恶魔战士、超级街霸x、街霸zero等自行设定速度的游戏

  • 螺旋打桩
    街霸5重新唤回了我打格斗的热情,这两天兴奋之中把青少年时代玩过的格斗重温了一遍,发现自己以前对格斗的理解真是肤浅,也突然产生了一个疑问:老卡曾经出过一堆可以让玩家自行选择速度的游戏,那么,在不同的速度下,招式帧数发生了什么变化?如果制作帧数表,比如街霸zero3,以那种速度为准?肯定不是普通速度,太慢了,应该是turbo1还是turbo2?当年我一般选择turbo1,现在也觉得慢,turbo2似乎很舒服。如果还举办一次90年代格斗游戏比赛,该以哪种速度为标准呢?
  • d
    daniaoren
    和帧数表什么关系?不是改变帧率了么?(其实我是乱说的
  • 小李子大脸猫
    动作帧对应的作画幅数又不变

    运行帧加快自然动作帧也加快

    越是节奏快的游戏越是人错觉单位时间里动作帧不足
  • 螺旋打桩
    啊,如果改变帧率,也就是说其实只有一种速度下,游戏是60帧表现?
  • d
    daniaoren
    具体实现我不知道,但是肯定不会影响游戏性

    比如你说的就是一种实现方式,游戏在不同速度下可能是40帧/秒 60帧/秒 80帧/秒,但一个招式发生是5帧那就永远发生是5帧。我觉得这样实现应该挺简单的,很可能就是这样
  • 螺旋打桩
    谢谢,我明白了。我忘了帧率其实可以变的,我以前总以为一个基板上的游戏都是一个帧率。
  • 螺旋打桩
    谢谢,我明白了。我忘了帧率其实可以变的,我以前总以为一个基板上的游戏都是一个帧率。
  • b
    bighook
    其实我不太明白当时老卡的格斗调那么快干什么。
    我的反映真有点跟不上当时的游戏。从ssfx开始的那一批快动作格斗
  • h
    holomoon
    调快主要是为了抑制波升流。
    8人街霸和12街霸里,因为速度慢,对方跳过来我方有足够反应时间出升龙对空,波升战术能发挥最大的效果。
    后续的作品(不光是卡普空游戏,SNK的游戏也是同样的调整思路)无一不是削弱升龙、提示速度等做法。
  • 号码被盗
    恶魔救世主好像一般比赛都是turbo3的速度,貌似是1.25倍速度,详细数据忘了