还是生化4的问题,关于游戏的动态难易度系统(game rank)

  • s
    starrynight
    关于本作的game rank,以下事实想必每位生化4玩家都比较清楚:
    1、低难度下,game rank初期值最低,且上升难下降容易;
    2、pro难度下,game rank固定在最高值。
    (以上摘抄自http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3741.html

    我之前在某个日站看到过,在game rank超过10之后怎么怎么样(具体记不太清了)。即是说,这个rank确实是可量化的。那么关于这个game rank系统,是否有更加详细的介绍和研究?
  • w
    wwdby
    神之手也有,且可见
  • 我怎么知道
    搭车求问,是不是现在的每个PC版都不能鼠标控制视角,一定要键盘上下左右,TFGH...
  • 真实之影
    HD终极版可以鼠标控制了
  • 不会做人被欺负
    回想下当年喜欢这作的程度,ngc在朋友那里穿的,ps2在朋友那里穿的,然后用着破电脑和键盘硬是把第一版的pc传了

    ----发送自Meizu M578CE,Android 5.1
  • s
    starrynight
    真木有人有研究?
  • m
    madcow
    BIO4玩最疯那阵子GC手柄都能拿红9当狙用,奠定了我之后手柄玩枪枪枪的基础(
  • R
    RP城的老B样
    简单的说,命中率低,死亡次数多了之后,敌人血量和伤害会下降,弹药掉率会变高;命中率高,死亡次数少或者干脆没有,敌人的血量和伤害会上升,弹药掉率会下降。

    不过游戏还存在一个拯救系统,某种枪的子弹存量低于一定值的时候,会大幅度提升这种枪子弹的掉率,这个在玩的时候应该会有感觉到。

    另外关于命中率,使用匕首,手雷还有地雷枪和RPG这类爆炸类武器的时候不计算命中率,也就延伸出一种0%命中率通关的打法。
  • 不知火时
    貌似rpg的0%还需要导弹不能命中,只能打地靠爆炸的风来灭人
  • f
    fljsky
    血源的灵视?
  • p
    pilipala
    为了玩wii的生化四,特地买了主机

    双截棍瞄准真带感