生的事也不一样
  • w
    whzfjk
    所以我走不同的分支其实是不同的日子,只是重复的地方让我以为是在重玩?
    不过关键不是分支,而是从关键词回忆后这路线就没了,稍微转回来交代一下一天结束感受要好不少。
  • y
    yuwe0714
    我感觉是没这个用意,单纯是香草社想尽量节省场景美术部分的精力吧,就和兼用卡一样,不是刻意去给你造成这种假象。
    你有这些想法应该还是在很开头的进度,你玩下去就会明白这个“每个角色一个分支结束之后在同一个地方重新开始推进”是怎么一回事了,其实讲出来不包含任何剧透,比方说五百里几个分支都是放学去商业街吃美食,你仔细注意对话就会发现这些分支是有时间递进关系的
  • 弗兰肯斯坦
    迪斯科二周目hardcore中
    讲真这游戏剧情真没什么自由度,关键节点都钉死的**,所谓自由只在初见体验
    而且就算是hardcore+主动不存档的玩法,你也几乎不会在流程上被卡的玩不下去
    24技能系统见仁见智,crpg老炮都激动到尿裤;我是觉得从实际游玩的角度来说并没那么令人兴奋(比如琢磨build权衡取舍,推进流程的回报方面),但确实提供了一个全新的扮演系统,前所未有。

    最大亮点还是文本和设定上档次,我就没在游戏这个载体里看到过动机这么复杂和硬核的最终boss。
    游戏一开始各种乱七八糟的世界观和人物关系如涨潮般把玩家淹没——随着流程推进这类“冗余”信息的密度渐渐下降,玩家总算能够浮出水面喘一口气——最后终局在岛上直面boss时,玩家能够毫不费力的理解boss的立场并与之对话,以至于有人觉得这一段相比前面的内容过于简单拉胯,却不反思这是因为自己已经沤浮在一个完整构建好的瑞瓦肖的结果。在我看来这是极乐迪斯科做到的事情里最牛逼的一点。
  • s
    socinius
    害,把著名粪坑4chan当成那边游戏区代表来说明国内情况也太low了点吧。不过大环境下原教旨游戏性老害各地区都有,动辄开除游戏籍的老害泥潭不也是一大堆。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • r
    ronac
    瞄了半天一铳打歪
    看似缜密地推理一圈,结果搞错真实死因
    你是指这种可靠吗
    当然两个人探案搜查过程中一唱一和,比推理小说有趣太多了
    迪斯科最强的地方就在于更多是靠人带出戏,而不是把人硬塞进去


    酒品极差的奔三女警探,耍丢配**和警章+逃单
    下身裸足内裤,上身单披外套
    隔着电话嘴臭,骂哭局里猛男
    拳头伺候糞小鬼和种族主义傻吊
    和陌生人讲不到三句话唐突发情
    疑似精神病发作的同时正确完成推理
    我见过的日式美少女侦探都是干净小妖精,谁敢创作这么一个要素过多的恶臭女人
  • 白影
    十三机兵我能一口气通关,极乐迪斯科就很难了,那个游戏其实我觉得偏颇的地方也是有的,指思想上。但偏偏他是个重思想的游戏剧本,当然很多人肯定也喜欢他那一套玩世不恭的气质。

    另外这两者真的不能比较,不光是类型不同的问题,就像东西方文化你非要比哪个好,其实有什么必要呢,你认同那个就拥抱哪一个,但不需要否定对方,虽然我知道有些人就是想巨魔一下
  • R
    Renkonsai
    碰巧日式嚼舌头AVG和酒精肝政治RPG两种作品在一个时段里出中文版吧
    一般情况下两批人都是互相不顺眼而各不干涉的
  • d
    dumplingpro
    恶臭女警官大姐姐不是挺好么
    一本正经的眼镜娘小姐姐表面攻,结果随后拉胯,然后被一转攻势成了受,最后二人幸终不好么?
  • 最美人贩子
    御姐型角色恶臭的不少吧,醉酒、飙车、暴力基本都有。
  • h
    harry3
    weeb drama爬,和老不老炮儿有什么关系。
  • o
    orangeth
    无论如何,weaboo元素都不是东方文化的代表啊

    即便2020年中美的anime都大举商业化产业化,它仍然是亚文化

    西方沉湎于drug和酒精的对政治的消沉讨论,对应的东方文化可以是(爱讨论),也可以是日本韩国等级森严的门阀社会,唯独和二次元没有对应关系

    极乐迪斯科受限于电子游戏这一被传统尚未接纳的形式,只能有个三流作家作为(绘画和编程技术之外的)实际创作者,但它的讨论显然是偏向严肃的;十三机兵是传统的日式AVG游戏,在质量上有了新的突破,但它是极其通俗的

    所以最终的落脚点仍是:
    游戏在3D马、野吹(当然也有上田文人,但上田文人其实也是模仿先有艺术)这种互动体验感以外的角度要去接近艺术,究竟是按老路模仿一点点慢慢来,还是通俗且亚文化、脱离大群体让小群体纯娱乐,哪种游戏更接近游戏在商业之外文化价值的发展方向?
    甚至更进一步:
    亚文化是完全的另一个艺术体系吗?同样是为小群体服务,为进行了专业素养培育的高知识分子思辨的严肃文学,其实际意义已完全被消费主义下催生的为宅群体生产的通俗故事所战胜?

    简单说,在各自领域水平高,地位就对等或者不相上下?(一个在领域内高一个在领域内低,前者就胜过后者?这个论调本帖还没用上)
    红楼和e17(随手举例,可任意替换),分不出高低?
  • 白影
    东西方文化哪里只是个比喻,另外是不是代表我觉得没必要拔那么高,毕竟游戏 这玩意也只能代表几个有限的方面